Инструменты · для админов

Консольные команды

Все серверные команды и переменные (convar) Rust из сборки 25230300: значение по умолчанию, кто может выполнить, что сохраняется в конфиг. У каждой команды своя страница с описанием и примерами ввода.

Вводятся в консоли F1 с правами админа, через RCON или строкой в server.cfg. Клиентских настроек — графики, звука, биндов — здесь нет: в выгрузке сервера их нет.

Всего
2 230
Переменных
1 512
Групп
245
Описаний на русском
1 675

Сборка игры 25230300

Все 2 230 команд сервера

adventcalendar2

aiИИ NPC91

  • ai.accuratevisiondistance

    true

    Если включено, дальность зрения проверяется лучами к каждой кости — точнее; если выключено, одним лучом из центра — быстрее.

  • ai.addignoreplayer

    команда

    Добавляет игрока (без аргумента — того, кто вызвал команду) в список игнорирования ИИ.

  • ai.aimedatangle

    10

    Угол, под которым ИИ считает, что игрок в него целится.

  • ai.aizonestats

    команда

    Печатает, сколько зон AIInformationZone зарегистрировано на сервере.

  • ai.animal_ignore_food

    true

    Если включено, животные не чуют еду и не взаимодействуют с ней (оптимизация сервера).

  • ai.brainstats

    команда

    Печатает, сколько сейчас активных «мозгов» ИИ: животных, учёных, питомцев и новых NPC2.

  • ai.clearignoredplayers

    команда

    Убирает всех игроков из списка игнорирования ИИ.

  • ai.defaultinterpolationdelay

    0.1

    Задержка сетевой интерполяции движения NPC, в секундах: меньше — меньше визуального отставания, но больше дрожания на нестабильном соединении.

  • ai.designingenabled

    false

    в игре нет описания

  • ai.effectaiweapons

    false

    Если включено, оружие ИИ наносит настоящий урон; если выключено, оружие NPC безвредно — для безопасной проверки поведения.

  • ai.frametime

    5

    Бюджет времени кадра на обработку ИИ, в секундах: ограничивает нагрузку на процессор за один кадр ИИ.

  • ai.groups

    true

    Если включено, работает групповая логика ИИ и NPC действуют отрядом; если выключено, каждый NPC сам по себе.

  • ai.ignoreplayers

    false

    Если включено, ИИ не замечает игроков: не целится и не реагирует на них.

  • ai.killanimals

    команда

    Убивает всех животных-NPC и животных NPC2 на сервере.

  • ai.killscientists

    команда

    Убивает всех учёных, обитателей туннелей и прочих NPC2, кроме животных.

  • ai.logissues

    false

    Если включено, предупреждения и ошибки ИИ пишутся в консоль сервера — для разбора проблем с поиском пути и «мозгом».

  • ai.move

    true

    Если включено, ИИ идёт к своим целям по навмешу; если выключено, NPC стоят на месте, но продолжают «думать».

  • ai.nav_carve_height

    2

    Высота объёма, вырезаемого в навмеше.

  • ai.nav_carve_min_base_size

    2

    Минимальный допустимый размер вырезаемого объёма.

  • ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization

    25

    Сколько строительных блоков должно быть в постройке, чтобы к ней применялась оптимизация вырезов навмеша.

  • ai.nav_carve_size_multiplier

    4

    Множитель размера вырезаемого объёма.

  • ai.nav_carve_use_building_optimization

    false

    Если включено, число вырезов навмеша для построек пытаются уменьшить.

  • ai.navthink

    true

    Если включено, ИИ каждый тик обновляет цель движения по навмешу; если выключено, NPC замирают, но продолжают «думать».

  • ai.npc_alertness_drain_rate

    0.01

    Скорость, с которой падает настороженность NPC, когда врагов не видно.

  • ai.npc_alertness_to_aim_modifier

    0.5

    Умножается на текущую настороженность (0–10) и определяет, через сколько NPC снова промахнётся нарочно.

  • ai.npc_alertness_zero_detection_mod

    0.5

    Порог видимости, при котором NPC с нулевой настороженностью замечает врага.

  • ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh

    true

    Если включено, точки появления NPC проверяются на навмеше перед спавном — NPC не появятся там, куда не дойти.

  • ai.npc_cover_compromised_cooldown

    10

    Сколько укрытие считается раскрытым, прежде чем его снова можно выбрать.

  • ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier

    20

    Как часто собираются данные о доступных укрытиях.

  • ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff

    2

    Наибольшая допустимая разница между расстоянием по прямой и по пути при выборе укрытия.

  • ai.npc_cover_use_path_distance

    true

    Если включено, расстояние от укрытия до цели NPC считают по пути между ними, а не по прямой.

  • ai.npc_deliberate_hit_randomizer

    0.85

    Насколько далеко от максимального промаха может уйти разброс, когда NPC стреляет, чтобы попасть: попадать идеально каждым выстрелом ему не положено.

  • ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier

    1.25

    Смещение, с которым NPC нарочно промахивается по цели сильнее всего.

  • ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time

    1.5

    Время от нарочного промаха NPC до попытки попасть в цель.

  • ai.npc_door_trigger_size

    1.5

    Размер зоны у двери, которая открывает дверь, когда рядом проходит NPC.

  • ai.npc_enable

    true

    Если выключено, NPC не появляются.

  • ai.npc_families_no_hurt

    true

    Если включено, NPC одного «семейства» не могут ранить друг друга.

  • ai.npc_gun_noise_silencer_modifier

    0.15

    Во сколько раз глушитель снижает шум выстрела для NPC.

  • ai.npc_htn_player_base_damage_modifier

    1.15

    Базовый множитель урона новых HTN-NPC в облике игроков — чтобы урезать их урон по сравнению со старыми NPC.

  • ai.npc_htn_player_frustration_threshold

    3

    Порог «раздражения» NPC: переступив его, NPC может перейти к более агрессивной тактике.

  • ai.npc_ignore_chairs

    true

    Если включено, NPC не ищут стулья и не садятся на них.

  • ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate

    8

    С какого расстояния (и ближе) учёный у кучи мусора становится агрессивным.

  • ai.npc_junkpilespawn_chance

    0.07

    Шанс появления учёных у куч мусора.

  • ai.npc_max_junkpile_count

    30

    Сколько NPC одновременно может появиться в мире у куч мусора (без учёта монументов).

  • ai.npc_max_population_military_tunnels

    3

    Численность NPC в военном тоннеле.

  • ai.npc_max_roam_multiplier

    3

    Множится на наибольшую дальность блуждания NPC и определяет, как далеко от точки появления он может уходить.

  • ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone

    true

    Если включено, в безопасной зоне NPC бьют только игрока, который у них в цели.

  • ai.npc_patrol_point_cooldown

    5

    Сколько точка патруля недоступна, прежде чем её снова можно занять.

  • ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier

    1

    Как часто работает система рассуждений NPC.

  • ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels

    1920

    Наибольшая пауза между волнами появления NPC в военном тоннеле.

  • ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels

    480

    Наименьшая пауза между волнами появления NPC в военном тоннеле.

  • ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier

    5

    Как часто работает система восприятия NPC.

  • ai.npc_spawn_on_cargo_ship

    true

    Появляются ли NPC на грузовом корабле.

  • ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands

    true

    Появляются ли NPC на островах глубоководья.

  • ai.npc_spawn_on_junkpile

    true

    Появляются ли NPC у куч мусора.

  • ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels

    1

    Сколько NPC самое большее появляется за раз в военном тоннеле.

  • ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels

    1

    Сколько NPC самое меньшее появляется за раз в военном тоннеле.

  • ai.npc_speed_crouch_run

    0.25

    Скорость NPC при беге пригнувшись — число от 0 до 1.

  • ai.npc_speed_crouch_walk

    0.1

    Скорость NPC при ходьбе пригнувшись — число от 0 до 1.

  • ai.npc_speed_run

    0.4

    Скорость NPC при беге — число от 0 до 1.

  • ai.npc_speed_sprint

    1

    Скорость NPC в спринте — число от 0 до 1.

  • ai.npc_speed_walk

    0.18

    Скорость NPC при ходьбе — число от 0 до 1.

  • ai.npc_use_new_aim_system

    true

    Если включено, NPC время от времени промахиваются нарочно; в старой системе разброс прицела был случайным.

  • ai.npc_use_thrown_weapons

    true

    Если включено, NPC бросают гранаты и прочее метательное.

  • ai.npc_valid_aim_cone

    0.8

    Насколько точно NPC должен навестись на цель, чтобы открыть огонь.

  • ai.npc_valid_mounted_aim_cone

    0.92

    Насколько точно NPC должен навестись на цель, чтобы стрелять, сидя в транспорте или за орудием.

  • ai.npcbarksenabled

    false

    в игре нет описания

  • ai.npchealthmultiplier

    1

    Общий множитель здоровья всех NPC: 1,0 — обычное, 2,0 — вдвое больше.

  • ai.npcswimming

    true

    Если включено, NPC могут заходить в воду и плавать; если выключено, в воду не заходит ни один NPC.

  • ai.ocean_patrol_path_iterations

    100000

    Сколько итераций поиска пути даётся на маршрут морского патруля NPC: больше — лучше путь, но дороже для процессора.

  • ai.printignoredplayers

    команда

    Печатает список игроков, которых игнорирует ИИ.

  • ai.printorkilloffnavscientists

    команда

    Печатает учёных, которые оказались вне навмеша.

  • ai.removeignoreplayer

    команда

    Убирает игрока (без аргумента — того, кто вызвал команду) из списка игнорирования ИИ.

  • ai.scientist_spawners_enabled

    true

    Появляются ли на карте учёные вообще.

  • ai.selectnpclookatserver

    команда

    Только в редакторе Unity: находит NPC с указанным сетевым ID на сервере и выделяет его объект в иерархии.

  • ai.sensetime

    1

    Как часто, в секундах, NPC обновляет восприятие окружающих объектов: реже — меньше нагрузка, но NPC медленнее реагирует.

  • ai.setdestinationsamplenavmesh

    true

    Если включено, цель движения сперва привязывается к ближайшей точке навмеша — NPC не застревают вне сетки.

  • ai.setnpcreactiontime

    команда

    Время, за которое NPC полностью замечает игрока прямо перед собой, в секундах.

  • ai.showdistributions

    команда

    Только в редакторе: переносит вызвавшего наверх, заполняет популяции NPC и рисует подписи и линии с категорией каждого NPC и его ближайшим соседом.

  • ai.showstate

    команда

    в игре нет описания

  • ai.sleepwake

    true

    Если включено, зоны ИИ усыпляют неактивных NPC и будят их, когда подходят игроки; если выключено, все NPC бодрствуют всегда.

  • ai.sleepwakestats

    команда

    Печатает статистику «сна» ИИ: сколько зон можно усыпить, сколько спит и сколько всего спящих объектов.

  • ai.smokegrenadenpcradius

    4

    Радиус в метрах, в котором брошенная дымовая граната мешает NPC видеть и целиться.

  • ai.spliceupdates

    true

    Если включено, обновления ИИ растягиваются на несколько кадров, чтобы распределить нагрузку; если выключено, всё считается каждый тик.

  • ai.think

    true

    Если включено, ИИ каждый тик принимает решения; если выключено, все NPC замирают на месте.

  • ai.tickrate

    5

    Сколько раз в секунду «думает» ИИ: больше — отзывчивее NPC, но выше нагрузка на процессор.

  • ai.usecalculatepath

    true

    Если включено, путь по навмешу считается полноценным CalculatePath; если выключено, только упрощённым SetDestination.

  • ai.usegrid

    true

    Если включено, ИИ ищет объекты через пространственную сетку; если выключено, перебором — для отладки поиска.

  • ai.usesetdestinationfallback

    true

    Если включено и CalculatePath не нашёл путь к цели, используется SetDestination.

  • ai.wakesleepingai

    команда

    Будит все спящие зоны ИИ вместе с их NPC и сообщает, сколько зон и объектов разбужено.

  • ai.watchedangle

    50

    Угол, под которым ИИ считает, что за ним наблюдает другой объект.

aibrainsenses3

  • aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval

    0.2

    Пауза в секундах между проверками прямой видимости у человекоподобных NPC, которые следят за известными им игроками.

  • aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval

    0.5

    Пауза в секундах между проверками прямой видимости у всех NPC, которые следят за известными им игроками.

  • aibrainsenses.updateinterval

    0.5

    Пауза в секундах между полными обновлениями восприятия ИИ: как часто NPC пересматривают обстановку.

aiinformationzone1

aimanagerИИ NPC12

  • aimanager.ai_dormant

    true

    Если включено, NPC вдали от игроков «засыпают» и расходуют меньше ресурсов, но дикие животные симулируются хуже.

  • aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick

    30

    Сколько уснувших агентов ИИ самое большее будится за один тик.

  • aimanager.ai_htn_animal_tick_budget

    4

    Сколько миллисекунд за тик самое большее уходит на HTN-агентов животных.

  • aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget

    4

    Сколько миллисекунд за тик самое большее уходит на HTN-агентов в облике игроков у куч мусора.

  • aimanager.ai_htn_player_tick_budget

    4

    Сколько миллисекунд за тик самое большее уходит на HTN-агентов в облике игроков.

  • aimanager.ai_htn_use_agency_tick

    true

    Если включено, HTN-агентов обрабатывает менеджер ИИ в пределах бюджетов ai_htn_player_tick_budget и ai_htn_animal_tick_budget…

  • aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range

    160

    Агент дальше этого расстояния от игроков помечается к «засыпанию».

  • aimanager.nav_disable

    false

    Если включено, навмеш не строится — и ИИ, который по нему ходит, двигаться не сможет.

  • aimanager.nav_obstacles_carve_state

    2

    Какие препятствия вырезают навмеш: 0 — никакие, 1 — только постройки игроков, 2 — все.

  • aimanager.nav_wait

    true

    Если включено, сервер полностью запускается только после построения навмеша.

  • aimanager.pathfindingiterationsperframe

    100

    Сколько узлов самое большее обрабатывает асинхронный поиск пути за кадр: больше — пути быстрее, но возможны просадки кадров.

  • aimanager.setdestination_navmesh_failsafe

    false

    Если включено, NPC вне навмеша при получении новой цели пытаются встать на навмеш.

aimountedweaponcontroller3

airfieldairdropterminal2

airfieldcallchinookterminal2

aithinkmanagerИИ NPC3

analyticsАналитика18

antihackАнтичит128

apartment21

appПриложение Rust+19

  • app.alarmcooldown

    30

    Пауза перед тем, как сигнализация сможет отправить следующее уведомление, в секундах.

  • app.appban

    команда

    Банит игрока по Steam ID через слой приложения: добавляет в бан-лист и выкидывает с сервера, если он в игре.

  • app.appunban

    команда

    Снимает бан с указанного Steam ID — игрок снова сможет подключиться.

  • app.endpoint

    https://companion-rust.face…

    Базовый адрес API сервера-компаньона Rust+.

  • app.info

    команда

    Печатает сведения о сервере: название, карту, число игроков и слотов, сетевой адрес.

  • app.listenip

    пусто

    IP-адрес, на котором сервер ждёт подключений; пусто — все сетевые интерфейсы.

  • app.logexceptions

    true

    Если включено, исключения C# на сервере пишутся в журнал; если выключено, в журнале меньше шума от известных некритичных ошибок.

  • app.maxconnections

    500

    Сколько одновременных подключений разрешено; сверх лимита — отказ с сообщением о заполненном сервере.

  • app.maxconnectionsperip

    10

    Сколько одновременных подключений разрешено с одного IP — чтобы один хост не занял все слоты.

  • app.maxmessagesize

    1048576

    Наибольший размер одного сетевого сообщения в байтах; больше — отбрасывается, чтобы не исчерпать память атакой.

  • app.notifications

    true

    Включает отправку push-уведомлений.

  • app.pairИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • app.port

    0

    UDP-порт, на котором сервер ждёт подключений; должен быть открыт в брандмауэре.

  • app.publicip

    пусто

    Публичный IP для браузера серверов Steam; пусто — определяется сам.

  • app.queuelimit

    100

    Наибольшее число сообщений в очереди; 0 — обработка сообщений выключена.

  • app.regeneratetokenИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • app.retry_initialize

    команда

    Повторяет запуск сервера-компаньона Rust+, если прежде он не удался.

  • app.serverid

    пусто

    в игре нет описания

  • app.update

    true

    Выключает обновление полностью — только на крайний случай.

autoturretАвтотурели3

  • autoturret.ammo_update_ms

    0.1

    Сколько миллисекунд за кадр уходит на обновление патронов у турелей.

  • autoturret.scan_budget_ms

    0.5

    Сколько миллисекунд за кадр уходит на поиск целей турелями.

  • autoturret.tick_update_ms

    1

    Сколько миллисекунд за кадр уходит на тик турелей.

ballistagunБаллиста1

  • ballistagun.reload

    команда

    Мгновенно перезаряжает баллисту, ближайшую к вызвавшему админу.

baseboat6

  • baseboat.debug_eject_ai

    false

    Если включено, в журнал пишутся отладочные сведения о высадке ИИ с мест лодки.

  • baseboat.do_shore_drift

    true

    Если включено, лодки без игроков поблизости после задержки начинают медленно дрейфовать к берегу.

  • baseboat.drift_speed

    1

    в игре нет описания

  • baseboat.generate_paths

    true

    Если включено, при запуске сервера строятся маршруты патрулирования лодок; в редакторе выключено, чтобы не тратить время на тестах.

  • baseboat.seconds_between_shore_drift

    команда

    в игре нет описания

  • baseboat.seconds_until_shore_drift

    команда

    в игре нет описания

basefirework1

basefishingrodУдочки3

  • basefishingrod.forcefail

    false

    Если включено, любая попытка рыбалки сразу проваливается — чит для проверки анимаций и интерфейса.

  • basefishingrod.forcesuccess

    false

    Если включено, любая попытка рыбалки сразу удаётся, независимо от шанса поклёвки, — чит для проверки улова.

  • basefishingrod.immediatehook

    false

    Если включено, рыба клюёт сразу после заброса — чит для проверки поклёвки.

basemetaldetectorМеталлоискатель3

  • basemetaldetector.detectlongrangetick

    1

    Пауза в секундах между проверками закопанных предметов на дальнем расстоянии: реже — меньше нагрузка.

  • basemetaldetector.detectminmovementdistance

    1

    Сколько метров игрок должен пройти, прежде чем запустится новая дальняя проверка.

  • basemetaldetector.nearestdistancetick

    0.25

    Пауза в секундах между проверками расстояния металлоискателя до ближайшего обнаруживаемого предмета.

basemission5

  • basemission.missionpervalidstatecooldown

    3

    Наименьший интервал в секундах между повторными проверками отдельных миссий в очереди updateMissionValidStateWorkQueue.

  • basemission.missionsenabled

    true

    Если включено, миссии доступны и выдаются игрокам; если выключено, на сервере не создаётся и не выдаётся ни одной миссии.

  • basemission.missionvalidstateworkqueuebudget

    0.1

    Сколько миллисекунд за кадр уходит на очередь проверки миссий updateMissionValidStateWorkQueue.

  • basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown

    3

    Наименьший интервал в секундах между запусками очереди проверки миссий updateMissionValidStateWorkQueue.

  • basemission.profilenextmissionsvalidstateworkqueue

    команда

    Снимает профиль производительности со следующего прогона очереди updateMissionValidStateWorkQueue.

basemountable1

  • basemountable.canpausemountedplayersync

    false

    Включает оптимизацию MountedPlayerSync для мест в транспорте (пока её используют только учёные на лодках).

basenavigator5

basepetПитомцы3

baseplayer4

  • baseplayer.allowrelationshipserverocclusion

    true

    Если включено, при обновлении видимости контактов и команды учитывается серверное скрытие (occlusion); сохраняется между перезапусками.

  • baseplayer.botcolliderframebudgetms

    0.05

    Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на очередь обновления физических коллайдеров ботов.

  • baseplayer.lifestoryframebudgetms

    0.25

    в игре нет описания

  • baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms

    0.05

    Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на очередь обновления отношений игроков (контакты и команда).

basesculpture6

basesiegeweaponОсадные орудия1

basesubmarine3

  • basesubmarine.deepwaterdecayminutes

    120

    За сколько минут подлодка на глубокой воде теряет всё здоровье.

  • basesubmarine.outsidedecayminutes

    180

    За сколько минут подлодка снаружи теряет всё здоровье.

  • basesubmarine.oxygenminutes

    10

    Сколько подлодка может быть под водой, прежде чем игроки начнут получать урон от нехватки кислорода.

batching1

  • batching.verbose

    0

    Подробность отладочного вывода статического батчинга: 0 — выключено, больше — больше подробностей в консоли.

batteringramТаран1

  • batteringram.maxbuildingblockgrade

    2

    Наибольший уровень строительного блока, который может повредить таран: 0 — солома, 1 — дерево, 2 — камень, 3 — металл, 4 — МВК.

batteringramhead1

  • batteringramhead.hurt

    команда

    Наносит указанный урон голове тарана, ближайшей к вызвавшему админу.

bearМедведи1

  • bear.population

    2

    Численность медведей на сервере — на квадратный километр.

beehiveУльи3

beeswarmai7

beeswarmmaster3

bigwheelgameКолесо фортуны1

bike6

blackjackmachineБлэкджек1

boarКабаны1

  • boar.population

    5

    Численность кабанов на сервере — на квадратный километр.

boatai8

  • boatai.allow_sleeping

    false

    Если включено, лодки ИИ «засыпают», когда рядом нет игроков, — это снижает нагрузку от простаивающих лодок.

  • boatai.avoidance_update_interval

    0.8

    Как часто обновляется кэш обхода препятствий: меньше — точнее кэш, но дороже для производительности.

  • boatai.boat_ai_frame_budget_ms

    0.3

    Сколько времени за кадр уходит на ИИ лодок.

  • boatai.draw_debugs

    false

    Если включено, рисуются отладочные схемы управления, обхода препятствий и поиска пути лодок ИИ.

  • boatai.enable_mount_sync_distance

    750

    На каком расстоянии от игроков начинается синхронизация занятых мест в лодках.

  • boatai.max_speed_percentage

    0.9

    Наибольшая скорость лодок ИИ — доля от их максимальной скорости.

  • boatai.print_debugs

    false

    Если включено, лодки ИИ каждый тик подробно пишут свои решения в консоль сервера.

  • boatai.seconds_until_sleep

    30

    Сколько секунд без игроков лодка ИИ ждёт, прежде чем «уснуть».

boatbuildingblock3

boatbuildingblockdecay2

boatbuildingstation8

boomboxБумбокс3

  • boombox.backtracklength

    30

    Сколько секунд аудио бумбокс держит в буфере для синхронизации потока.

  • boombox.clearradiobyuser

    команда

    Стирает радиостанции, заданные указанным Steam64 ID, во всех бумбоксах на сервере — установленных и в руках.

  • boombox.serverurllist

    пусто

    Список радиостанций, разрешённых на сервере.

bot4

  • bot.crouch_server

    команда

    Приседает или встаёт указанный по имени или Steam ID бот — чтобы управлять позой бота в тестах.

  • bot.sv_exec_command

    команда

    Выполняет консольную команду от имени бота, указанного по имени или Steam ID.

  • bot.sv_exec_command_all

    команда

    Выполняет консольную команду от имени всех ботов на сервере.

  • bot.sv_exec_command_sphere

    команда

    Выполняет консольную команду от имени всех ботов в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.

bradleyБрэдли4

  • bradley.enabled

    true

    Если выключено, Брэдли не появляется и не возрождается на сервере.

  • bradley.quickrespawn

    команда

    Сразу возрождает Брэдли, минуя обычную задержку.

  • bradley.respawndelayminutes

    60

    Через сколько минут после уничтожения Брэдли возрождается на своём маршруте.

  • bradley.respawndelayvariance

    1

    Случайный разброс задержки respawnDelayMinutes: при 1,0 настоящая задержка выбирается случайно между 0 и respawnDelayMinutes.

bradleyapcБрэдли12

buoyancy1

  • buoyancy.use_batching

    true

    Если включено, обновления физики плавучести собираются в пачки на каждом фиксированном шаге — так дешевле для процессора.

burieditems4

camerarenderer18

  • camerarenderer.completionframebudgetms

    5

    Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на завершение рендеров камер для сервера-компаньона.

  • camerarenderer.developerpermissions

    true

    Разрешения разработчика для доступа к камерам — с меньшими ограничениями.

  • camerarenderer.enabled

    true

    Если включено, работает рендер камер для сервера-компаньона и обрабатываются запросы из приложения.

  • camerarenderer.entitymaxage

    5

    Сколько кадров самое большее хранится запись о коллайдере объекта в кэше камеры сервера-компаньона.

  • camerarenderer.entitymaxdistance

    100

    На каком расстоянии в метрах от камеры сервера-компаньона ещё отслеживаются коллайдеры объектов.

  • camerarenderer.farplane

    250

    Дальняя плоскость отсечения рендера камеры сервера-компаньона, в метрах.

  • camerarenderer.height

    180

    Высота картинки с камеры сервера-компаньона, в пикселях.

  • camerarenderer.layermask

    1218656529

    Маска физических слоёв для лучей, которыми камера сервера-компаньона измеряет глубину: по умолчанию твёрдые объекты, вода и движение игроков.

  • camerarenderer.maxraysperframe

    100000

    Сколько лучей за кадр самое большее тратится на глубину для камер сервера-компаньона.

  • camerarenderer.maxrendersperframe

    25

    Сколько рендеров камер сервера-компаньона самое большее завершается за кадр.

  • camerarenderer.nearplane

    0

    Ближняя плоскость отсечения рендера камеры сервера-компаньона; 0 — по умолчанию.

  • camerarenderer.playermaxdistance

    30

    На каком расстоянии в метрах игроки ещё попадают в рендер камеры сервера-компаньона.

  • camerarenderer.playernamemaxdistance

    10

    На каком расстоянии в метрах ники игроков ещё попадают в картинку камеры сервера-компаньона.

  • camerarenderer.rayjitter

    0.5

    Наибольшее дрожание поворота камеры по каждой оси, в ячейках выборки: даже неподвижная камера даёт естественный разброс лучей, а не жёсткую сетку.

  • camerarenderer.renderinterval

    0.05

    Пауза в секундах между рендерами камер сервера-компаньона.

  • camerarenderer.samplesperrender

    3000

    Сколько лучей берётся за один рендер камеры сервера-компаньона для восстановления глубины.

  • camerarenderer.verticalfov

    65

    Вертикальный угол обзора камеры сервера-компаньона, в градусах.

  • camerarenderer.width

    320

    Ширина картинки с камеры сервера-компаньона, в пикселях.

camerarenderermanager1

  • camerarenderermanager.pool_stats

    команда

    Печатает статистику пула рендера камер: сколько рендереров активно, сколько задач в пуле, счётчики создания и возврата задач.

cannonПушки2

cargoshipГрузовой корабль13

cassette3

  • cassette.clearcassettes

    команда

    Стирает записанный звук со всех кассет на сервере и сообщает, сколько кассет очищено.

  • cassette.clearcassettesbyuser

    команда

    Стирает записи со всех кассет, записанных указанным Steam64 ID, и сообщает, сколько кассет очищено.

  • cassette.maxcassettefilesizemb

    5

    в игре нет описания

catapultКатапульта2

  • catapult.fire

    команда

    Стреляют все катапульты.

  • catapult.reload

    команда

    Перезаряжает все катапульты.

cctvКамеры CCTV2

ch47helicopteraicontrollerЧинук1

  • ch47helicopteraicontroller.dropcrate

    команда

    Все активные Чинуки под управлением ИИ немедленно сбрасывают свой ящик.

chatЧат14

  • chat.cardgamesayИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • chat.clansayИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • chat.enabled

    true

    Если включено, чат работает; если выключено, отключается на текущую сессию.

  • chat.globalchat

    true

    в игре нет описания

  • chat.hidechatintutorial

    true

    в игре нет описания

  • chat.historysize

    1000

    Сколько сообщений чата хранится в памяти для истории.

  • chat.localchat

    false

    в игре нет описания

  • chat.localchatrange

    100

    На каком расстоянии в метрах игроки видят сообщения локального чата; дальше — не получают.

  • chat.localsayИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • chat.sayИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • chat.search

    команда

    в игре нет описания

  • chat.serverlog

    true

    Если включено, все сообщения чата, кроме рассылки игрокам, пишутся и в журнал сервера.

  • chat.tail

    команда

    в игре нет описания

  • chat.teamsayИгрок

    команда

    в игре нет описания

chickenКуры1

  • chicken.population

    3

    Численность кур на сервере — на квадратный километр.

cinematicentity1

  • cinematicentity.hideobjects

    команда

    Скрывает кинематографические объекты по группе: 0 — ничего, 1 — свет, 2 — фоны, 3 — реквизит, 4 — прочее.

clanКланы20

  • clan.addtoclan

    команда

    Добавляет игрока по SteamID64 в ваш клан.

  • clan.disband

    команда

    Распускает ваш клан.

  • clan.editsrequireclantable

    true

    Если включено, менять клан можно только рядом с клановым столом.

  • clan.enabled

    true

    Включает кланы.

  • clan.info

    команда

    Печатает сведения о клане по его ID или по SteamID его участника.

  • clan.maxmembercount

    100

    Наибольшее число участников клана (только для локального хранилища кланов).

  • clan.scorefordestroyingbradley

    50

    Сколько очков клан получает за уничтожение Брэдли.

  • clan.scorefordestroyingpatrolheli

    50

    Сколько очков клан получает за уничтожение патрульного вертолёта.

  • clan.scoreforenablingwatertreatmentplant

    3

    Сколько очков клан получает за работу очистных сооружений — за каждый потраченный предмет.

  • clan.scoreforhackingcrates

    5

    Сколько очков клан получает за взлом ящиков.

  • clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant

    5

    Сколько очков клан получает за установку тяжёлого предохранителя на электростанции.

  • clan.scoreforlaunchingsatellite

    25

    Сколько очков клан получает за запуск спутника.

  • clan.scoreforlootingelitecrate

    5

    Сколько очков клан получает за лут элитного ящика.

  • clan.scoreforlootingsatellite

    10

    Сколько очков клан получает за лут ящиков упавшего спутника.

  • clan.scoreforopeninghackedcrates

    10

    Сколько очков клан получает за открытие взломанных ящиков.

  • clan.scoreforreachingcargoship

    10

    Сколько очков клан получает за то, что добрался до грузового корабля.

  • clan.scoreforrunningexcavator

    3

    Сколько очков клан получает за работу экскаватора — за каждое потраченное дизельное топливо.

  • clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch

    5

    Сколько очков клан получает за запуск топливного рубильника на нефтяной вышке.

  • clan.scoreforswipingredkeycard

    5

    Сколько очков клан получает за красную ключ-карту в считывателе.

  • clan.scoretest

    команда

    Добавляет вашему клану тестовое событие с очками.

clawmarkspawner1

clothlod1

codelockКодовые замки2

  • codelock.lockoutcooldown

    900

    На сколько секунд игрок блокируется у кодового замка после maxFailedAttempts неверных попыток.

  • codelock.maxfailedattempts

    8

    Сколько неверных кодов можно ввести в кодовый замок, прежде чем игрока заблокирует.

commandblock3

  • commandblock.commands_enabled

    false

    Могут ли командные блоки выполнять команды.

  • commandblock.log_executions

    true

    Писать ли в журнал каждое срабатывание командного блока.

  • commandblock.use_player

    false

    Если включено, команды из командного блока выполняются от имени игрока, который последним их задал, — так доступно больше команд.

commands2

communityentity3

console3

construct1

constructionСтроительство1

convartimedprefabspawner5

copypaste8

  • copypaste.copybox_sv

    команда

    Серверная часть copybox: копирует все объекты в заданной рамке (центр и размер) в именованный файл вставки.

  • copypaste.copybuilding_sv

    команда

    Серверная часть copybuilding: копирует все объекты постройки, на которую смотрит игрок, в именованный файл вставки.

  • copypaste.copyradius_sv

    команда

    Серверная часть copyradius: копирует все объекты в заданном радиусе вокруг точки в именованный файл вставки.

  • copypaste.download_paste_sv

    команда

    Скачивает файл вставки со старого серверного хранилища по имени и отправляет его данные клиенту для локального хранения.

  • copypaste.killbox_sv

    команда

    Серверная часть: уничтожает все объекты в текущей выделенной области, подходящие под фильтры вставки (NPC, транспорт, установленное и т.

  • copypaste.list_pastes_sv

    команда

    Печатает имена всех файлов вставки в старом серверном каталоге copypaste.

  • copypaste.printselection_sv

    команда

    Серверная часть: печатает имена всех объектов в текущей выделенной области — посмотреть, что попадёт в копию.

  • copypaste.undopaste_sv

    команда

    Отменяет последнюю вставку вызвавшего игрока: уничтожает всё, что она создала.

coverpointvolume2

craftКрафт5

  • craft.addИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • craft.cancelИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • craft.canceltaskИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • craft.fasttracktaskИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • craft.instant

    false

    Если включено, любой крафт завершается мгновенно — удобно проверять рецепты или быстро снаряжаться при разработке.

creativeТворческий режим11

  • creative.allusers

    false

    Включает творческий режим для всего сервера.

  • creative.alwaysonenabled

    false

    Предохранитель: пока он выключен, команды alwaysOn не работают — предметы не перейдут в «всегда включено» случайно вне творческого режима.

  • creative.bypassholdtoplaceduration

    false

    Отключает удержание кнопки при установке предметов.

  • creative.freebuild

    false

    Строительные блоки бесплатно.

  • creative.freeplacement

    false

    Отключает все проверки при установке.

  • creative.freerepair

    false

    Отключает 30-секундную задержку ремонта объектов.

  • creative.togglealwaysonЛюбой игрок

    команда

    в игре нет описания

  • creative.togglealwaysonall

    команда

    Задаёт состояние «всегда включено» всем таким объектам на сервере (свет, переключатели).

  • creative.togglealwaysonradiusЛюбой игрок

    команда

    в игре нет описания

  • creative.togglecreativemodeuser

    команда

    Включает или выключает творческий режим игроку по имени или Steam ID: строительство без затрат ресурсов.

  • creative.unlimitedio

    false

    Снимает ограничения на длину проводов и число точек электрики.

crocodileКрокодилы1

  • crocodile.population

    1

    Численность крокодилов на сервере — на квадратный километр.

cui3

  • cui.cui_testИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • cui.cui_test_updateИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • cui.endtestИгрок

    команда

    в игре нет описания

dartsgameДартс19

data1

  • data.export

    команда

    Выгружает слой карты (splatmap, heightmap, biomemap, topologymap, alphamap, watermap) в файл .raw в каталоге данных.

ddraw1

  • ddraw.ddrawother

    команда

    Отправляет команду отладочного рисования текста игроку по Steam ID или имени — админ может вывести подсказку на чужой экран.

debugОтладка80

  • debug.addmonumentblockergrace

    команда

    <минуты> (необязательно <радиус>) — прибавляет минуты к льготному периоду гниения ближайшего завала монумента, чтобы он начал гнить раньше.

  • debug.applybuildingblockrandomisation

    команда

    Задаёт вариант внешнего вида строительного блока, на который смотрит игрок, — для проверки случайных вариантов.

  • debug.applypuzzleresettime

    команда

    Задаёт всем объектам сброса головоломок (PuzzleReset) отладочное время сброса в секундах — для быстрых тестов.

  • debug.bag_respawn_parenting

    true

    Сразу ли привязывать игрока к лодке при возрождении, если спальник стоит на лодке.

  • debug.bench_io

    команда

    Создаёт много объектов электрики, чтобы нагрузить сервер.

  • debug.breakheld

    команда

    Ломает предмет в руках.

  • debug.breakheld_almost

    команда

    Почти ломает предмет в руках.

  • debug.breakitem

    команда

    Ломает все предметы в инвентаре, чьё имя совпадает с переданной строкой.

  • debug.breakshield

    команда

    Ломает щит в руках.

  • debug.callbacks

    false

    Если включено, вызовы колбэков объектов пишутся в консоль — чтобы проследить цепочки событий.

  • debug.checkparentingtriggers

    true

    Если включено, при обновлении физики проверяется, что триггер-коллайдеры правильно привязаны к своим объектам.

  • debug.checktriggers

    false

    Если включено, на каждом шаге физики проверяется настройка триггер-коллайдеров — ловит неверную привязку и размер.

  • debug.clearplayermodifiers

    команда

    Снимает с вызвавшего игрока все активные эффекты (бафы и дебафы) — для тестов.

  • debug.cleartutorialforplayer

    команда

    Если игрок почему-то застрял в обучении, очищает остров и сбрасывает игрока (игрок при этом погибает).

  • debug.completemission

    команда

    Выполняет все незавершённые цели текущей миссии вызвавшего игрока и завершает её.

  • debug.completemissionstage

    команда

    в игре нет описания

  • debug.completetutorial

    команда

    Сразу завершает обучение вызвавшего игрока, минуя обычное прохождение.

  • debug.console_print_color

    команда

    Печатает сообщение в консоль сервера цветом с указанным номером ConsoleColor — для проверки цветного вывода.

  • debug.console_spam

    команда

    Пишет в журнал заданное число тестовых сообщений заданной длины — нагрузочная проверка консоли и журнала.

  • debug.conveyorstrictmodereport

    команда

    Печатает координаты всех промышленных конвейеров в строгом режиме — чтобы найти те, что стопорят поток предметов.

  • debug.debugclippingchecks

    false

    Показывает, какие объекты мешают проверке на пересечение при установке.

  • debug.debugdismounts

    false

    в игре нет описания

  • debug.deleteentitiesbyshortname

    команда

    <shortname> (необязательно <радиус>) — удаляет объекты с указанным коротким именем префаба.

  • debug.deleteentitybyid

    команда

    Удаляет объекты по ID.

  • debug.disablecondition

    false

    Предметы не изнашиваются.

  • debug.disablelootnavobstaclesindeepsea

    true

    Если включено, у ящиков в глубоководье отключены препятствия навмеша — ради производительности под водой.

  • debug.drink

    команда

    Добавляет вызвавшему игроку заданное количество воды с заданной скоростью — для проверки жажды.

  • debug.dropworlditems

    команда

    Выбрасывает перед вызвавшим игроком заданное число предметов с указанным shortname — для проверки физики предметов.

  • debug.eat

    команда

    Добавляет вызвавшему игроку заданное количество калорий с заданной скоростью — для проверки голода.

  • debug.emptytankermodule

    команда

    Опустошает модуль-цистерну модульной машины, на которую вы смотрите.

  • debug.enable_player_movement

    команда

    Включает или выключает указанному игроку управление движением.

  • debug.fillmounts

    команда

    fillmounts <радиус> — создаёт игрока на каждом месте для сидения в радиусе.

  • debug.filltankermodule

    команда

    fillTankerModule <предмет> — заполняет модуль-цистерну модульной машины, на которую вы смотрите, жидкостью (water, water.salt, crude.oil).

  • debug.findgap

    команда

    Измеряет, насколько велик зазор.

  • debug.flushgroup

    команда

    Выводит вас из текущей сетевой группы и возвращает обратно: все объекты в зоне видимости удаляются и загружаются заново.

  • debug.foodspoilingdeducttimehours

    команда

    Отнимает указанное число часов у всей портящейся еды на сервере.

  • debug.foodspoilinginventoryhours

    команда

    Прибавляет указанное число часов ко всей еде в инвентаре игрока.

  • debug.foodspoilingspoilall

    команда

    Портит всю еду на сервере.

  • debug.forcechickensspawnegg

    команда

    Все куры в заданном радиусе вокруг вызвавшего игрока немедленно сносят яйцо.

  • debug.heal

    команда

    Лечит.

  • debug.hurt

    команда

    Наносит вызвавшему игроку заданный урон пулей; можно указать кость, чтобы проверить реакцию на попадание в неё.

  • debug.invis

    команда

    Делает админа невидимым.

  • debug.log

    true

    Если включено, вывод Debug.Log Unity пишется на диск; при выключении пишется последнее сообщение, и вывод прекращается.

  • debug.print_topologies

    команда

    Печатает топологии карты в вашей точке.

  • debug.printgrouplayer

    команда

    Печатает слой сетевой видимости в точке вызвавшего игрока (поверхность, туннель, под водой и т.

  • debug.printgroups

    команда

    Пишет в консоль сетевые группы и имена префабов всех объектов сервера.

  • debug.printmissionspeakinfo

    false

    Если включено, реплики NPC в миссиях (кто, что, по какому событию) пишутся в консоль.

  • debug.printmonumentblocker

    команда

    Печатает здоровье и гниение ближайшего к вам завала монумента.

  • debug.printqueues

    команда

    Печатает таблицу очередей ObjectWorkQueue: имя, сколько обработано, текущая длина и суммарное время.

  • debug.puzzlereset

    команда

    Сбрасывает все головоломки.

  • debug.puzzleresetinfo

    команда

    Печатает подробности о сбросе головоломки, в зоне которого стоит вызвавший игрок: таймер и зависимости.

  • debug.puzzleresettimemultiplier

    1

    Множитель всех таймеров сброса головоломок: меньше 1,0 — сбрасываются быстрее, больше — медленнее.

  • debug.quittutorialИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • debug.refillvitals

    команда

    Восполняет показатели игрока, например debug.refillsvital jim; без имени — себе, можно несколько игроков.

  • debug.refillvitalsall

    команда

    Восполняет показатели всем игрокам на сервере.

  • debug.removeoverlappingstaticspawnpoints

    команда

    Проверяет все статичные зоны возрождения и удаляет те, чей центр ближе 1 метра к другой, — убирает дубли.

  • debug.renderinfo

    команда

    Пишет отчёт о рендере текущего кадра: вызовы отрисовки, пачки, треугольники, объекты с тенями.

  • debug.repair_inventory

    команда

    Чинит все предметы в инвентаре.

  • debug.resetsleepingbagtimers

    команда

    Сбрасывает у вызвавшего игрока задержки всех спальников — возрождаться можно сразу.

  • debug.respawnvinetreesinradius

    команда

    Восстанавливает лианы на пнях в заданном радиусе и сообщает, сколько восстановлено, а сколько заблокировано игроками.

  • debug.setdamage

    команда

    Наносит пулей столько урона, чтобы здоровье вызвавшего или указанного игрока стало заданным.

  • debug.setfood

    команда

    Задаёт калории вызвавшего или указанного игрока.

  • debug.sethealth

    команда

    Задаёт здоровье вызвавшего или указанного игрока — для проверки низкого здоровья или гибели.

  • debug.setmaxhealth

    команда

    Задаёт максимум здоровья вызвавшего или указанного игрока; 0 — вернуть обычный.

  • debug.setradiation

    команда

    Задаёт уровень радиации вызвавшего или указанного игрока.

  • debug.setthrowable

    команда

    0 — нельзя бросать, 1 — можно бросать и бить, 2 — только бросать.

  • debug.setunloadablecarfillpercent

    команда

    Задаёт процент заполнения рудой всех разгружаемых вагонов в 3 метрах от вызвавшего игрока — и в инвентаре, и визуально.

  • debug.setwater

    команда

    Задаёт воду вызвавшего или указанного игрока.

  • debug.spawn_all_deployables

    команда

    Ставит сеткой по одному экземпляру каждого устанавливаемого предмета.

  • debug.spawnovenstresstest

    команда

    Ставит рядом с вызвавшим игроком сетку 100×10 зажжённых печей с деревом и металлической рудой — нагрузочный тест плавки.

  • debug.spawnparachutetester

    команда

    Создаёт копию вызвавшего игрока на заданной высоте с раскрытым парашютом и тем же поясом и одеждой.

  • debug.stall

    команда

    Останавливает главный поток на заданное время в секундах (от 0 до 1).

  • debug.starttutorialИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • debug.test_custom_vitals

    команда

    Отправляет клиенту вызвавшего игрока заданное число тестовых показателей на заданное время — для проверки их отображения.

  • debug.testerror

    команда

    Пишет в журнал тестовую ошибку и исключение — для проверки их отображения.

  • debug.testtutorialcinematic

    команда

    Запускает финальную заставку острова обучения для вызвавшего игрока: создаёт каяк и сажает в него игрока.

  • debug.tutorial_start_cooldown

    60

    Сколько секунд должно пройти после конца обучения, прежде чем можно начать следующее.

  • debug.tutorialstatus

    команда

    Печатает таблицу активных островов обучения: номер, сетевая группа, игрок, длительность и состояние подключения.

  • debug.vineswinginghighlight

    команда

    Подсвечивает вызвавшему игроку все места для раскачивания на лианах на сервере — для проверки их расстановки.

  • debug.vineswingingreport

    команда

    Печатает сводку по деревьям с лианами и местам для раскачивания на сервере, в том числе среднее число точек перехода на место.

decayГниение и содержание61

  • decay.addfakeauthhistory

    команда

    addfakeauthhistory <число> — добавляет выдуманных выписанных игроков в историю авторизации шкафа, у которого вы стоите, для проверки групповых ступеней содержания.

  • decay.bracket_0_blockcount

    15

    Сколько блоков входит в первую ступень содержания.

  • decay.bracket_0_costfraction

    0.1

    Доля стоимости в день за содержание блоков первой ступени.

  • decay.bracket_0_doorcount

    15

    Сколько дверей входит в первую ступень содержания.

  • decay.bracket_0_doorfraction

    0.1

    Доля стоимости в день за содержание дверей первой ступени.

  • decay.bracket_1_blockcount

    50

    Сколько блоков входит во вторую ступень содержания.

  • decay.bracket_1_costfraction

    0.15

    Доля стоимости в день за содержание блоков второй ступени.

  • decay.bracket_1_doorcount

    50

    Сколько дверей входит во вторую ступень содержания.

  • decay.bracket_1_doorfraction

    0.15

    Доля стоимости в день за содержание дверей второй ступени.

  • decay.bracket_2_blockcount

    125

    Сколько блоков входит в третью ступень содержания.

  • decay.bracket_2_costfraction

    0.2

    Доля стоимости в день за содержание блоков третьей ступени.

  • decay.bracket_2_doorcount

    125

    Сколько дверей входит в третью ступень содержания.

  • decay.bracket_2_doorfraction

    0.2

    Доля стоимости в день за содержание дверей третьей ступени.

  • decay.bracket_3_costfraction

    0.333

    Доля стоимости в день за содержание блоков четвёртой ступени.

  • decay.bracket_3_doorfraction

    0.333

    Доля стоимости в день за содержание дверей четвёртой ступени.

  • decay.build_twig_cost_multiplier

    1

    Can players upgrade building blocks to wood

  • decay.clearauthhistory

    команда

    Очищает историю выписанных игроков у шкафа, у которого вы стоите: групповое содержание снова считается по авторизованным.

  • decay.debug

    false

    Если включено, каждый тик гниения пишет в консоль, какие объекты получили урон и сколько.

  • decay.delay_metal

    0

    На сколько часов откладывается гниение металла без содержания.

  • decay.delay_override

    0

    Если больше 0, всё гниёт с этой задержкой.

  • decay.delay_stone

    0

    На сколько часов откладывается гниение камня без содержания.

  • decay.delay_toptier

    0

    На сколько часов откладывается гниение МВК без содержания.

  • decay.delay_twig

    0

    На сколько часов откладывается гниение соломы без содержания.

  • decay.delay_wood

    0

    На сколько часов откладывается гниение дерева без содержания.

  • decay.drawnearbybuildings

    команда

    drawnearbybuildings <время> <радиус> — показывает ID построек у объектов.

  • decay.duration_metal

    8

    За сколько часов металл сгнивает без содержания.

  • decay.duration_override

    0

    Если больше 0, всё сгнивает за это время.

  • decay.duration_stone

    5

    За сколько часов камень сгнивает без содержания.

  • decay.duration_toptier

    12

    За сколько часов МВК сгнивает без содержания.

  • decay.duration_twig

    1

    За сколько часов солома сгнивает без содержания.

  • decay.duration_wood

    3

    За сколько часов дерево сгнивает без содержания.

  • decay.forcedecaytick

    команда

    Запускает тик гниения на каждом объекте сервера — проверить, что гниение работает.

  • decay.high_wall_upkeep

    0.2

    Множитель содержания высоких внешних стен и ворот.

  • decay.outside_test_range

    50

    Наибольшее расстояние проверки, стоит ли постройка снаружи: больше — медленнее, но точнее для огромных построек.

  • decay.scale

    1

    Множитель всего урона от гниения за тик: 1,0 — обычно, 2,0 — вдвое быстрее, 0,0 — гниения нет.

  • decay.tick

    600

    Пауза в секундах между тиками гниения: меньше — постройки теряют здоровье чаще.

  • decay.upgrade_hqm_cost_multiplier

    1

    Can players upgrade building blocks to hqm

  • decay.upgrade_hqm_enabled

    true

    Могут ли игроки улучшать строительные блоки до МВК.

  • decay.upgrade_metal_cost_multiplier

    1

    Can players upgrade building blocks to metal

  • decay.upgrade_metal_enabled

    true

    Могут ли игроки улучшать строительные блоки до металла.

  • decay.upgrade_stone_cost_multiplier

    1

    Can players upgrade building blocks to stone

  • decay.upgrade_stone_enabled

    true

    Могут ли игроки улучшать строительные блоки до камня.

  • decay.upgrade_wood_cost_multiplier

    1

    Can players upgrade building blocks to wood

  • decay.upgrade_wood_enabled

    true

    Могут ли игроки улучшать строительные блоки до дерева.

  • decay.upkeep

    true

    Включено ли содержание построек.

  • decay.upkeep_grief_protection

    1440

    Сколько минут ещё действует оплаченное содержание после уничтожения шкафа.

  • decay.upkeep_group_count_locks

    true

    Засчитывать ли в размер группы игроков, знающих код любой двери постройки, — хозяйский или гостевой.

  • decay.upkeep_group_history_max

    256

    Сколько игроков самое большее помнит шкаф в окне группы; самые давние выпадают первыми.

  • decay.upkeep_group_max_multiplier

    3

    Верхний предел множителя содержания за размер группы.

  • decay.upkeep_group_scaling

    true

    Растёт ли стоимость содержания с числом игроков, авторизованных в шкафу.

  • decay.upkeep_group_tier_0_increase

    0

    На какую долю каждый игрок первой групповой ступени повышает стоимость содержания.

  • decay.upkeep_group_tier_0_playercount

    4

    Сколько игроков в первой (бесплатной) групповой ступени содержания.

  • decay.upkeep_group_tier_1_increase

    0.02

    На какую долю каждый игрок второй групповой ступени повышает стоимость содержания.

  • decay.upkeep_group_tier_1_playercount

    6

    Сколько игроков во второй (небольшая группа) групповой ступени содержания.

  • decay.upkeep_group_tier_2_increase

    0.04

    На какую долю каждый игрок третьей (большая группа) ступени повышает стоимость содержания; эта ступень без предела.

  • decay.upkeep_group_window_hours

    24

    Игроки, авторизовавшиеся за последние столько часов, считаются в группе, даже если уже выписались.

  • decay.upkeep_heal_scale

    1

    Скорость восстановления объектов при оплаченном содержании: 1 — с той же скоростью, с какой они гниют.

  • decay.upkeep_inside_decay_scale

    0.1

    Скорость гниения объектов, стоящих в помещении.

  • decay.upkeep_lock_min_users

    2

    Если у кодового замка пользователей не больше этого числа, они не учитываются в групповом налоге на содержание.

  • decay.upkeep_period_minutes

    1440

    На сколько минут хватает оплаты содержания.

  • decay.use_door_upkeep_brackets

    false

    Есть ли у дверей свои ступени содержания отдельно от строительных блоков.

decayentity2

  • decayentity.debuggetprivilege

    false

    Если включено, при расчёте гниения подробно пишутся проверки права на строительство (авторизации в шкафу).

  • decayentity.demolish_seconds

    600

    Сколько секунд после установки игрок может снести свой строительный блок.

deepseaГлубоководье54

  • deepsea.allow_all_vehicles

    false

    Пускать в глубоководье любой транспорт, а не только разрешённый.

  • deepsea.allow_swimmers

    false

    Пускать игроков в глубоководье вплавь.

  • deepsea.block_building

    true

    в игре нет описания

  • deepsea.close

    команда

    Запускает закрытие глубоководья.

  • deepsea.createdeepsea

    команда

    Создаёт на сервере объект-менеджер глубоководья.

  • deepsea.debug_portal_spawnattempts

    false

    Если включено, каждая попытка создать портал глубоководья пишется в консоль — удачная или нет.

  • deepsea.enabled

    true

    Включает глубоководье.

  • deepsea.enterdeepsea

    команда

    Переносит игрока (или транспорт, в котором он сидит) в глубоководье.

  • deepsea.entities_spawninterval

    5

    Пауза в секундах между созданием объектов при генерации (острова, корабли-призраки, плавучие города).

  • deepsea.floatingcity_count

    1

    Сколько плавучих городов создаётся в глубоководье.

  • deepsea.floatingcity_edgemargin

    1500

    Наименьшее расстояние в метрах от плавучего города до края глубоководья.

  • deepsea.floatingcity_mindist

    1500

    Наименьшее расстояние в метрах между плавучими городами.

  • deepsea.floatingcity_radius

    500

    Радиус запретной зоны вокруг плавучих городов, в метрах.

  • deepsea.forceentranceportaldirection

    0

    Сторона входного портала: 0 — случайно, 1 — север, 2 — восток, 3 — юг, 4 — запад.

  • deepsea.ghostship_count

    4

    Сколько кораблей-призраков создаётся в глубоководье.

  • deepsea.ghostship_edgemargin

    450

    Наименьшее расстояние в метрах от корабля-призрака до края глубоководья.

  • deepsea.ghostship_mindist

    400

    Наименьшее расстояние в метрах между кораблями-призраками.

  • deepsea.ghostship_radius

    80

    Радиус запретной зоны вокруг корабля-призрака, в метрах.

  • deepsea.hackablecrate_count

    1

    Сколько взламываемых ящиков создаётся в глубоководье.

  • deepsea.island_count

    6

    Сколько островов создаётся в глубоководье.

  • deepsea.island_edgemargin

    750

    Наименьшее расстояние в метрах от острова до края глубоководья.

  • deepsea.island_mindist

    600

    Наименьшее расстояние в метрах между островами.

  • deepsea.island_portal_terrain_distance

    750

    На каком расстоянии в метрах от берега основного острова ставятся порталы входа в глубоководье.

  • deepsea.island_radius

    300

    Радиус запретной зоны вокруг островов, в метрах.

  • deepsea.leavedeepsea

    команда

    Возвращает игрока (или транспорт, в котором он сидит) из глубоководья на основной остров.

  • deepsea.logs

    false

    Если включено, система глубоководья подробно пишет в журнал сервера: переходы через порталы, вайпы, перемещения объектов.

  • deepsea.loot_respawn_scale

    1

    Множитель количества лута, который глубоководье восстанавливает со временем: 1,0 — как есть, 0,5 — вдвое меньше, 2,0 — вдвое больше.

  • deepsea.loot_scale

    1

    Множитель количества лута, с которым появляется глубоководье: 1,0 — как есть, 0,5 — вдвое меньше, 2,0 — вдвое больше.

  • deepsea.navmesh_spawninterval

    5

    Пауза в секундах между запеканием навмеша островов при генерации.

  • deepsea.open

    команда

    Запускает открытие глубоководья.

  • deepsea.openonserverwipe

    false

    Открывается ли глубоководье сразу после вайпа сервера.

  • deepsea.printboatteleports

    команда

    Печатает, кто из игроков на лодке игрока будет перенесён в глубоководье.

  • deepsea.printentitycount

    команда

    Печатает разбивку всех объектов, которые сейчас в глубоководье.

  • deepsea.printloot

    команда

    Печатает разбивку ящиков, деревьев и рудных жил, которые сейчас в глубоководье.

  • deepsea.printtimetowipe

    команда

    Печатает, сколько осталось до вайпа глубоководья.

  • deepsea.rhib_count

    4

    Сколько групп RHIB создаётся в глубоководье.

  • deepsea.rhib_edgemargin

    1150

    Наименьшее расстояние в метрах от групп RHIB до края глубоководья.

  • deepsea.rhib_mindist

    300

    Наименьшее расстояние в метрах между группами RHIB.

  • deepsea.rhib_radius

    10

    Радиус запретной зоны вокруг каждой группы RHIB, в метрах.

  • deepsea.settimetonextopening

    команда

    Задаёт, через сколько секунд после вайпа глубоководье откроется снова.

  • deepsea.settimetowipe

    команда

    Задаёт, через сколько секунд начнётся вайп глубоководья.

  • deepsea.spawnfloatingcityhere

    команда

    Создаёт случайный плавучий город в точке игрока.

  • deepsea.spawnghostshiphere

    команда

    Создаёт случайный корабль-призрак в точке игрока.

  • deepsea.spawngroups_spawninterval

    0.15

    Пауза в секундах между заполнением групп спавна при генерации (жилища, ящики и учёные на островах, корабли-призраки).

  • deepsea.spawnislandhere

    команда

    Создаёт случайный остров глубоководья в точке игрока.

  • deepsea.spawnrhibgrouphere

    команда

    Создаёт патрульную группу RHIB в точке игрока.

  • deepsea.status

    команда

    Печатает текущее состояние глубоководья.

  • deepsea.terrain_everywhere

    false

    Применяет настройки ландшафта и растительности глубоководья ко всей карте, а не только внутри глубоководья.

  • deepsea.testportalspawnlocation

    команда

    Проверяет, годится ли точка вызвавшего игрока для портала: рисует зелёную сферу, если да, и красную, если нет, — с заданным радиусом и временем в секундах.

  • deepsea.wipecooldownmax

    5400

    Наибольшее число секунд, через которое глубоководье открывается снова после закрытия.

  • deepsea.wipecooldownmin

    5400

    Наименьшее число секунд, через которое глубоководье открывается снова после закрытия.

  • deepsea.wipeduration

    10800

    Длительность вайпа глубоководья, в секундах.

  • deepsea.wipeendphaseduration

    1800

    Длительность финальной фазы вайпа — с непогодой и прочим, в секундах.

  • deepsea.wiperadiationphaseduration

    300

    За сколько секунд до вайпа глубоководья начинает нарастать радиация.

demoДемозаписи6

  • demo.record

    команда

    Начинает запись демо указанного игрока (по имени или Steam ID) на сервере в файл с меткой времени; игрок должен быть в сети.

  • demo.recordlist

    пусто

    Steam ID игроков через запятую, чьи демо сервер записывает автоматически; пусто — никого.

  • demo.recordlistmode

    0

    Как работает recordlist: 0 — белый список, 1 — чёрный.

  • demo.splitmegabytes

    200

    Наибольший размер файла демо в мегабайтах, после которого запись делится на новый файл.

  • demo.splitseconds

    3600

    Наибольшая длительность файла демо в секундах, после которой запись продолжается в новом файле.

  • demo.stop

    команда

    Останавливает запись демо указанного игрока на сервере и закрывает файл.

droneДроны5

  • drone.altitudespeedoverride

    0

    Если больше нуля, заменяет скорость дрона по вертикали.

  • drone.disablesamtargeting

    false

    в игре нет описания

  • drone.maxcontrolrange

    750

    Как далеко дрон может улететь от компьютерной станции, которая им управляет.

  • drone.movementspeedoverride

    0

    Если больше нуля, заменяет скорость дрона по горизонтали.

  • drone.samproximityfuseradius

    10

    Радиус срабатывания неконтактного взрывателя ракеты ЗРК по дронам; не больше 20-метровой зоны срабатывания ракеты.

droppeditem3

  • droppeditem.broadcast_debug_ddraw

    false

    Рассылает всем игрокам отладочное рисование по всем выброшенным предметам.

  • droppeditem.remove_rb_on_sleep

    false

    Снимать ли Rigidbody с выброшенных предметов, когда они «засыпают».

  • droppeditem.underwater_drag_budget_ms

    0.05

    Сколько миллисекунд уходит на обновление сопротивления предметов под водой.

dungeonnavmesh1

dynamicnavmesh1

egghuntevent1

  • egghuntevent.includebots

    false

    Создаёт яйца и для ботов — только для отладки, не включайте!

electricbatteryАккумуляторы2

entity18

  • entity.debug_toggle

    команда

    Включает или выключает отладочную подпись объекта по сетевому ID: позиция, скорость, здоровье и сетевое состояние.

  • entity.deleteby

    команда

    Уничтожает все объекты, созданные указанными игроками (через пробел).

  • entity.deletebytextblock

    команда

    Уничтожает все объекты, созданные игроками из переданного текстового блока (можно вставить результат ent auth).

  • entity.find_entity

    команда

    Выводит таблицу сетевых объектов, в пути префаба которых есть заданная строка.

  • entity.find_group

    команда

    Выводит таблицу сетевых объектов из заданной сетевой группы.

  • entity.find_id

    команда

    Выводит сетевой объект с заданным ID.

  • entity.find_parent

    команда

    Выводит таблицу сетевых объектов, чей родитель — объект с заданным ID.

  • entity.find_radius

    команда

    Выводит таблицу сетевых объектов в заданном радиусе в метрах вокруг вызвавшего игрока.

  • entity.find_self

    команда

    Выводит таблицу сетевых объектов, принадлежащих вызвавшему игроку.

  • entity.find_status

    команда

    Выводит таблицу сетевых объектов, в строке состояния которых есть заданный текст.

  • entity.nudge

    команда

    Немного сдвигает объект по сетевому ID — чтобы вытащить застрявший в геометрии.

  • entity.set_battery_charge

    команда

    Задаёт заряд аккумулятора с указанным сетевым ID в процентах (0–100).

  • entity.spawn

    команда

    Создаёт серверный объект по имени префаба в заданной точке и направлении и возвращает его сетевой ID.

  • entity.spawngrid

    команда

    Создаёт сетку серверных объектов по имени префаба вокруг точки — нагрузочный тест числа объектов.

  • entity.spawnitem

    команда

    Создаёт на сервере выброшенный предмет по shortname в заданной точке.

  • entity.spawnlootfrom

    команда

    Создаёт в точке вызвавшего игрока копию лута из таблицы указанного контейнера.

  • entity.spawnplants

    команда

    Создаёт каждую стадию каждого растения в отдельной грядке; можно задать фильтр.

  • entity.spawnvendor

    команда

    Создаёт торговца-NPC целиком — самого продавца и невидимый торговый автомат при нём — там, куда смотрит вызвавший игрок.

envОкружение и время суток11

  • env.addtime

    команда

    Переводит игровое время суток вперёд на указанное число часов — быстро переключить день и ночь.

  • env.day

    0

    Текущий день месяца в игре — для событий по календарю и отображения даты.

  • env.month

    0

    Текущий месяц в игре (1–12) — для сезонных событий и отображения даты.

  • env.nightlight_brightness

    0.008

    в игре нет описания

  • env.nightlight_distance

    5

    в игре нет описания

  • env.nightlight_fadefraction

    0.65

    в игре нет описания

  • env.oceanlevel

    0

    в игре нет описания

  • env.progresstime

    false

    Если включено, сервер сам ведёт время суток; если выключено, время замирает.

  • env.redmoon

    false

    в игре нет описания

  • env.time

    0

    Текущее время суток в игре в часах (0,0–24,0); если задать значение, время сразу перескочит в эту точку.

  • env.year

    0

    Текущий год в игре — для отображения даты и долгих событий сервера.

events4

  • events.print_server_events

    команда

    Печатает таблицу серверных событий: включено ли, наименьшая и наибольшая задержка, время последнего запуска.

  • events.set_event_enabled

    команда

    Включает или выключает серверное событие по имени; выключенное само не запускается, пока его снова не включат.

  • events.set_event_max_delay

    команда

    Задаёт наибольшую паузу в секундах между автоматическими запусками указанного события.

  • events.set_event_min_delay

    команда

    Задаёт наименьшую паузу в секундах между автоматическими запусками указанного события.

eventscheduleРасписание ивентов2

  • eventschedule.killallevents

    команда

    Завершает все запущенные по расписанию события во всех включённых расписаниях.

  • eventschedule.triggerevent

    команда

    Запускает расписание событий по части имени; если имя неверное или подходит к нескольким — перечисляет доступные.

eventschedulewipeoffset1

excavatorsignalcomputer2

farmableanimal1

  • farmableanimal.simhours

    команда

    Прогоняет указанное число часов у всех фермерских животных в радиусе 10 м.

fishingРыбалка5

fps1

  • fps.limit

    240

    в игре нет описания

frankensteinbrain1

frankensteinpet1

  • frankensteinpet.decayminutes

    180

    Через сколько минут питомец Франкенштейна погибает, если им не управляют и он не спит на столе.

gamemode2

  • gamemode.set

    команда

    Включает игровой режим по имени; режимы меняют таблицы лута, правила и возможности игроков (например, softcore, hardcore).

  • gamemode.setteamИгрок

    команда

    в игре нет описания

gamemodesoftcore7

  • gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building

    true

    в игре нет описания

  • gamemodesoftcore.gather_rate

    2

    Общий множитель добычи в режиме Softcore — с руды, деревьев, брёвен, растений и животных: 1,0 — обычно, 2,0 — вдвое больше.

  • gamemodesoftcore.reclaim_building_auth

    false

    Если включено, предметы сохраняются в рюкзаке возврата, даже если игрок погиб внутри своей базы с авторизацией.

  • gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt

    0.5

    Какая доля предметов пояса сохраняется в рюкзаке возврата при смерти в Softcore.

  • gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main

    0.5

    Какая доля предметов основного инвентаря сохраняется в рюкзаке возврата при смерти в Softcore.

  • gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear

    1

    Какая доля одежды и брони сохраняется в рюкзаке возврата при смерти в Softcore.

  • gamemodesoftcore.reclaim_suicide

    false

    Если включено, предметы сохраняются в рюкзаке возврата, даже если игрок покончил с собой (kill в консоли F1).

gamephysics1

gcСборка мусора6

  • gc.alloc

    команда

    Выделяет массив байтов заданного размера — нагрузка на сборщик мусора для профилирования памяти.

  • gc.collect

    команда

    Немедленно запускает полную сборку мусора — полезно после больших выделений при профилировании памяти.

  • gc.enabled

    true

    Если включено, сборщик мусора работает; если выключено — отключается на текущую сессию.

  • gc.incremental_enabled

    true

    Только чтение: включена ли в этой среде инкрементальная сборка мусора Unity; во время работы не меняется.

  • gc.incremental_milliseconds

    3

    Сколько миллисекунд за кадр отводится инкрементальной сборке мусора: меньше — меньше подёргиваний, но сборка растягивается на больше кадров.

  • gc.unload

    команда

    Вызывает Resources.UnloadUnusedAssets(): выгружает ассеты, на которые никто не ссылается, освобождая память и видеопамять.

globalОбщие173

  • global.add_wallpaper_radius

    команда

    <имя или id> <радиус> — список скинов в print_wallpaper_skins; 0 — по умолчанию, -1 — случайно.

  • global.adminui_deleteugccontent

    команда

    Удаляет весь пользовательский контент (картинки, узоры) с объекта по сетевому ID и оповещает его компонент.

  • global.adminui_fullrefresh

    команда

    Полностью обновляет админ-меню: разом запрашивает список игроков, сведения о сервере, переменные и пользовательский контент.

  • global.adminui_requestfireworkpattern

    команда

    Отправляет запросившему админу рисунок узорного фейерверка с указанным объектом.

  • global.adminui_requestplayerlist

    команда

    Серверная часть: отправляет запросившему админу текущий список игроков для админ-меню.

  • global.adminui_requestserverconvars

    команда

    Серверная часть: собирает переменные с флагами ServerAdmin и ShowInAdminUI и отправляет их админу для правки в админ-меню.

  • global.adminui_requestserverinfo

    команда

    Серверная часть: отправляет запросившему админу сведения о сервере — название, игроков, FPS и т.

  • global.adminui_requestugccontent

    команда

    Серверная часть: находит блок пользовательского контента по CRC, ID объекта и типу и отправляет его запросившему админу.

  • global.adminui_requestugclist

    команда

    Серверная часть: ищет пользовательский контент во всех объектах (картинки, узоры, названия автоматов) и отправляет список админу.

  • global.allowadminui

    true

    Показывается ли админам меню администратора в игре.

  • global.applygenes

    команда

    <гены> — задаёт гены (например, «YYYGGG») черенку или семенам в руках.

  • global.authcount

    команда

    Возвращает все объекты, к которым авторизован указанный игрок (шкафы, замки и т.

  • global.authradius

    команда

    Авторизует указанного игрока (без аргумента — вызвавшего) во всех шкафах в заданном радиусе вокруг него.

  • global.authradius_multi

    команда

    Авторизует нескольких указанных игроков во всех шкафах в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.

  • global.authradius_radius

    команда

    Находит всех игроков в радиусе playerRadius от вызвавшего и авторизует каждого в шкафах в радиусе authRadius от него самого.

  • global.ban

    команда

    ban <игрок> <причина> [срок, необязательно]

  • global.banid

    команда

    banid <steamid> <ник> <причина> [срок, необязательно]

  • global.banlist

    команда

    Список забаненных (совместимо с SourceDS).

  • global.banlistex

    команда

    Список забаненных — с причинами и никами.

  • global.bans

    команда

    Список забаненных.

  • global.breakclothing

    команда

    Ломает всю одежду на вызвавшем игроке: состояние падает до нуля.

  • global.breakitem

    команда

    Обнуляет состояние всех предметов в инвентаре вызвавшего игрока, чей shortname совпадает со строкой, — ломает их.

  • global.buildinfo

    команда

    Сведения о сборке игры.

  • global.carstats

    команда

    Сведения обо всех машинах в мире.

  • global.change_wallpaper_radius

    команда

    <имя или id> <радиус> — список скинов в print_wallpaper_skins; 0 — по умолчанию, -1 — случайно.

  • global.cinematicgingerbreadcorpses

    false

    Если включено, игрок в костюме пряничного человечка разлетается на куски, как пряничные NPC.

  • global.clear_wallpaper_radius

    команда

    clear_wallpaper_radius <радиус>

  • global.clearallsprays

    команда

    Удаляет с сервера все рисунки из баллончика — убрать лишние граффити игроков.

  • global.clearallspraysbyplayer

    команда

    Удаляет все рисунки из баллончика, сделанные указанным игроком (по Steam ID или имени).

  • global.clearcontainer

    команда

    clearcontainer — удаляет все предметы из контейнера, на который вы смотрите.

  • global.clearcontainer_radius

    команда

    clearcontainer_radius <радиус> — удаляет все предметы из контейнеров в радиусе.

  • global.cleardroppeditems

    команда

    Удаляет с сервера все выброшенные предметы — весь лут на земле.

  • global.clearspraysatpositioninradius

    команда

    Удаляет все рисунки из баллончика в заданном радиусе от указанной точки (X Y Z).

  • global.clearspraysinradius

    команда

    Удаляет все рисунки из баллончика в заданном радиусе от вызвавшего админа.

  • global.clearugcbyplayer

    команда

    Удаляет пользовательский контент со всех объектов, в истории правок которых есть указанный игрок (по имени или Steam ID).

  • global.clearugcentitiesinrange

    команда

    Удаляет пользовательский контент со всех объектов в заданном радиусе от точки и сообщает, сколько очищено.

  • global.clearugcentity

    команда

    Удаляет весь пользовательский контент с одного объекта по сетевому ID и сообщает результат.

  • global.clearvendingmachinenamescontaining

    команда

    Удаляет свои названия у всех торговых автоматов, в названии которых есть заданный текст (без учёта регистра и символов).

  • global.clientperf

    команда

    Запрашивает отчёт о производительности у всех подключённых клиентов (старый формат или JSON) — следить за FPS и памятью игроков.

  • global.colliders

    команда

    Печатает, сколько коллайдеров в сцене включено, а сколько выключено.

  • global.deauthradius

    команда

    Снимает авторизацию указанного игрока (без аргумента — вызвавшего) во всех шкафах в заданном радиусе.

  • global.deauthradius_multi

    команда

    Снимает авторизацию нескольких указанных игроков во всех шкафах в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.

  • global.deauthradius_radius

    команда

    Находит всех игроков в радиусе playerRadius от вызвавшего и снимает каждому авторизацию в шкафах в радиусе authRadius от него.

  • global.developer

    0

    Режим разработчика: 0 — выключен, 1 — отладочные надписи и доступ к переменным, выше — всё более подробный отладочный журнал.

  • global.disablebagdropping

    false

    Отключает рюкзаки, которые появляются, когда пропадает труп.

  • global.dump

    команда

    Сохраняет диагностический снимок в папку /diagnostics/.

  • global.dumpanimators

    команда

    Сохраняет диагностический снимок аниматоров в подпапку diagnostics.

  • global.dumpentities

    команда

    Сохраняет диагностический снимок объектов в подпапку diagnostics.

  • global.dumplodgroups

    команда

    Сохраняет диагностический снимок LOD-групп в подпапку diagnostics.

  • global.dumpnetwork

    команда

    Сохраняет диагностический снимок сетевых данных в подпапку diagnostics.

  • global.dumpobjects

    команда

    Сохраняет диагностический снимок объектов сцены в подпапку diagnostics.

  • global.dumpphysics

    команда

    Сохраняет диагностический снимок физики в подпапку diagnostics.

  • global.dumppreprocess

    команда

    Сохраняет список предобработанных префабов в подпапку diagnostics.

  • global.dumprootobjects

    команда

    Сохраняет диагностический снимок корневых объектов всех сцен в подпапку /diagnostics/.

  • global.dumpsysteminformation

    команда

    Сохраняет диагностический снимок сведений о системе в подпапку diagnostics.

  • global.dumpwarmup

    команда

    Сохраняет диагностический снимок сведений о прогреве в подпапку diagnostics.

  • global.entcount

    команда

    Возвращает все объекты, которые поставил указанный игрок; поддерживает --json.

  • global.entid

    команда

    Выполняет админ-команду (kill, lock, unlock и т.

  • global.fillcontainer

    команда

    fillcontainer <категория, необязательно> — заполняет контейнер, на который вы смотрите, случайными предметами; можно задать категорию (ammunition, weapon и т.

  • global.fillcontainer_radius

    команда

    fillcontainer_radius <радиус> <категория, необязательно> — заполняет контейнеры в радиусе случайными предметами; можно задать категорию.

  • global.fillinventory

    команда

    fillinventory <категория, необязательно> — заполняет ваш инвентарь случайными предметами; можно задать категорию (ammunition, weapon и т.

  • global.forceunloadbundles

    true

    Если включено, бандлы ассетов выгружаются из памяти после извлечения ассетов — это экономит память; если выключено, остаются в памяти.

  • global.free

    команда

    Очищает пулы префабов и освобождает объекты из них (то же, что pool.clear_prefabs).

  • global.getugcinfo

    команда

    Возвращает JSON со сведениями о пользовательском контенте объекта по сетевому ID: CRC, тип, история игроков.

  • global.injure

    команда

    Кладёт вызвавшего или указанного игрока в состояние тяжёлого ранения — с кровотечением до смерти.

  • global.injureplayer

    команда

    Сразу кладёт указанного игрока в состояние ранения, не убивая, — для проверки ползания и подъёма.

  • global.job_system_threads

    29

    Сколько рабочих потоков у системы задач Unity; 0 или -1 — автоматически; больше — выше пропускная способность на многоядерных процессорах.

  • global.kick

    команда

    Выкидывает указанного игрока с сервера с необязательной причиной; сообщает в чат, при переподключении игрок встаёт в очередь.

  • global.kickall

    команда

    Выкидывает с сервера всех игроков с необязательной причиной — например, перед перезапуском.

  • global.killИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • global.killallplayers

    команда

    Наносит смертельный урон всем игрокам на сервере, кроме NPC, и сообщает, сколько погибло.

  • global.killbees

    команда

    Убивает все пчелиные рои.

  • global.killplayer

    команда

    Наносит 1000 урона указанному игроку (по имени, SteamID или боту) и сразу убивает его — проверить логику смерти без kill в консоли.

  • global.listid

    команда

    Список забаненных по ID (совместимо с SourceDS).

  • global.maxspraysperplayer

    40

    Если игрок нарисовал баллончиком больше рисунков, самый старый исчезает.

  • global.maxthreads

    8

    Наибольшее число рабочих потоков системы задач Unity — размер фонового пула потоков.

  • global.moderatorid

    команда

    Делает указанный Steam64 ID модератором сервера, с необязательными именем и причиной; если игрок в сети, сразу даёт права админа.

  • global.mute

    команда

    Запрещает указанному игроку в сети писать в чат; можно передать время окончания — для временного мута.

  • global.mutelist

    команда

    Печатает список игроков с мутом.

  • global.objects

    команда

    Печатает все живые объекты Unity по убыванию памяти: тип, число экземпляров и примерный размер в байтах.

  • global.ownerid

    команда

    Делает указанный Steam64 ID владельцем сервера (уровень доступа 2), с необязательными именем и причиной; вызвавший тоже должен быть владельцем.

  • global.perf

    0

    Подробность оверлея производительности на экране: 0 — выключен, больше — больше показателей (FPS, пинг, объекты, память).

  • global.playerlist

    команда

    Список игроков.

  • global.playerlistids

    команда

    Список ID игроков.

  • global.players

    команда

    Печатает подключённых клиентов и прочее.

  • global.print_wallpaper_skins

    команда

    Перечисляет все скины обоев.

  • global.printallscenesinbuild

    команда

    Печатает все сцены сборки с их номером и путём к ассету.

  • global.queue

    команда

    Печатает состояние серверных очередей проверки устойчивости построек и обновления окружения; на клиенте ничего полезного не показывает.

  • global.quit

    команда

    Корректно завершает приложение.

  • global.recover

    команда

    Поднимает вызвавшего или указанного игрока из состояния ранения, с небольшим запасом здоровья.

  • global.recoverplayer

    команда

    Поднимает указанного игрока из состояния ранения с минимальным здоровьем.

  • global.removemoderator

    команда

    Снимает статус модератора с указанного Steam64 ID; если игрок в сети, сразу снимает права админа.

  • global.removeowner

    команда

    Снимает статус владельца с указанного Steam64 ID; если игрок в сети, сразу снимает права админа.

  • global.removeskipqueue

    команда

    Снимает с SteamID право входить без очереди.

  • global.report

    команда

    Запускает диагностику производительности сервера: число объектов, память, активные вызовы — вывод в консоль сервера.

  • global.respawnИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • global.respawn_sleepingbagИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • global.respawn_sleepingbag_favouriteИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • global.respawn_sleepingbag_removeИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • global.restart

    команда

    Назначает перезапуск сервера; можно передать отсчёт в секундах и сообщение, которое увидят все игроки перед перезапуском.

  • global.say

    команда

    Отправляет сообщение в чат.

  • global.serverinfo

    команда

    Сведения о сервере.

  • global.setinfoИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • global.showbotsinplayerlist

    false

    Показывать ботов в списке игроков админ-меню (только для отладки).

  • global.skick

    команда

    Тихо выкидывает указанного игрока без сообщения в чат; кик записывается только в RCON.

  • global.skin_looking

    команда

    <скин>

  • global.skin_radius

    команда

    skin_radius 'скин' 'радиус'

  • global.skipqueue

    команда

    Ставит указанный Steam64 ID в начало очереди подключения — при следующем входе он зайдёт сразу.

  • global.skipqueueid

    команда

    Даёт SteamID право входить без очереди.

  • global.sleep

    команда

    Усыпляет вызвавшего игрока: управление отключается, он остаётся на сервере спящим.

  • global.sleepingusers

    команда

    Сведения об игроках на сервере.

  • global.sleepingusersinrange

    команда

    Сведения о спящих игроках на сервере рядом с игроком.

  • global.sleeptarget

    команда

    Усыпляет игрока, на которого смотрит админ, — для проверки взаимодействия со спящими.

  • global.spectate

    команда

    Включает режим наблюдателя; можно передать ник или Steam ID, чтобы наблюдать за этим игроком от третьего лица.

  • global.spectateid

    команда

    Включает режим наблюдателя за объектом или игроком с указанным сетевым ID.

  • global.sprayduration

    10800

    Базовое время жизни рисунка из баллончика, в секундах.

  • global.sprayoutofauthmultiplier

    0.5

    Множитель времени жизни рисунка, если он сделан вне зоны авторизации нарисовавшего (не больше 1).

  • global.stats

    команда

    Печатает статистику подключённых клиентов.

  • global.status

    команда

    Печатает подключённых клиентов.

  • global.status_svИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • global.steamconnectiontimeout

    в игре нет описания

  • global.steamnagleflush

    false

    в игре нет описания

  • global.steamnagletime

    Время Нейгла, в микросекундах.

  • global.steamnetdebug

    0

    Уровень отладочного вывода сетевой библиотеки Steam — снижает производительность: 0 — выключено, 1 — баги, 2 — ошибки, 3 — важное, 4 — предупреждения, 5 — сообщения, 6 — подробно,…

  • global.steamnetdebug_ackrtt

    в игре нет описания

  • global.steamnetdebug_message

    в игре нет описания

  • global.steamnetdebug_p2prendezvous

    в игре нет описания

  • global.steamnetdebug_packetdecode

    в игре нет описания

  • global.steamnetdebug_packetgaps

    в игре нет описания

  • global.steamnetdebug_sdrrelaypings

    в игре нет описания

  • global.steamrelayinit

    команда

    в игре нет описания

  • global.steamsendbuffer

    Верхний предел байтов в буфере отправки.

  • global.steamsendratemax

    Верхний предел скорости отправки; 0 — без ограничения.

  • global.steamsendratemin

    Нижний предел скорости отправки; 0 — без ограничения.

  • global.steamstatus

    команда

    в игре нет описания

  • global.subscriptions

    команда

    Печатает таблицу сетевых групп, на которые подписан вызвавший игрок (область и ID группы); поддерживает --json.

  • global.sysinfo

    команда

    Печатает сводку о железе и системе: процессор, видеокарта, память, платформа.

  • global.sysuid

    команда

    Печатает уникальный идентификатор устройства по данным Unity SystemInfo.deviceUniqueIdentifier.

  • global.teaminfo

    команда

    Печатает таблицу команды указанного игрока: Steam ID, ник, в сети ли и кто лидер; поддерживает --json.

  • global.teleport

    команда

    Переносит вызвавшего админа к игроку по имени или части имени; с двумя аргументами переносит первого игрока ко второму.

  • global.teleport2autheditem

    команда

    <steamID или имя> <фильтр, необязательно> — переносит к случайному объекту, к которому авторизован игрок.

  • global.teleport2death

    команда

    Переносит вызвавшего админа на место его последней смерти.

  • global.teleport2entityid

    команда

    Переносит к объекту с указанным сетевым ID.

  • global.teleport2grid

    команда

    Переносит вызвавшего админа в центр указанного квадрата карты (например, A1, B3).

  • global.teleport2marker

    команда

    Переносит вызвавшего админа к метке, которую он поставил на карте.

  • global.teleport2me

    команда

    Переносит указанного игрока к вызвавшему админу.

  • global.teleport2mission

    команда

    Переносит вызвавшего админа к цели его текущей миссии.

  • global.teleport2nearest

    команда

    в игре нет описания

  • global.teleport2owneditem

    команда

    Переносит вызвавшего админа к объекту, принадлежащему указанному игроку (по Steam ID или имени).

  • global.teleport2satellitecrashsite

    команда

    Переносит вызвавшего админа к месту падения спутника; если спутник не снижается, ничего не делает.

  • global.teleportany

    команда

    Переносит вызвавшего админа к ближайшему объекту с указанным коротким именем префаба; можно ограничить радиус.

  • global.teleportboat2grid

    команда

    Переносит вызвавшего админа вместе с его лодкой в центр указанного квадрата карты (например, A1, B3).

  • global.teleportboat2marker

    команда

    Переносит вызвавшего админа вместе с его лодкой к метке на карте.

  • global.teleportboatpos

    команда

    Переносит вызвавшего админа вместе с его лодкой в точные координаты X Y Z.

  • global.teleporteveryone2me

    команда

    Переносит всех подключённых игроков к вызвавшему админу.

  • global.teleportlos

    команда

    Переносит вызвавшего админа в точку, куда направлен его взгляд.

  • global.teleportnonsleepers2me

    команда

    Переносит всех бодрствующих (не спящих) игроков к вызвавшему админу.

  • global.teleportpos

    команда

    Переносит вызвавшего админа или указанного игрока в точные координаты X Y Z.

  • global.teleportsleepers2me

    команда

    Переносит всех спящих игроков к вызвавшему админу.

  • global.teleporttargetteam2me

    команда

    Переносит всю команду указанного игрока к вызвавшему админу.

  • global.teleportteam2me

    команда

    Переносит всю команду вызвавшего игрока к вызвавшему админу.

  • global.textures

    команда

    Печатает все живые текстуры с именем и примерным объёмом памяти.

  • global.togglespectateteaminfo

    команда

    В режиме наблюдателя включает или выключает сведения о команде наблюдаемого игрока: здоровье, место, показатели.

  • global.unban

    команда

    Снимает бан с указанного Steam64 ID — игрок снова сможет подключиться.

  • global.unmute

    команда

    Снимает мут с указанного игрока в сети — он снова сможет писать в чат.

  • global.updatemanifest

    команда

    Сразу обновляет манифест.

  • global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating

    false

    Если включено, в режиме наблюдателя сетевая позиция на сервере следует за отладочной камерой — для проверки логики, зависящей от позиции.

  • global.upgrade_looking

    команда

    <уровень>

  • global.upgrade_radius

    команда

    upgrade_radius 'уровень' 'радиус'

  • global.users

    команда

    Сведения об игроках на сервере.

  • global.usersinrange

    команда

    Сведения об игроках на сервере рядом с игроком.

  • global.usersinrangeofplayer

    команда

    Сведения об игроках рядом с указанным игроком (например, Jim 50).

  • global.versionЛюбой игрок

    команда

    Печатает версию игры в консоль — с номером сборки и веткой.

growableentityРастения3

  • growableentity.framebudgetms

    0.25

    в игре нет описания

  • growableentity.growall

    команда

    Для админа: все растения в 6 м от вызвавшего игрока сразу переходят на следующую стадию роста.

  • growableentity.killall

    команда

    Для админа: убирает из грядок все растения в 6 м от вызвавшего игрока.

guntrap1

  • guntrap.gun_trap_budget_ms

    0.5

    Сколько миллисекунд за кадр уходит на поиск целей самострелами.

hackablelockedcrateЗапертый ящик2

halloweenХэллоуин8

halloweendungeon2

handcuffsНаручники3

  • handcuffs.maxconditionrepairlossonpush

    0.4

    Наибольшая доля состояния, которую наручники теряют за одну попытку вырваться: при 0,4 — до 40 %.

  • handcuffs.restrainedpushdamage

    5

    Урон игроку в наручниках, когда он пытается вырваться.

  • handcuffs.togglecuffslocked

    команда

    Запирает или отпирает наручники в руках вызвавшего админа.

harmony2

  • harmony.load

    команда

    Загружает и применяет сборку с патчами Harmony по имени файла — правка кода сервера без перезапуска.

  • harmony.unload

    команда

    Выгружает ранее загруженную сборку с патчами Harmony по имени файла и отменяет её правки.

hbhfsensor1

  • hbhfsensor.debugdraw

    false

    Если включено, рассылается отладочное рисование проверок видимости датчика HBHF: точка глаз, направление, дальность, лучи до каждого игрока.

heliПатрульный вертолёт15

  • heli.bulletaccuracy

    2

    Угол разброса пулемётов патрульного вертолёта, в градусах: больше — вертолёт стреляет менее точно.

  • heli.bulletdamagescale

    1

    Множитель урона пуль патрульного вертолёта: 1,0 — обычный, 2,0 — двойной.

  • heli.call

    команда

    Создаёт патрульный вертолёт и отправляет к указанному игроку или точке — как calltome, но к другому игроку.

  • heli.calltome

    команда

    Направляет активный патрульный вертолёт к вызвавшему админу — атаковать там.

  • heli.death

    команда

    Сразу уничтожает активный патрульный вертолёт — с взрывом и падением.

  • heli.drop

    команда

    Создаёт патрульный вертолёт над вызвавшим админом, минуя обычный случайный спавн.

  • heli.flee

    команда

    Приказывает активному патрульному вертолёту выйти из боя и улететь в случайную далёкую точку.

  • heli.guns

    1

    Сколько пулемётов работает у патрульного вертолёта; 0 — без оружия, но сам вертолёт остаётся.

  • heli.lifetimeminutes

    30

    Сколько минут патрульный вертолёт держится в воздухе, прежде чем самоуничтожиться.

  • heli.move

    команда

    Перемещает активный патрульный вертолёт к вызвавшему админу, не вступая в бой.

  • heli.orbit

    команда

    Приказывает активному патрульному вертолёту кружить вокруг вызвавшего админа.

  • heli.orbitstrafe

    команда

    Приказывает активному патрульному вертолёту одновременно кружить и обстреливать позицию вызвавшего админа.

  • heli.patrol

    команда

    Возвращает активный патрульный вертолёт к обычному патрулю по случайным точкам карты.

  • heli.strafe

    команда

    Приказывает активному патрульному вертолёту зайти на обстрел позиции вызвавшего админа.

  • heli.testpuzzle

    команда

    Запускает цепочку головоломки с вертолётом (подлёт, активация, награда) — для проверки на монументе.

hexagongridgenerator1

hierarchy3

  • hierarchy.cd

    команда

    Переходит в дочерний объект иерархии сцены по имени, как cd в Unix, — чтобы спускаться по вложенным объектам.

  • hierarchy.del

    команда

    Удаляет объект иерархии сцены по имени.

  • hierarchy.ls

    команда

    Перечисляет объекты в текущем месте иерархии, как ls в Unix, — навигация по сцене из консоли.

hotairballoonВоздушный шар4

inventoryИнвентарь31

  • inventory.addownership

    команда

    Добавляет предмету владельца.

  • inventory.clearinventory

    команда

    Очищает инвентарь указанного игрока, например inventory.clearInventory jim.

  • inventory.convertownership

    команда

    Сокращает список владельцев предмета, чтобы можно было добавить нового.

  • inventory.copyto

    команда

    Копирует инвентарь игрока тому, кто стоит перед ним.

  • inventory.defs

    команда

    Печатает имена всех предметов инвентаря Steam, загруженных из Steam, — проверить скины и описания предметов.

  • inventory.deleteloadout

    команда

    Удаляет с сервера файл сохранённого набора админа; нужны права админа или разработчика, имя набора — первым аргументом.

  • inventory.deployloadout

    команда

    Выдаёт игроку сохранённый набор, например inventory.deployLoadout testloadout jim.

  • inventory.deployloadoutinrange

    команда

    Выдаёт набор игрокам в радиусе, например inventory.deployLoadoutInRange testloadout 30.

  • inventory.disableattirelimitations

    false

    Снимает все ограничения на одежду: можно надеть одежду NPC и недопустимые сочетания.

  • inventory.endlootИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • inventory.equipslot

    команда

    Берёт в руки предмет из указанной ячейки пояса вызвавшего админа или указанного игрока; нужны права админа или разработчика.

  • inventory.equipslottarget

    команда

    Берёт в руки предмет из указанной ячейки пояса у игрока, на которого смотрит админ; нужны права админа или разработчика.

  • inventory.give

    команда

    Выдаёт предмет тому, кто ввёл команду.

  • inventory.giveall

    команда

    Выдаёт указанный предмет (по части имени) всем подключённым игрокам и сообщает в чат, кто это сделал.

  • inventory.givearm

    команда

    Выдаёт предмет по числовому ID.

  • inventory.givebp

    команда

    Выдаёт вызвавшему игроку чертёж указанного предмета (по части имени) и сообщает об этом в чат, если получатель не разработчик.

  • inventory.giveequip

    команда

    Аргумент — предмет.

  • inventory.giveid

    команда

    Выдаёт себе предмет по числовому ID.

  • inventory.giveto

    команда

    Выдаёт предмет игроку в сети.

  • inventory.lighttoggleИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • inventory.listloadouts

    команда

    Печатает все сохранённые наборы.

  • inventory.loadoutui_requestloadoutlist

    команда

    Читает с диска список сохранённых наборов админа и отправляет его клиенту запросившего игрока в JSON — для меню наборов.

  • inventory.pipetteid

    команда

    Проверяет, есть ли у вызвавшего игрока предмет с указанным ID и скином, — серверная проверка пипетки скинов.

  • inventory.reduceownership

    команда

    Сокращает список владельцев предмета, чтобы можно было добавить нового.

  • inventory.reloaddefs

    команда

    Заново загружает из Steam все описания предметов инвентаря — если после обновления магазина они устарели или пропали.

  • inventory.resetbp

    команда

    Сбрасывает все чертежи указанного игрока (по имени или Steam ID) до стартовых — изученные рецепты пропадают.

  • inventory.saveloadout

    команда

    Сохраняет текущее снаряжение вызвавшего игрока как набор, например inventory.saveLoadout loaduoutname.

  • inventory.set_item_image

    команда

    Задаёт предмету в руках вызвавшего игрока свою иконку — по ID картинки, хранящейся на сервере.

  • inventory.setwornarmorslots

    команда

    Даёт надетым вещам наибольшее поддерживаемое число ячеек брони.

  • inventory.stackable_item_ownership

    false

    Если включено, владельцы отслеживаются и у складываемых предметов; по умолчанию выключено из-за нагрузки, серверы могут включить для полного учёта.

  • inventory.unlockall

    команда

    Открывает указанному игроку (по имени или Steam ID) все чертежи, которые можно скрафтить, — все рецепты сразу.

ioentityЭлектрика13

itemmanager1

  • itemmanager.enablepooling

    true

    Если включено, экземпляры предметов берутся из пула объектов — меньше нагрузки на сборщик мусора при частом создании и удалении предметов.

junkpile3

junkpilewater4

legacyshelter1

log1

  • log.level

    команда

    Задаёт подробность журнала для канала RustLog по имени; принимает имя канала и необязательный уровень.

manifest2

  • manifest.printmanifest

    команда

    Печатает сводку манифеста приложения Facepunch: название, версию и платформу.

  • manifest.printmanifestraw

    команда

    Печатает сырое содержимое файла манифеста Facepunch.

marchingcubesmanager3

megaphoneМегафон1

memsnap3

  • memsnap.full

    команда

    Снимает полный снимок памяти Unity Memory Profiler — управляемая, нативная и графическая — и сохраняет в profile/memory/ как файл .snap с меткой времени.

  • memsnap.managed

    команда

    Снимает снимок управляемой (C#) кучи Unity Memory Profiler и сохраняет в profile/memory/ как файл .snap с меткой времени.

  • memsnap.native

    команда

    Снимает снимок нативной (C++) кучи Unity Memory Profiler и сохраняет в profile/memory/ как файл .snap с меткой времени.

meta1

  • meta.add

    команда

    add <переменная> <число> — прибавляет число к значению переменной.

metaldetectorflag1

metaldetectorsource5

minicopterМиникоптер1

mlrsРСЗО1

  • mlrs.brokendownminutes

    20

    Через сколько минут РСЗО восстанавливается после применения и снова готова к стрельбе.

modularcarМодульные машины2

  • modularcar.outsidedecayminutes

    864

    За сколько минут модульная машина на открытом воздухе теряет всё здоровье.

  • modularcar.population

    3

    Численность модульных машин на сервере.

monumentnavmesh1

motorrowboatМоторные лодки4

mountedweapon6

navstress16

  • navstress.bench

    команда

    Запускает полный набор замеров навигации; аргумент — число агентов.

  • navstress.benchresults

    команда

    Печатает результаты последнего замера.

  • navstress.build_env

    команда

    Строит синтетическое нагрузочное поле; аргументы: centerX centerZ halfExtent.

  • navstress.chase

    команда

    Погоня за движущейся виртуальной целью; аргументы: targetSpeed setDestinationHz.

  • navstress.clear

    команда

    Убирает тестовых агентов и поле.

  • navstress.envreport

    команда

    Печатает отчёт о последней постройке поля.

  • navstress.idle

    команда

    Перестаёт выдавать цели и сбрасывает пути.

  • navstress.killforeign

    команда

    Убивает всех NPC с RustNavMeshAgent, кроме тестовых агентов navstress.

  • navstress.rebuildstorm

    команда

    Асинхронные перестройки тайлов навмеша под полем; аргумент — перестроек в секунду (0 — стоп).

  • navstress.refcompare

    команда

    Проигрывает сценарий и сравнивает с записью; аргумент — имя.

  • navstress.refrecord

    команда

    Записывает эталонный сценарий траекторий; аргумент — имя.

  • navstress.refresults

    команда

    Печатает последний результат сравнения путей.

  • navstress.setmode

    команда

    Переключает всех тестовых агентов между режимами steering и normal без пересоздания.

  • navstress.spawn

    команда

    Создаёт упрощённых волков; аргументы: count mode(steering|normal) canSwim canOpenDoors.

  • navstress.stats

    команда

    Печатает и сбрасывает статистику тиков.

  • navstress.wander

    команда

    Бесконечно выдаёт случайные цели; аргументы: intervalSeconds unreachableFraction.

net8

  • net.global_network_debug

    false

    Печатать ли, сколько времени ушло на отправку всех глобальных объектов клиенту при подключении.

  • net.global_networked_bases

    true

    Если включено, базовые объекты передаются всем клиентам независимо от расстояния; если выключено, только игрокам в обычном радиусе видимости.

  • net.limit_global_update_broadcast

    true

    Включено — рассылать глобальные обновления только клиентам с включённой глобальной сетью; выключено — всем.

  • net.network_group_debug

    false

    Проверять ли границы сетевой группы при каждой смене группы объекта.

  • net.visdebug

    false

    Если включено, изменения групп сетевой видимости пишутся в консоль сервера: когда объекты входят в радиус видимости игрока и выходят из него.

  • net.visibilityradiusdeepsea

    10

    Радиус сетевой видимости в ячейках сетки для глубоководья; меньше, чем на поверхности, чтобы ограничить обновления подводных объектов.

  • net.visibilityradiusfaroverride

    -1

    Заменяет дальний радиус сетевой видимости в ячейках сетки; -1 — по умолчанию.

  • net.visibilityradiusnearoverride

    -1

    Заменяет ближний (приоритетный) радиус сетевой видимости в ячейках сетки; -1 — по умолчанию.

networkprofiler1

  • networkprofiler.serverprofile

    команда

    networkprofiler.serverprofile [время профилирования в секундах: от 0,1 до 1000]

nexusNexus23

  • nexus.broadcast_ping

    команда

    Пингует разом все серверы кластера Nexus и печатает время отклика каждого.

  • nexus.clanclatbatchduration

    1

    Сколько секунд самое большее копить сообщения кланового чата перед отправкой на другие серверы Nexus.

  • nexus.defaultzonecontactradius

    0.33

    Расстояние между зонами, при котором можно плыть на лодке, если в Nexus не задан map.contactRadius (в нормированных координатах).

  • nexus.endpoint

    https://gw.facepunch.com/ne…

    Адрес API Nexus.

  • nexus.hidefullislands

    false

    Скрывать острова, о которых известно, что они заполнены, — туда не будут переносить игроков.

  • nexus.islandspawndistance

    1.5

    Как далеко создаются острова — в долях размера карты.

  • nexus.loadingtimeout

    900

    Сколько секунд держать игроков в загрузке, прежде чем они уснут.

  • nexus.logging

    true

    Если включено, все переносы между зонами и обмен сообщениями Nexus пишутся в консоль сервера — для отладки переносов игроков.

  • nexus.mapimagescale

    0.5

    Масштаб карты, которую рендерят и загружают в Nexus.

  • nexus.messagelockduration

    5

    Сколько секунд у сервера на обработку сообщений Nexus до повторной отправки (нужен перезапуск).

  • nexus.ping

    команда

    Пингует указанный сервер Nexus по имени и печатает задержку — проверка связи между серверами.

  • nexus.pinginterval

    30

    Пауза в секундах между пингами состояния серверов.

  • nexus.playermanifestinterval

    30

    Как часто в секундах рассылать список игроков другим серверам Nexus.

  • nexus.playeronline

    команда

    Проверяет, в сети ли игрок (по имени или Steam ID) на каком-нибудь сервере кластера Nexus.

  • nexus.protectionduration

    300

    Сколько секунд самое большее держится защита при переносе на объектах.

  • nexus.refreshislands

    команда

    Обновляет раскладку островов Nexus, заново запрашивая назначение островов у контроллера зон.

  • nexus.rpctimeoutmultiplier

    1

    Множитель таймаутов RPC Nexus — на случай иной ожидаемой задержки.

  • nexus.secretkey

    Общий секретный ключ для связи серверов Nexus; должен совпадать на всех серверах одного кластера.

  • nexus.timeoffset

    0

    Смещение в часах от часов Nexus.

  • nexus.transfer

    команда

    Переносит указанного игрока на заданный сервер или зону кластера Nexus.

  • nexus.transferflushtime

    60

    Сколько секунд самое большее переносы хранятся в кэше до автосохранения.

  • nexus.uploadmap

    команда

    Заново загружает изображение карты в Nexus.

  • nexus.zonecontroller

    basic

    Какой контроллер зон использует этот сервер Nexus (например, basic, advanced) — он решает, как игроки переходят между серверами.

note1

  • note.updateИгрок

    команда

    в игре нет описания

npc8

npcautoturret2

npcvendingmachineТорговые автоматы NPC13

pantherПантеры1

  • panther.population

    0.5

    Численность пантер на сервере — на квадратный километр.

parachuteПарашют2

party3

  • party.maxpartyspawnattempts

    50

    Сколько попыток сервер делает, чтобы найти точку появления для группы вместе: больше — выше шанс оказаться рядом.

  • party.maxpartyspawndistance

    100

    Наибольшее расстояние в метрах между точками появления участников группы.

  • party.nearbypartyspawns

    true

    Если включено, участники группы, зашедшие на сервер вместе, появляются рядом, а не в случайных местах карты.

patrolhelicopteraiПатрульный вертолёт3

  • patrolhelicopterai.flee_damage_percentage

    0.35

    При какой доле здоровья патрульный вертолёт прекращает атаку и улетает.

  • patrolhelicopterai.monument_crash

    true

    Если включено, сбитый патрульный вертолёт старается упасть на территорию монумента, а не в открытом поле.

  • patrolhelicopterai.use_danger_zones

    true

    Если включено, патрульный вертолёт облетает отмеченные опасные зоны.

petbrain5

physicsФизика21

  • physics.allowhorsetempragdoll

    true

    Если включено, сильные удары могут на время свалить лошадь; если выключено, лошади устоят при столкновениях.

  • physics.allowplayertempragdoll

    true

    Если включено, сильные удары (например, взрывы) могут на время свалить игрока; если выключено, игроки устоят.

  • physics.autosynctransforms

    true

    Если включено, Unity Physics каждый кадр сама переносит изменения положения в физику; если выключено — вручную.

  • physics.batchsynctransforms

    true

    Если включено, синхронизация положений в физику собирается в пачку за кадр; если выключено — сразу для каждого объекта.

  • physics.bouncethreshold

    2

    Наименьшая относительная скорость, при которой столкновение даёт отскок: меньше — больше объектов отскакивает от лёгких ударов.

  • physics.droppedmode

    2

    Режим обнаружения столкновений у выброшенных предметов и трупов.

  • physics.getbounds

    команда

    Печатает общую рамку объекта, на который смотрит админ, — проверить размеры коллайдеров.

  • physics.gravity

    1

    Множитель гравитации.

  • physics.groundwatchdebug

    false

    Если включено, срабатывания слежения за землёй пишутся в консоль: когда игрок отрывается от земли или проваливается сквозь мир.

  • physics.groundwatchdelay

    0.1

    Пауза в секундах между проверками земли под игроком: меньше — провал сквозь мир ловится быстрее, но выше нагрузка.

  • physics.groundwatchfails

    1

    Сколько проверок земли подряд может провалиться, прежде чем сервер вмешается, если игрок проваливается сквозь геометрию.

  • physics.print_colliders_per_cell

    команда

    Печатает таблицу ячеек физики с числом коллайдеров в каждой — найти места, где их слишком много и физика тормозит.

  • physics.print_colliders_per_prefab

    команда

    Печатает таблицу префабов с числом коллайдеров — найти префабы с необычно большим числом для оптимизации.

  • physics.sendeffects

    true

    Отправлять ли клиентам эффекты при столкновении физических объектов.

  • physics.serverragdollmode

    3

    Режим обнаружения столкновений у серверных тел-рэгдоллов.

  • physics.serversideragdolls

    false

    Считать физику рэгдоллов на сервере или по-старому на клиенте.

  • physics.setbounds

    команда

    (центр vec3) (размеры vec3)

  • physics.sleepthreshold

    0.01

    Порог энергии, ниже которого физический движок усыпляет тело: меньше — больше объектов остаётся активными, больше — ниже нагрузка.

  • physics.solveriterationcount

    6

    Число итераций решателя для любых физических тел по умолчанию.

  • physics.towingmaxlinearaccelfromjoint

    40

    Наибольшее линейное ускорение (м/с²), которое сцепка буксировки может дать, прежде чем порвётся, — против нереалистичных сил.

  • physics.treecollision

    true

    Сталкиваются ли игроки и транспорт с деревьями.

physicstumblingentity7

ping6

  • ping.auto_refresh_region

    false

    Если включено, оценки пинга по регионам обновляются в фоне — задержки в списке серверов остаются свежими.

  • ping.ping_estimate_logging

    false

    Если включено, результаты оценки пинга пишутся в консоль — для отладки измерения задержек.

  • ping.ping_estimation

    false

    Если включено, оценщик пинга собирает замеры задержки до региональных серверов; если выключено, фонового пинга нет.

  • ping.ping_parallel

    false

    Если включено, замеры пинга отправляются всем серверам параллельно — быстрее, но разом нагружает канал.

  • ping.ping_refresh_interval

    45

    Пауза в минутах между фоновыми обновлениями оценки пинга для сортировки серверов по регионам.

  • ping.ping_samples

    5

    Сколько замеров пинга за цикл оценки: больше — точнее среднее, но дольше.

planterboxГрядки1

  • planterbox.outsidetestdistance

    100

    Наибольшее расстояние в метрах для лучей, которыми проверяется, стоит ли грядка снаружи и получает ли солнце.

planterboxstatic2

playerИгрок38

  • player.abandonmissionИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • player.adminsafezonelooting

    false

    Могут ли админы лутать обездвиженных игроков (или их трупы и мешки) в безопасных зонах.

  • player.cinematic_gestureИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • player.cinematic_playИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • player.cinematic_stopИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • player.clearhostile

    команда

    Снимает с вас метку враждебности.

  • player.copyrotationИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • player.createskull

    команда

    Создаёт человеческий череп с указанным именем игрока (без имени — со случайным) и кладёт его вызвавшему в инвентарь.

  • player.createtrophy

    команда

    Создаёт трофейную голову для указанного типа объекта (по имени префаба) и выдаёт её вызвавшему — для проверки трофеев.

  • player.dismount

    команда

    Высаживает указанного по ID игрока из транспорта или места, где он сидит.

  • player.dropbackpackondeath

    true

    Если включено, при смерти рюкзак игрока выпадает мешком с лутом; если выключено, лута из рюкзака при смерти нет.

  • player.dropbackpackondowned

    true

    Если включено, раненый игрок роняет рюкзак; если выключено, рюкзак остаётся на теле до смерти или подъёма.

  • player.fillwater

    команда

    <fresh/salt/rads> — наполняет ёмкости для жидкости на поясе и ту, на которую вы смотрите.

  • player.gesture_radius

    команда

    Все игроки в заданном радиусе, включая вызвавшего, исполняют случайный жест из списка.

  • player.gesture_radius_notme

    команда

    То же, что gesture_radius, но без вызвавшего админа: все остальные игроки в радиусе исполняют случайный жест из списка.

  • player.gotosleep

    команда

    Усыпляет указанного по ID игрока.

  • player.keepteaondeath

    false

    Если включено, эффекты чая и прочие бафы, действовавшие в момент смерти, переходят в следующую жизнь.

  • player.markhostile

    команда

    Сразу помечает вызвавшего игрока враждебным и запускает таймер, как после атаки на другого игрока, — для проверки поведения.

  • player.mountИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • player.printpresence

    команда

    Печатает, где сейчас вызвавший игрок по категориям времени: в дикой местности, на базе, на монументе, плывёт, на лодке или летит.

  • player.printstats

    команда

    Печатает подробную статистику жизни вызвавшего игрока: время жизни, пройденное расстояние, полученный урон и лечение, убийства, точность по оружию.

  • player.ragdoll

    команда

    Необязательный параметр {игрок}.

  • player.ragdollall

    команда

    Роняет всех.

  • player.ragdollallbutme

    команда

    Роняет всех, кроме себя.

  • player.ragdollother

    команда

    Роняет игрока, на которого вы смотрите.

  • player.reloadweapons

    команда

    Полностью перезаряжает всё огнестрельное, огнемёты и жидкостное оружие на поясе вызвавшего игрока — для тестов без расхода патронов.

  • player.resetmissions

    команда

    Сбрасывает сохранённый прогресс миссий указанного игрока.

  • player.resetmissions_all

    команда

    Сбрасывает сохранённый прогресс миссий всех игроков сервера — в сети и нет.

  • player.resetstate

    команда

    Сбрасывает PlayerState указанного игрока.

  • player.stopgesture_radius

    команда

    Прерывает жесты всех игроков в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.

  • player.swapseat

    команда

    Пересаживает указанного по ID игрока на место с заданным номером в его транспорте.

  • player.tickrate_cl

    32

    в игре нет описания

  • player.tickrate_sv

    16

    в игре нет описания

  • player.trigger_wildlife_trap

    команда

    Только для админов: запускает логику ловушки для животных, на которую вызвавший смотрит в пределах 5 метров, — проверка поимки.

  • player.unloadweapons

    команда

    Разряжает всё огнестрельное, огнемёты и жидкостное оружие на поясе вызвавшего игрока — для проверки перезарядки.

  • player.wakeup

    команда

    Будит указанного по ID спящего игрока.

  • player.wakeupall

    команда

    Будит разом всех спящих игроков.

  • player.woundforever

    false

    Whether the crawling state expires

playerboatЛодки игроков34

playerhelicopter2

playerinventory2

  • playerinventory.directionaldropenabled

    true

    Если включено, предметы выбрасываются туда, куда смотрит игрок; если выключено, просто падают вниз.

  • playerinventory.forcebirthday

    false

    Если включено, «день рождения» считается наступившим вне зависимости от даты — для проверки.

polarbearБелые медведи1

  • polarbear.population

    1

    Численность белых медведей на сервере — на квадратный километр.

pool15

  • pool.clear_assets

    команда

    Очищает кэш пула ассетов; можно отфильтровать по имени.

  • pool.clear_memory

    команда

    Очищает пул объектов в памяти; можно отфильтровать по имени.

  • pool.clear_prefabs

    команда

    Очищает кэш экземпляров префабов в пулах клиента, сервера и общем; можно задать фильтр.

  • pool.debug

    false

    Если включено, в консоль пишутся подробности о попаданиях, промахах и переполнениях пулов.

  • pool.enabled

    true

    Если включено, пулы объектов работают; если выключено — отключаются на текущую сессию.

  • pool.export_prefabs

    команда

    Выгружает содержимое пула префабов в prefabs.csv: ID пула, короткое имя префаба и число экземпляров.

  • pool.fill_prefabs

    команда

    Заранее наполняет пул префабов экземплярами, подходящими под фильтр, до заданного числа.

  • pool.mode

    2

    When enabled, object pools are pre-allocated at startup to avoid first-use latency; increases startup time but reduces runtime GC stutter

  • pool.prewarm

    true

    Если включено, пулы объектов выделяются заранее при запуске — нет задержки при первом использовании: запуск дольше, зато меньше подёргиваний от сборки мусора.

  • pool.print_arraypool

    команда

    Печатает отчёт по пулам массивов BaseNetwork и ProtocolParser: размеры корзин, ёмкость, попадания и промахи.

  • pool.print_assets

    команда

    Печатает таблицу пула ассетов: тип, сколько сейчас в пуле и ёмкость.

  • pool.print_memory

    команда

    Печатает таблицу пулов объектов: тип, ёмкость, активные, пик, попадания и промахи, переполнения; поддерживает --json.

  • pool.print_prefabs

    команда

    Печатает таблицу пулов префабов: имя, промахи, текущее число, целевая ёмкость, счётчики помещения и извлечения; поддерживает --json.

  • pool.reset_max_pool_counter

    команда

    Сбрасывает счётчики пикового использования всех пулов — чтобы заново измерить наибольший спрос.

  • pool.usemutexpool

    false

    Использовать ли исходную реализацию пула — медленнее, зато проверена временем.

pooltableБильярд5

powergridЭнергосеть19

  • powergrid.enabled

    true

    в игре нет описания

  • powergrid.fusefulldecaycount

    3

    Сколько самых изношенных тяжёлых предохранителей на электростанции изнашиваются с полной скоростью (сгорают через fuseLifespanSeconds).

  • powergrid.fuselifespanseconds

    9600

    Сколько служит тяжёлый предохранитель на электростанции при полной скорости износа — столько живут самые изношенные.

  • powergrid.fuseslowdecayfractionmax

    0.12

    Наибольшая доля (0–1) полной скорости износа для тяжёлых предохранителей, не входящих в число fuseFullDecayCount самых изношенных.

  • powergrid.fuseslowdecayfractionmin

    0.08

    Наименьшая доля (0–1) полной скорости износа для остальных тяжёлых предохранителей.

  • powergrid.fusestatus

    команда

    в игре нет описания

  • powergrid.greenrecyclerfullefficiencystage

    -1

    в игре нет описания

  • powergrid.marketplacechargecapacity

    100

    Ёмкость буфера энергии рынка дронов.

  • powergrid.marketplacechargeperfuse

    0.01

    Сколько заряда рынок дронов получает каждую секунду за каждый тяжёлый предохранитель на электростанции, когда их не меньше marketplaceMinimumFusesToCharge.

  • powergrid.marketplacedrainrate

    0.05

    Сколько заряда рынок дронов теряет каждую секунду, пока на электростанции нет ни одного тяжёлого предохранителя.

  • powergrid.marketplaceminimumfusestocharge

    4

    Сколько тяжёлых предохранителей должно стоять на электростанции, чтобы рынок дронов начал заряжаться.

  • powergrid.marketplacerequiredchargefraction

    0.5

    Какая доля (0–1) ёмкости должна быть заряжена, чтобы рынок дронов принимал заказы.

  • powergrid.powerlinebasepoweroutput

    5

    Начальная мощность столбов ЛЭП, когда на электростанции стоит один тяжёлый предохранитель.

  • powergrid.powerlinemaxpoweroutput

    50

    Мощность столбов ЛЭП, когда на электростанции стоят все тяжёлые предохранители.

  • powergrid.simulatepowerplantfuses

    0

    в игре нет описания

  • powergrid.stagechangeworkqueuebudget

    0.1

    Сколько миллисекунд за кадр самое большее уходит на оповещение объектов энергосети о смене стадии.

  • powergrid.stagechangeworkqueuedelaybetweenjobs

    0

    Пауза в секундах между оповещениями отдельных объектов о смене стадии энергосети: больше — дольше, пока оповестят всех.

  • powergrid.stagechangeworkqueuegroupjobsdistance

    20

    Если объект энергосети ближе этого расстояния к первому оповещённому в этом кадре, он тоже получает оповещение сразу — без паузы между заданиями.

  • powergrid.status

    команда

    в игре нет описания

profileПрофилирование39

  • profile.command_lagspike_thresholdТолько RCON

    40

    в игре нет описания

  • profile.countsyncmoveentities

    команда

    Считает и печатает по префабам все объекты с синхронным обновлением движения — найти дорогие «двигатели» объектов.

  • profile.dump_profile_recorders

    команда

    Выгружает в CSV все доступные счётчики Unity Profiler: имя, категорию, единицы и флаги — узнать, какие показатели есть.

  • profile.exportintervals

    1800

    Пауза в секундах между автоматическими выгрузками данных профилировщика на диск: меньше — чаще снимки, но больше записи на диск.

  • profile.flush_analytics

    команда

    Сразу отправляет накопленные события аналитики, не дожидаясь очередной отправки.

  • profile.immediatemodeenabled

    false

    Если включено, нативный профилировщик сервера работает в немедленном режиме — пишет каждый кадр вместо выборки: точнее, но дороже.

  • profile.notifyonmainalloccount

    0

    Порог числа выделений памяти за тик в главном потоке для оповещений профилировщика; 0 — выключено.

  • profile.notifyonmainmemkb

    0

    Порог памяти главного потока в килобайтах для оповещений профилировщика; 0 — выключено.

  • profile.notifyontotalalloccount

    16000

    Порог числа выделений памяти за тик, выше которого непрерывный профилировщик шлёт оповещение, — ловить неожиданные всплески.

  • profile.notifyontotalmemkb

    12288

    Порог общей управляемой памяти в килобайтах, выше которого профилировщик шлёт оповещение, — ловить утечки на долгих запусках.

  • profile.notifyonworkeralloccount

    0

    Порог числа выделений памяти за тик в рабочих потоках для оповещений профилировщика; 0 — выключено.

  • profile.notifyonworkermemkb

    0

    Порог памяти рабочих потоков в килобайтах для оповещений профилировщика; 0 — выключено.

  • profile.perfsnapshot

    команда

    profile.perfsnapshot [задержка=15] [имя=Profile, без расширения, до 32 символов] [кадры=10, не больше 10] [debug=false — ещё и двоичный снимок].

  • profile.perfsnapshot_stream

    команда

    profile.perfsnapshot_stream [имя=Profile] [MainCap=32 — буфер главного потока в МБ, до 256] [WorkerCap=8 — буфер каждого рабочего потока в МБ, до 256] [debug=false].

  • profile.profiling_entitiesТолько RCON

    0

    0 — выключено, 1 — появление и удаление, 2 — появление и удаление по каждому объекту, 3 — подсчёт раз в 5 минут.

  • profile.profiling_entity_count_intervalТолько RCON

    300

    Как часто пересчитывать все объекты сервера.

  • profile.profiling_fixed_invokesТолько RCON

    0

    0 — выключено, 1 — статистика по кадрам, 2 — по методам.

  • profile.profiling_invokesТолько RCON

    0

    0 — выключено, 1 — статистика по кадрам, 2 — по методам.

  • profile.profiling_lagspikesТолько RCON

    false

    Записывать входящие RPC и консольные команды, которые вызывают скачки лагов.

  • profile.profiling_packetsТолько RCON

    false

    Записывать типы входящих и исходящих пакетов по кадрам.

  • profile.profiling_pingТолько RCON

    0

    Статистика RakNet: 0 — выключено, 2 — по каждому подключению.

  • profile.profiling_ping_intervalТолько RCON

    1

    Сколько раз в секунду сбрасывать статистику RakNet.

  • profile.profiling_ping_per_frameТолько RCON

    30

    в игре нет описания

  • profile.profiling_rconТолько RCON

    0

    0 — выключено, 1 — подсчёт по кадрам, 2 — попытки подключения, 3 — сообщения.

  • profile.profiling_rcon_message_lengthТолько RCON

    512

    Обрезка длины записываемых сообщений RCON — чтобы большие сообщения не заваливали профилировщик.

  • profile.profiling_work_queueТолько RCON

    false

    Записывать время выполнения очередей ObjectWorkQueue по кадрам.

  • profile.quiet

    false

    Пишут ли команды perfsnapshot сообщения в чат.

  • profile.rcon_lagspike_thresholdТолько RCON

    40

    в игре нет описания

  • profile.resetexportinterval

    команда

    Сбрасывает таймер выгрузки профилировщика: следующая выгрузка — через полный интервал ExportIntervalS от текущего момента.

  • profile.rpc_lagspike_thresholdТолько RCON

    40

    в игре нет описания

  • profile.runtime_profilingТолько RCON

    0

    0 — выключено, 1 — базовое, 2 — всё.

  • profile.runtime_profiling_intervalТолько RCON

    60

    в игре нет описания

  • profile.runtime_profiling_persistТолько RCON

    false

    Сохранять ли профилирование во время работы между перезапусками.

  • profile.runtime_profiling_pool_flush_intervalТолько RCON

    300

    Как часто в секундах сбрасывать статистику пулов.

  • profile.runtime_profiling_poolingТолько RCON

    0

    0 — выключено, 1 — сброс каждые 5 минут.

  • profile.start

    команда

    Начинает запись двоичного журнала Unity Profiler в файл с меткой времени в папке profile/; нужна сборка с флагом ENABLE_PROFILER.

  • profile.stop

    команда

    Останавливает запись журнала Unity Profiler и закрывает файл.

  • profile.stopwatchingallocs

    команда

    Прекращает отслеживание выделений памяти.

  • profile.watchallocs

    команда

    Параметры: [Name = Allocs] [maxStackDepth = 16].

radiationРадиация3

  • radiation.materialtoradsratio

    0.0044

    Множитель перевода значения радиоактивного материала в силу радиации: меньше — радиация везде слабее.

  • radiation.water_inventory_damage

    true

    Если включено, заражённая радиацией вода со временем портит предметы в инвентаре игрока в зоне радиации.

  • radiation.water_loot_damage

    true

    Если включено, заражённая радиацией вода со временем портит контейнеры с лутом при достаточной радиации.

rconRCON17

  • rcon.ban_ip

    команда

    Банит IP-адрес в RCON: подключаться с него нельзя, клиенты с этого IP выкидываются.

  • rcon.banduration

    300

    На сколько секунд банить IP, превысивший число неверных паролей.

  • rcon.clear_rcon_failed_logins

    команда

    Очищает все неудачные попытки входа.

  • rcon.connectioncooldown

    1

    Через сколько секунд разрешено новое подключение к RCON с того же адреса.

  • rcon.ip

    пусто

    IP-адрес, на котором ждать подключений RCON.

  • rcon.logfailedattempts

    true

    Писать ли в журнал неудачные попытки и попытки с забаненных IP.

  • rcon.maxconnections

    500

    Сколько всего подключений к RCON разрешено; -1 — без ограничения.

  • rcon.maxconnectionsperip

    5

    Сколько подключений к RCON разрешено с одного IP; -1 — без ограничения.

  • rcon.maxpasswordfailures

    5

    После скольких неверных паролей банить IP клиента RCON.

  • rcon.permanentbanfailedips

    false

    Навсегда банить IP, с которых слишком много неудачных попыток.

  • rcon.port

    0

    Порт для подключений RCON.

  • rcon.print

    false

    Если включено, команды RCON печатаются в консоли.

  • rcon.print_rcon_bans

    команда

    Печатает таблицу навсегда забаненных IP и сетей; с --json — объект JSON.

  • rcon.print_rcon_clients

    команда

    Печатает таблицу подключённых клиентов RCON; с --json — объект JSON.

  • rcon.print_rcon_failed_logins

    команда

    Печатает таблицу клиентов с неверными паролями; с --json — объект JSON.

  • rcon.unban_ip

    команда

    Снимает бан RCON с IP-адреса и стирает историю его попыток.

  • rcon.web

    true

    Включено — RCON через WebSocket; выключено — старый RCON движка Source.

reclaimmanager1

  • reclaimmanager.reclaim_expire_minutes

    120

    Через сколько минут неподобранный рюкзак возврата после смерти в Softcore исчезает вместе с содержимым.

relationshipmanagerКоманды игроков22

relay21

  • relay.cfg_autoreconnect

    true

    Если включено, Rust Relay сам пытается переподключиться при обрыве WebSocket.

  • relay.cfg_encryptpackets

    false

    Шифровать ли пакеты для сервера Rust Relay.

  • relay.cfg_fakeplayer

    false

    Если включено, Rust Relay создаёт невидимого поддельного игрока и передаёт только пакеты для него.

  • relay.cfg_filtermode

    0

    Режим фильтра RPC-сообщений: 0 — игнорировать, 1 — пропускать все, 2 — только из белого списка.

  • relay.cfg_maxreconnects

    5

    Сколько попыток переподключения разрешено в окне переподключения, прежде чем Relay отключится насовсем.

  • relay.cfg_reconnectdelay

    5

    Пауза в секундах между попытками переподключения.

  • relay.cfg_reconnectwindow

    30

    Скользящее окно в минутах, в котором считаются попытки переподключения.

  • relay.cfg_reload

    команда

    Перечитывает настройки Rust Relay с диска.

  • relay.cfg_save

    команда

    Принудительно сохраняет настройки Rust Relay на диск.

  • relay.cfg_sendconsoledata

    true

    Если включено, данные консоли отправляются на сервер Relay.

  • relay.cfg_sendvoicedata

    false

    Если включено, голосовые данные отправляются на сервер Relay.

  • relay.cfg_server_auth_token

    Токен аутентификации для сервера Rust Relay.

  • relay.cfg_server_url

    пусто

    Адрес сервера Rust Relay.

  • relay.clear_queue

    команда

    Очищает очередь отправки Relay — если с сервером Relay что-то пошло не так.

  • relay.reconnect_reset

    команда

    Очищает историю попыток переподключения — лимит попыток снова полный.

  • relay.restart

    команда

    Пытается перезапустить подключение Rust Relay (возможен короткий лаг).

  • relay.rpc_whitelist_add

    команда

    Добавляет RPC-сообщение в белый список.

  • relay.rpc_whitelist_rebuild

    команда

    Пересобирает список ID белого списка RPC.

  • relay.rpc_whitelist_remove

    команда

    Убирает RPC-сообщение из белого списка.

  • relay.shutdown

    команда

    Отключает соединение с сервером Rust Relay.

  • relay.status

    команда

    Возвращает подробный отчёт о состоянии Rust Relay.

render3

rentableshop9

reports1

rhibRHIB1

ridablehorseЛошади10

  • ridablehorse.autoavoidance

    true

    Если включено, лошади сами обходят препятствия; сохраняется между сессиями, настраивается админом.

  • ridablehorse.debug

    false

    Если включено, рисуются отладочные схемы (радиус сейсмодатчика, состояние побега и т.

  • ridablehorse.decayminutes

    180

    Через сколько минут лошадь без присмотра погибает.

  • ridablehorse.dungtimescale

    1

    в игре нет описания

  • ridablehorse.groundangleupdaterate

    0.05

    Пауза в секундах между пересчётами наклона земли для наклона корпуса лошади.

  • ridablehorse.population

    2

    Численность лошадей на сервере — на квадратный километр.

  • ridablehorse.ragdoll

    команда

    Роняет лошадь прямо перед вызвавшим админом — для проверки физики и гибели лошадей.

  • ridablehorse.setforsale

    команда

    Выставляет на продажу лошадь прямо перед вызвавшим админом — появляется возможность купить.

  • ridablehorse.sethorsebreed

    команда

    Задаёт породу (номер) лошади прямо перед вызвавшим админом.

  • ridablehorse.throttledgroundangleupdate

    true

    Если включено, наклон корпуса лошади пересчитывается не чаще groundAngleUpdateRate секунд — быстрее для сервера.

rustnav26

  • rustnav.bakestats

    команда

    Печатает накопленную статистику запекания навмеша.

  • rustnav.bakestatsenabled

    false

    Собирать статистику запекания навмеша (читать — rustnav.bakestats).

  • rustnav.collectbudgetms

    1

    Бюджет главного потока в миллисекундах за кадр на сбор геометрии тайлов навмеша.

  • rustnav.debugload

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.debugpath

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.debugraycast

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.debugrebuildtile

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.debugsample

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.debugsave

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.detailsampledistmult

    12

    Шаг выборки детальной сетки в размерах ячейки (в Recast по умолчанию 6).

  • rustnav.detailsamplemaxerrormult

    1

    Наибольшая ошибка выборки детальной сетки в высотах ячейки (в Recast по умолчанию 1).

  • rustnav.draw

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.drawkbps

    512

    Сколько килобайт в секунду тайлов навмеша самое большее уходит каждому, кто смотрит rustnav.draw.

  • rustnav.drawmanifestinterval

    10

    в игре нет описания

  • rustnav.drawradius

    100

    в игре нет описания

  • rustnav.drawrefreshrate

    0.25

    в игре нет описания

  • rustnav.dumptilegeo

    команда

    Синхронно перестраивает один тайл основного навмеша и сохраняет его геометрию и границы поля высот в файл для офлайн-стенда: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <путь>.

  • rustnav.enableverboselogs

    false

    в игре нет описания

  • rustnav.legacybuild

    false

    Рубильник для сравнения: строить тайлы навмеша старыми алгоритмами, без оптимизаций.

  • rustnav.maxshoredistance

    100

    Сколько метров открытой воды, после которых тайлы основного навмеша не запекаются.

  • rustnav.navmeshstats

    команда

    Перечисляет все навмеши (основной и отдельные: монументы, острова, корабли-призраки) по суммарному времени сборки.

  • rustnav.numthreads

    4

    Сколько рабочих потоков собирают тайлы навмеша.

  • rustnav.rebuild

    команда

    в игре нет описания

  • rustnav.savecompression

    true

    Сжимать сохранения навмеша LZ4: файлы .navmesh меньше, время сохранения то же.

  • rustnav.savethreads

    0

    Сколько рабочих потоков сжимают и распаковывают сохранения навмеша; 0 — автоматически.

  • rustnav.setnumthreads

    команда

    в игре нет описания

sail1

samsiteЗРК2

  • samsite.autoreloaddelay

    45

    Через сколько ЗРК, не стрелявший по цели, перезаряжается сам.

  • samsite.staticrepairseconds

    1200

    Через сколько статичные ЗРК на монументах чинятся сами.

santasleighСани Санты3

satellite61

  • satellite.control_window

    180

    Сколько секунд длится окно управления двигателями спутника.

  • satellite.cooldown_hours_max

    18

    Наибольшая пауза между падениями спутника, в игровых часах.

  • satellite.cooldown_hours_min

    18

    Наименьшая пауза между падениями спутника, в игровых часах (не реальных) — пересчитывается в реальное время по длине дня карты, как у расписания аирдропов.

  • satellite.crashing_fx_at_distance

    true

    Показывать эффекты падения на всём спуске второй фазы, включая дальний участок, а не только когда спутник подлетит на дальность прорисовки.

  • satellite.crate_fire_duration

    300

    Сколько секунд ящики с лутом горят после падения и их нельзя лутать.

  • satellite.debug

    false

    Писать в журнал диагностику поиска места падения: выборки, помехи, причины отказа.

  • satellite.default_crash_radius

    300

    Начальный радиус падения до корректировки двигателями, в метрах.

  • satellite.descent_angle

    45

    Угол спуска спутника от вертикали, в градусах: больше — более пологий след по небу.

  • satellite.descent_seconds

    600

    Длительность спуска в секундах (0 — доля от длины дня).

  • satellite.final_descent_seconds

    300

    За сколько секунд до падения начинается вторая, физическая фаза спуска: спутник падает со скоростью, рассчитанной так, чтобы коснуться земли точно по расписанию.

  • satellite.final_descent_speed

    0

    Скорость (м/с) физического спуска второй фазы; 0 — скорость из префаба спутника.

  • satellite.flyover_altitude

    2500

    Высота пролёта во второй фазе, в метрах над целью: спутник входит почти горизонтально, проносится по небу и переходит в пике за flyover_dive_distance.

  • satellite.flyover_dive_distance

    1500

    На каком расстоянии по горизонтали от цели пролёт переходит в финальное пике: меньше — дольше ровный полёт и круче падение.

  • satellite.free_fuel

    false

    Если включено, двигатели спутника работают без расхода топлива.

  • satellite.free_power

    false

    Если включено, компьютер управления спутником включается без предметов.

  • satellite.fuel_large_max

    16

    Наибольший запас топлива у больших спутников (3000–5000 кг).

  • satellite.fuel_large_min

    10

    Наименьший запас топлива у больших спутников (3000–5000 кг).

  • satellite.fuel_max

    36

    Жёсткий максимум топлива — применяется после выбора по размеру.

  • satellite.fuel_medium_max

    26

    Наибольший запас топлива у средних спутников (1500–3000 кг).

  • satellite.fuel_medium_min

    16

    Наименьший запас топлива у средних спутников (1500–3000 кг).

  • satellite.fuel_min

    8

    Жёсткий минимум топлива — применяется после выбора по размеру.

  • satellite.fuel_small_max

    36

    Наибольший запас топлива у малых спутников (500–1500 кг).

  • satellite.fuel_small_min

    24

    Наименьший запас топлива у малых спутников (500–1500 кг).

  • satellite.initial_offset_attempts

    8

    Сколько раз заново выбирать начальную случайную точку карты с полной проверкой места падения, пока не найдётся годная, — фаза управления никогда не начнётся на негодном месте.

  • satellite.kill_radius

    10

    Радиус в метрах вокруг точки падения, который зачищается: игроки гибнут, постройки, установленное и транспорт уничтожаются, растительность пропадает.

  • satellite.lateral_distance

    200

    Боковое смещение за одно включение двигателя, в метрах.

  • satellite.launch

    команда

    Для разработчиков: ищет безопасное место падения вокруг вызвавшего игрока с теми же проверками, что и компьютер при фиксации цели, и запускает там полный спуск с орбиты.

  • satellite.launchquick

    команда

    Для разработчиков: то же, что satellite.launch, но без ожидания — спутник появляется сразу во второй фазе, за 30 секунд до падения.

  • satellite.min_crash_radius

    100

    Наименьший радиус падения, в метрах.

  • satellite.nudge_distance_max

    150

    Наибольший случайный увод прицела в метрах при сужении радиуса падения.

  • satellite.nudge_distance_min

    100

    Наименьший случайный увод прицела в метрах при сужении радиуса падения — под совсем случайным углом, чтобы его нельзя было точно погасить боковыми двигателями по сторонам света.

  • satellite.obstruction_tc_reorder

    true

    Поиск места падения: по сетке шкафов сначала проверять точки, которые вероятно свободны, — годное место находится за меньшее число физических проверок.

  • satellite.phase1_extra_distance

    30000

    На сколько метров дальше по линии спуска начинается первая фаза: спутник равномерно подлетает оттуда к точке орбиты, затем вторая фаза продолжается по той же линии.

  • satellite.phase1_grow_scale

    4

    Во сколько раз к концу первой фазы вырастает свечение спутника на орбите (в начале — 1).

  • satellite.random

    команда

    Роняет спутник в случайное подходящее место карты.

  • satellite.require_powerplant

    true

    Если включено, компьютер управления спутником включается, только пока работает электростанция (стадия энергосети 1 и выше).

  • satellite.reuse_last_crash_spot

    true

    Поиск места падения: перед сканированием заново проверить прошлое найденное место — после небольших поправок двигателями оно обычно годится с первой проверки.

  • satellite.rotation_strength

    15

    Поворот курса за одно включение двигателя, в градусах.

  • satellite.shrink_expand_radius

    25

    Изменение радиуса падения за одно включение двигателя, в метрах.

  • satellite.site_check_physical_geometry

    true

    Дополнительно проверять место падения лучами по реальной геометрии — отбрасывать точки с камнями и декорациями, которых не видно в карте высот.

  • satellite.site_clearance_radius

    16

    Какой свободный радиус в метрах нужен вокруг места падения: отказ, если ближе есть постройка игрока, зона запрета строительства или безопасная зона.

  • satellite.site_footprint_radius

    15

    Радиус в метрах вокруг места падения, по которому проверяется рельеф, — примерно размер обломков.

  • satellite.site_max_slope

    25

    Наибольший общий уклон земли в градусах на месте падения, при котором место ещё годится.

  • satellite.site_max_unevenness

    2

    Наибольшее отклонение рельефа в метрах от средней плоскости места падения, при котором место ещё годится (обрывы, гребни и ямы обломки не скроют).

  • satellite.sky_trail

    true

    Показывать спуск спутника лентой по небу вдоль настоящей траектории — её видно с любого расстояния при любой дальности прорисовки.

  • satellite.sky_trail_age_fade

    true

    Растворять каждую точку небесной ленты за её время жизни (sky_trail_seconds): след постепенно тает за спутником, а не горит в полную силу до конца.

  • satellite.sky_trail_drain_seconds

    10

    За сколько секунд небесная лента истаивает с хвоста после падения или уничтожения спутника; конец следа у места падения исчезает последним.

  • satellite.sky_trail_max_length

    0

    Наибольшая длина небесной ленты в метрах траектории; 0 — без ограничения, хвост убирает затухание по времени.

  • satellite.sky_trail_noise

    1

    Сколько метров плавной случайной ряби добавлять в небесную ленту, чтобы след выглядел неровным.

  • satellite.sky_trail_seconds

    60

    Сколько секунд траектории охватывает небесная лента — её время жизни.

  • satellite.sky_trail_width_degrees

    0.075

    Толщина головы небесной ленты на экране в градусах угла обзора — видимая ширина не зависит от расстояния, к хвосту лента сужается.

  • satellite.targeting_budget_ms

    5

    Поиск места падения: сколько миллисекунд за кадр самое большее уходит на сканирование; если не хватило — продолжится в следующем кадре.

  • satellite.targeting_coverage_factor

    3

    Поиск места падения: сколько точек проверяется на каждую площадь свободного радиуса.

  • satellite.targeting_min_samples

    8

    Поиск места падения: наименьшее число проверяемых точек, даже если круг цели маленький.

  • satellite.thruster_extra_steps

    2

    Если после движения двигателем годного места нет, сколько ещё шагов в ту же сторону сделать, прежде чем сдаться.

  • satellite.thruster_module_count

    3

    Сколько модулей двигателей добывается при полной разборке обломков.

  • satellite.thruster_module_min_condition

    0.2

    Наименьшее состояние добытых модулей двигателей, сколько бы топлива спутник ни сжёг до фиксации цели.

  • satellite.trail_alpha_scale

    1

    Множитель прозрачности следов спутника (упирается в полную непрозрачность): больше 1 — видна всё большая часть следа.

  • satellite.trail_time_scale

    1

    Множитель времени жизни следов спутника — прямо масштабирует видимую длину следа.

  • satellite.trigger

    команда

    Роняет спутник в точке вызвавшего игрока или по координатам; можно задать массу в кг — от неё зависит лут.

  • satellite.wreck_fire_duration

    480

    Сколько секунд после падения главные обломки слишком горячие для разборки.

scraptransporthelicopterТранспортный вертолёт1

sensecomponent2

sentryТурели-стражи6

  • sentry.debugpreventduplicates

    true

    Не даёт автотурелям попадать в очередь электрики больше одного раза.

  • sentry.hostileduration

    120

    Сколько после атаки что-либо считается враждебным.

  • sentry.interferenceradius

    40

    Радиус, в котором проверяются другие турели.

  • sentry.maxinterference

    12

    Наибольшие помехи от других турелей.

  • sentry.scantimer

    1

    Как быстро турель находит возможную цель: меньше — быстрее, но тяжелее для сервера.

  • sentry.targetall

    false

    Стрелять по всем, невзирая на авторизацию.

serverСервер287

  • server.allowsorting

    true

    Выключите, чтобы отключить сортировку в хранилищах.

  • server.allowvineswinging

    true

    Если включено, игроки могут хвататься за лианы и раскачиваться на них.

  • server.anticheatid

    ID продукта Easy Anti-Cheat для аутентификации сервера в EAC.

  • server.anticheatkey

    Ключ продукта Easy Anti-Cheat — вместе с anticheatid для аутентификации сервера в EAC.

  • server.anticheatlog

    200

    Подробность журнала античита EOS (Epic Online Services): больше — подробнее диагностика.

  • server.anticheattoken

    true

    Если включено, клиенты подключаются только с действительным токеном EAC.

  • server.arrowarmor

    1

    Общий множитель защиты брони от стрел и луков: 1,0 — по умолчанию.

  • server.arrowdamage

    1

    Общий множитель урона стрел и луков: 1,0 — по умолчанию, 2,0 — двойной.

  • server.artificialtemperaturegrowablerange

    4

    в игре нет описания

  • server.authtimeout

    60

    Сколько секунд у подключения на аутентификацию (Steam и EAC), прежде чем его принудительно разорвут.

  • server.autouploadmap

    true

    Сам загружать сгенерированные карты, чтобы игроки скачивали их (быстрее), а не генерировали заново.

  • server.autouploadmapimages

    true

    Сам загружать изображение карты — его показывает браузер серверов.

  • server.backup

    команда

    Резервная копия папки сервера.

  • server.bag_quota_item_amount

    true

    в игре нет описания

  • server.bansserverendpoint

    пусто

    HTTP API для централизованных банов (см.

  • server.bansserverfailuremode

    0

    Что делать, если сервис централизованных банов недоступен: 1 — не пускать игроков (см.

  • server.bansservertimeout

    5

    Таймаут запросов к сервису централизованных банов, в секундах.

  • server.bleedingarmor

    1

    Общий множитель защиты брони от кровотечения: 1,0 — по умолчанию.

  • server.bleedingdamage

    1

    Общий множитель урона от кровотечения: 1,0 — по умолчанию.

  • server.botcount

    команда

    Возвращает, сколько ботов (игроков под управлением ИИ) сейчас на сервере.

  • server.branch

    пусто

    Метка ветки сервера для браузера серверов — отличать модифицированные и экспериментальные сервера; для ванили оставьте пустой.

  • server.broadcastplayvideo

    команда

    Отправляет всем игрокам ссылку на видео — у каждого откроется встроенный плеер.

  • server.bulletarmor

    1

    Общий множитель защиты брони от пуль: 1,0 — по умолчанию.

  • server.bulletdamage

    1

    Общий множитель урона пуль огнестрельного оружия: 1,0 — по умолчанию, 2,0 — двойной.

  • server.bypassiteminputrestriction

    false

    Разрешает класть предметы в контейнеры, которые не принимают ввод предметов.

  • server.canequipbackpacksinair

    false

    Разрешает надевать рюкзак не стоя на земле.

  • server.ceilinglightgrowablerange

    3

    Радиус в метрах, в котором потолочная лампа даёт растениям свет, засчитываемый для роста.

  • server.ceilinglightheightoffset

    3

    Вертикальный отступ в метрах при проверке, освещает ли потолочная лампа растение прямо под ней.

  • server.censorplayerlist

    true

    Скрывает список игроков Steam, чтобы игроков было труднее отслеживать.

  • server.cheatreportИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • server.cinematic

    false

    в игре нет описания

  • server.clear_bushes_radius

    команда

    Удаляет все серверные кусты в радиусе вокруг вызвавшего игрока или указанной точки; аргументы: радиус [x y z].

  • server.clear_loot_spawn_cache

    команда

    Очищает кэш спавна лута, который ограничивает лут по эпохам.

  • server.clear_trees_radius

    команда

    Удаляет все серверные деревья в радиусе вокруг вызвавшего игрока или указанной точки; аргументы: радиус [x y z].

  • server.clearplayerreportcounts

    команда

    Очищает список жалоб на игроков.

  • server.combatlogЛюбой игрок

    команда

    Журнал боя игрока.

  • server.combatlog_outgoingЛюбой игрок

    команда

    Журнал боя игрока — только исходящий урон.

  • server.combatlogdelay

    10

    Через сколько секунд событие боя появляется в журнале боя игрока — чтобы нельзя было следить за боем в реальном времени.

  • server.combatlogsize

    30

    Сколько последних событий боя хранит журнал каждого игрока (смотреть — combatlog).

  • server.compassenabled

    true

    Показывать ли компас вверху экрана.

  • server.composterupdateinterval

    300

    Как часто компостеры продвигают компостирование, в секундах.

  • server.compression

    false

    Включает сжатие сетевых пакетов: меньше трафика ценой небольшой нагрузки на процессор.

  • server.conveyormovefrequency

    5

    Как часто промышленные конвейеры пытаются перемещать предметы — интервал в секундах.

  • server.corpsedespawn

    300

    Через сколько секунд труп игрока исчезает.

  • server.corpseinfo

    команда

    Сведения о трупах игроков на сервере.

  • server.corpses

    true

    Появляются ли трупы игроков после смерти; если выключено, трупов нет, а предметы выпадают сразу.

  • server.crawlingenabled

    true

    Переходят ли игроки в состояние ползающего раненого.

  • server.crawlingmaximumhealth

    12

    Наибольшее начальное здоровье, когда игрок «умирает» и начинает ползти раненым.

  • server.crawlingminimumhealth

    7

    Наименьшее начальное здоровье, когда игрок «умирает» и начинает ползти раненым.

  • server.cycletime

    500

    Длительность полного цикла дня и ночи, в секундах.

  • server.debrisdespawn

    30

    Через сколько секунд исчезают обломки (например, остатки разбитых бочек).

  • server.deepseafogofwar

    true

    Скрыта ли карта глубоководья туманом войны.

  • server.defaultblueprintresearchcost

    10

    Сколько металлолома нужно на изучение стандартных чертежей.

  • server.description

    No server description has b…

    Короткое описание сервера, которое игроки видят в браузере серверов.

  • server.destroytaskbatchcount

    128

    Для UsePlayerUpdateJobs 2: сколько сообщений об уничтожении объединять в одну задачу.

  • server.drawpuzzleresets

    false

    Если включено, при сбросе головоломок монументов рисуются отладочные сферы с границами зон радиации.

  • server.dropitems

    true

    Выпадают ли предметы из инвентаря игрока при смерти.

  • server.eac_gameplay_data

    true

    Отправлять ли дополнительную аналитику в EAC.

  • server.emojiownershipcheck

    true

    Проверять ли на сервере, есть ли у игрока эмодзи.

  • server.encryption

    2

    Режим шифрования сети: 2 — включено (рекомендуется), 0 — выключено.

  • server.enforce_era_restrictions

    команда

    Удаляет с сервера предметы, запрещённые в текущей эпохе.

  • server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges

    true

    Проверять ли недопустимые промышленные трубы при изменении строительных блоков (бункеры в крыше).

  • server.entitybatchsize

    100

    Сколько объектов входит в одну пачку обновления за кадр — баланс времени процессора на обработку объектов.

  • server.entitybatchtime

    1

    Время в секундах на один проход пачки обновления объектов: новая пачка не начнётся раньше этого интервала.

  • server.entityrate

    16

    Сколько раз в секунду клиентам отправляется сетевое состояние объектов: больше — меньше заметный лаг у движущихся объектов.

  • server.era

    None

    Эпоха: none, primitive, medieval, frontier, rust.

  • server.events

    true

    Включает автоматические события сервера: патрульный вертолёт, аирдропы, грузовой корабль.

  • server.explosive_testing_mode

    false

    Урон взрывчатки снижается до 1, а взрывать её можно многократно.

  • server.farmchickenlocalavoidance

    true

    Обходят ли куры друг друга.

  • server.favoritesendpoint

    пусто

    Доменное имя, которое сохраняется, когда игроки добавляют сервер в избранное.

  • server.filefolderoverride

    пусто

    Заменяет корневую папку файлов сервера; пусто — стандартный путь server/identity.

  • server.filerequestbytesburst

    4194304

    Сколько байтов запрошенных файлов можно отправить клиенту разом, прежде чем следующие запросы отложатся.

  • server.filerequestbytespersecond

    2097152

    Сколько байтов в секунду запрошенных файлов (текстуры табличек, фото, записи кассет, скульптуры) отправляется каждому клиенту; сверх — откладывается, а не отбрасывается.

  • server.filerequestdebug

    false

    Печатать в консоль сервера работу ограничения файловых запросов: входящие запросы, отправленные байты и расход лимита каждого подключения.

  • server.filerequestqueuelength

    256

    Сколько отложенных файловых запросов на клиента самое большее; сверх — отбрасываются (у честного клиента очередь не заполняется).

  • server.fillchickencoop

    команда

    Отладка: заполняет до предела все курятники в 5 метрах от вызвавшего игрока.

  • server.fogofwar

    false

    Скрыта ли игровая карта туманом войны.

  • server.fogofwarrevealsize

    256

    Сколько места вокруг игрока открывается в тумане войны.

  • server.foodspoiling

    true

    Работает ли порча еды.

  • server.foodspoilingbudgetms

    0.05

    Сколько миллисекунд за кадр самое большее сервер тратит на таймеры порчи еды: меньше — меньше влияние на кадр, но реже обновления.

  • server.fps

    команда

    Печатает текущий FPS сервера.

  • server.funwaterdamagethreshold

    0.8

    в игре нет описания

  • server.funwaterwetnessgain

    0.05

    в игре нет описания

  • server.gamemode

    пусто

    Короткое имя игрового режима сервера (например, softcore, hardcore); применяет переопределения переменных из префаба режима.

  • server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier

    1

    Множитель стоимости крафта патронов для огнестрела.

  • server.headerimage

    пусто

    Адрес баннера, который показывается вверху страницы сервера в браузере серверов.

  • server.hideplayermapdirection

    false

    Should hte player see their direction on the map

  • server.hideplayeronmap

    false

    Should the player see their position on the map

  • server.homingmissiletargetshab

    false

    Если включено, воздушные шары можно сбить самонаводящимися ракетами.

  • server.hopperanimationbudgetms

    0.1

    Сколько времени за кадр уходит на анимацию предметов, падающих в бункер (при 0 и меньше — мгновенно).

  • server.hostname

    My Untitled Rust Server

    Название сервера в браузере серверов.

  • server.http_connection_limit

    32

    Сколько одновременных исходящих HTTP-подключений может держать сервер — для загрузки карт, проверки банов и прочих запросов.

  • server.identity

    my_server_identity

    Уникальный идентификатор сервера: от него зависит подпапка с сохранениями, конфигами и картой.

  • server.idlekick

    30

    Через сколько минут бездействия игрока выкидывает; 0 — не выкидывать.

  • server.idlekickadmins

    0

    Через сколько минут бездействия выкидывает админов; 0 — админов не выкидывать, независимо от idlekickmode.

  • server.idlekickmode

    1

    Кого выкидывает за бездействие: 0 — никого, 1 — всех, кроме админов, 2 — всех, включая админов.

  • server.incapacitatedrecoverchance

    0.1

    Базовый шанс подняться после тяжёлого ранения.

  • server.industrialallowquickmove

    true

    Включает более быстрое перемещение предметов конвейерами.

  • server.industrialcrafterfrequency

    5

    Как часто промышленные сборщики пытаются крафтить — интервал в секундах.

  • server.industrialframebudgetms

    0.5

    Сколько времени за кадр уходит на промышленные задачи.

  • server.industrialtransferstricttimelimits

    true

    Если включено, промышленные перемещения прерываются, когда затягиваются.

  • server.ip

    пусто

    IP-адрес, к которому привязан сервер; пусто — все интерфейсы.

  • server.ipqueriespermin

    30

    Сколько запросов браузера серверов Steam в минуту самое большее разрешено с одного IP.

  • server.itemdespawn

    300

    Через сколько секунд исчезают предметы, выброшенные на землю.

  • server.itemdespawn_container_max_multiplier

    24

    Верхний предел множителя исчезновения для контейнеров с лутом: при 24 наибольшее время — 24 × 5 минут = 2 часа.

  • server.itemdespawn_container_scale

    2

    Множитель базового времени исчезновения для предметов в контейнерах с лутом: по умолчанию живут вдвое дольше.

  • server.itemdespawn_quick

    30

    Короткое время исчезновения в секундах для недолговечных выброшенных предметов — пустых гильз, мелкого мусора.

  • server.level

    Procedural Map

    Карта, которая загружается при запуске: Procedural Map, Barren или имя своей карты.

  • server.leveltransfer

    true

    Если включено, сервер отправляет клиентам файл карты — им не нужно генерировать её у себя.

  • server.levelurl

    пусто

    Адрес для скачивания своей карты; если задан, сервер загружает эту карту, а не генерирует.

  • server.listplayerreportcounts

    команда

    Показывает, сколько жалоб получил каждый игрок на сервере.

  • server.listtoolcupboards

    команда

    Печатает все шкафы с инструментами на сервере.

  • server.listvendingmachines

    команда

    Печатает все торговые автоматы на сервере.

  • server.log_invalid_packet_lengths

    false

    Писать в журнал сетевые пакеты, отклонённые как пустые или невыровненные по байтам.

  • server.logoimage

    пусто

    Адрес логотипа сервера в браузере серверов.

  • server.long_distance_sounds

    true

    Если включено, дальние звуки (например, стрельба вдалеке) передаются клиентам; выключение может снизить трафик на людных серверах.

  • server.lowprioritybuoyancyrange

    30

    Если в этом радиусе нет игроков, каяки, доски для серфинга и надувные круги переходят на упрощённую плавучесть.

  • server.mapenabled

    true

    Могут ли игроки пользоваться картой.

  • server.max_explosive_protection

    0.75

    в игре нет описания

  • server.max_sleeping_bags

    15

    в игре нет описания

  • server.maxclientinfosize

    1048576

    Наибольший размер в байтах сведений о клиенте при подключении; клиентов с данными больше отклоняют.

  • server.maxconnectionsperip

    5

    Сколько одновременных подключений разрешено с одного IP — защита от флуда подключениями (от 1 до 1000).

  • server.maxdecryptqueuebytes

    524288000

    Наибольший суммарный размер пакетов в очереди на расшифровку, в байтах; сверх — пакеты отбрасываются.

  • server.maxdecryptqueuelength

    5000

    Сколько зашифрованных пакетов может ждать расшифровки, прежде чем их начнут отбрасывать.

  • server.maxdecryptthreadwait

    100

    Сколько миллисекунд самое большее ждёт поток расшифровки до таймаута; увеличьте, если из-за тяжёлого шифрования теряются пакеты (от 1 до 1000).

  • server.maxfoodspoiltimediffforitemstack

    180

    Наибольшая разница в секундах таймеров порчи, при которой два предмета ещё складываются в стак.

  • server.maximummapmarkers

    5

    Сколько меток на карте может поставить каждый игрок.

  • server.maximumpings

    5

    Сколько пингов может поставить каждый игрок.

  • server.maxitemstacksmovedpertickindustrial

    12

    Сколько стаков один конвейер перемещает за тик.

  • server.maxmainthreadwait

    100

    Сколько миллисекунд самое большее главный поток ждёт сетевую операцию до таймаута; увеличьте, чтобы пережидать короткие сетевые заминки (от 1 до 1000).

  • server.maxpacketsize_command

    100000

    Наибольший размер пакета консольной команды от клиента, в байтах; больше — отклоняется.

  • server.maxpacketsize_globalentities

    1000

    Наибольший размер сетевого пакета глобальных объектов, в байтах; больше — отбрасывается.

  • server.maxpacketsize_globaltrees

    100

    Наибольший размер сетевого пакета глобальных деревьев, в байтах; больше — отбрасывается.

  • server.maxpacketsize_voicedata

    8096

    Наибольший размер пакета голосовых данных, в байтах; больше — отбрасывается.

  • server.maxpacketspersecond

    1500

    Общий предел сетевых пакетов в секунду, которые сервер принимает от всех клиентов вместе.

  • server.maxpacketspersecond_command

    100

    Сколько пакетов консольных команд в секунду сервер принимает от каждого клиента.

  • server.maxpacketspersecond_rpc

    200

    Сколько пакетов RPC в секунду сервер принимает от каждого клиента — как быстро клиент может вызывать действия на сервере.

  • server.maxpacketspersecond_rpc_signal

    30

    Сколько сигнальных RPC-пакетов в секунду сервер принимает от каждого клиента — лёгких событий взаимодействия.

  • server.maxpacketspersecond_syncvar

    200

    Сколько пакетов обновления синхронизируемых переменных в секунду сервер принимает от каждого клиента.

  • server.maxpacketspersecond_tick

    300

    Сколько пакетов тиков в секунду сервер принимает от каждого клиента — в них ввод игрока, и чтобы обрабатываться, они должны укладываться в этот предел.

  • server.maxpacketspersecond_voice

    100

    Сколько пакетов голосового чата в секунду сервер принимает от каждого клиента; меньше — меньше голосового трафика на игрока.

  • server.maxpacketspersecond_world

    1

    Сколько пакетов состояния мира в секунду сервер принимает от каждого клиента — защита от спама позициями.

  • server.maxplayers

    500

    Сколько игроков одновременно может быть на сервере.

  • server.maxreadqueuebytes

    524288000

    Наибольший суммарный размер входящей очереди чтения, в байтах; сверх — отбрасывается, чтобы поток больших пакетов не исчерпал память.

  • server.maxreadqueuelength

    5000

    Сколько пакетов может стоять во входящей очереди чтения; сверх — отбрасываются, чтобы не исчерпать память.

  • server.maxreadthreadwait

    100

    Сколько миллисекунд самое большее поток чтения ждёт входящие данные до таймаута (от 1 до 1000).

  • server.maxreceivetime

    20

    Сколько миллисекунд за кадр может работать сетевой поток приёма; увеличьте, если на людных серверах игроки жалуются на потерю пакетов (от 10 до 1000).

  • server.maxunack

    4

    Сколько неподтверждённых сетевых сообщений может накопиться у подключения, прежде чем сервер начнёт притормаживать этого клиента.

  • server.maxwritequeuebytes

    524288000

    Наибольший суммарный размер исходящей очереди записи, в байтах; при заполнении отбрасываются самые старые пакеты.

  • server.maxwritequeuelength

    5000

    Сколько пакетов может стоять в исходящей очереди записи; при заполнении лишние отбрасываются.

  • server.maxwritethreadwait

    100

    Сколько миллисекунд самое большее поток записи ждёт отправки данных до таймаута (от 1 до 1000).

  • server.meleearmor

    1

    Общий множитель защиты брони от ближнего боя: 1,0 — по умолчанию, больше 1,0 — броня сильнее против ударов.

  • server.meleedamage

    1

    Общий множитель урона оружия ближнего боя: 1,0 — по умолчанию, 2,0 — двойной, 0,5 — половина.

  • server.metabolismtick

    1

    Множитель частоты тиков метаболизма игрока: меньше — медленнее голод, жажда и расход калорий.

  • server.modifiertickrate

    1

    Множитель частоты тиков эффектов (бафов и дебафов): меньше — медленнее все эффекты, такие как отравление, лучевая болезнь и тепло.

  • server.monumentpuzzleresetradiation

    true

    Разрешает заливать монументы радиацией, чтобы принудительно сбросить головоломки.

  • server.monumentpuzzleresetradiationamount

    3

    Урон от радиации в секунду игрокам на монументе во время радиационной фазы сброса головоломки.

  • server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease

    20

    Ограничение множителя радиуса радиации этим числом метров; -1 — без ограничения.

  • server.monumentpuzzleresetradiationoverride

    false

    Принудительно включает радиацию в головоломках монументов — проверить, что она работает.

  • server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime

    120

    Сколько головоломка монумента должна простоять пустой при полной радиации, прежде чем сброситься.

  • server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime

    300

    За сколько до сброса начинает действовать радиация.

  • server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier

    1.5

    Множитель обычного радиуса радиации монумента, пока действует облако радиации сброса головоломки: по умолчанию зона в 1,5 раза шире.

  • server.monumentpuzzleresetwarnings

    true

    Если включено, игрокам на монументе незадолго до радиации сброса головоломки приходит предупреждение в чат.

  • server.motd

    пусто

    в игре нет описания

  • server.netcache

    true

    Включает серверный сетевой кэш состояния объектов: отправляются только изменения, а не все данные объекта, — сильно меньше трафика.

  • server.netcachesize

    0

    Наибольший размер сетевого кэша объектов, в байтах; 0 — без жёсткого предела.

  • server.netlog

    false

    Включает подробный журнал сетевой активности сервера — для разбора проблем с подключением и пакетами.

  • server.netprotocol

    команда

    Возвращает идентификатор сетевого протокола сервера; чтобы подключиться, у клиента должен быть такой же.

  • server.nonplanterdeathchancepertick

    0.005

    Вероятность (0–1) за тик роста, что растение вне грядки погибнет: 0,005 — 0,5 % каждый тик.

  • server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold

    0.9

    Если у двух испорченных продуктов порча выше этого порога, их можно сложить в стак.

  • server.npcammolootmultiplier

    1

    Множитель всех патронов в луте NPC.

  • server.npccorpsedespawn

    600

    Через сколько секунд исчезает труп NPC.

  • server.occlusiongatherbatchplayercount

    64

    Для UsePlayerUpdateJobs 4: для скольких игроков в одной задаче собираются пары для скрытия (occlusion).

  • server.official

    false

    Помечает сервер как официальный сервер Facepunch.

  • server.oilrig_radiation_alarm_threshold

    0

    При каком уровне радиации на нефтяной вышке срабатывает тревога; 0 — при любой радиации.

  • server.oilrig_radiation_amount_scale

    1

    Множитель силы радиации на нефтяных вышках: больше — больше урона от радиации в секунду.

  • server.oilrig_radiation_time_scale

    1

    Множитель того, сколько радиация держится на нефтяной вышке после события: больше — дольше.

  • server.optimalplanterqualitysaturation

    0.6

    Влажность почвы (0–1), при которой грядка считается идеально политой для бонусов к качеству.

  • server.ovencookbudgetms

    0.25

    Сколько миллисекунд за кадр самое большее уходит на тики печей и костров: меньше — ровнее кадры на людных серверах.

  • server.packetlog

    команда

    Печатает таблицу типов сетевых пакетов и сколько раз каждый встречался с начала записи; нужно packetlog_enabled = true.

  • server.packetlog_enabled

    false

    Включает запись типов пакетов; без него команда packetlog ничего не покажет.

  • server.paintballoverallsdamage

    1

    Множитель урона пейнтбола, когда на обоих игроках — и попавшем, и стрелявшем — пейнтбольные комбинезоны (обычный урон — paintballstandarddamage).

  • server.paintballstandarddamage

    1

    Множитель обычного урона пейнтбола (урон при комбинезонах — paintballoverallsdamage).

  • server.parachuterepacktime

    8

    Сколько секунд занимает подобрать использованный парашют.

  • server.parallelnetworkqueuebatchsize

    16

    Для UsePlayerUpdateJobs 4: сколько игроков объединяется в одну задачу по размеру их сетевых очередей.

  • server.pauseindustrialduringsave

    true

    Приостанавливать ли промышленность во время автосохранений.

  • server.pauseunlootedpuzzles

    true

    Если включено, таймер сброса головоломки стоит, пока монумент не залутали, — нетронутые места не сбрасываются.

  • server.ping_region_code_override

    пусто

    Заменяет код региона для оценки пинга в браузере серверов; пусто — определяется автоматически.

  • server.pingduration

    10

    Сколько держится пинг на карте.

  • server.plantlightdetection

    true

    Включает учёт света растениями: каждый тик растения проверяют источники света рядом и меняют скорость роста и качество.

  • server.planttick

    60

    в игре нет описания

  • server.planttickscale

    1

    Множитель скорости тиков роста растений: больше 1,0 — растут быстрее, меньше — медленнее.

  • server.player_state_cache_count

    команда

    Печатает, сколько состояний игроков сейчас в кэше в памяти.

  • server.player_state_cache_evictions

    команда

    Печатает, сколько записей кэша состояний игроков вытеснено с запуска сервера; много — повод увеличить кэш.

  • server.player_state_cache_size

    0

    Размер LRU-кэша состояний игроков: больше — больше состояний в памяти и меньше чтений с диска при переподключении.

  • server.playerlistpos

    команда

    Печатает позиции всех игроков на сервере.

  • server.playerserverfall

    true

    Если включено, урон от падения считается на сервере — надёжнее против читов; выключение может снизить нагрузку, но клиенты смогут подделывать урон от падения.

  • server.playertimeout

    60

    Через сколько секунд сетевой тишины игрок отключается по таймауту.

  • server.port

    28015

    UDP-порт, на котором сервер ждёт подключений игроков.

  • server.premium

    false

    Пускать на сервер только аккаунты с премиум-статусом.

  • server.premiumrecheckinterval

    300

    Как часто перепроверять премиум-статус.

  • server.premiumrecheckmaxbatchsize

    100

    Сколько игроков самое большее перепроверять за раз.

  • server.premiumrecheckminseconds

    300

    Наименьший интервал перепроверки премиум-статуса у уже подключённых игроков, в секундах.

  • server.premiumverifyendpoint

    https://rust-api.facepunch.…

    Адрес проверки премиум-статуса игроков.

  • server.printdecryptqueue

    команда

    в игре нет описания

  • server.printeyes

    команда

    Печатает текущее положение глаз игрока.

  • server.printpos

    команда

    Печатает текущую позицию игрока.

  • server.printposcenter

    команда

    Печатает текущую позицию центра игрока.

  • server.printreadqueue

    команда

    Печатает глубину входящей сетевой очереди чтения: число пакетов и суммарный размер.

  • server.printreportstoconsole

    false

    Печатать ли в консоль жалобы игроков из меню F7.

  • server.printrot

    команда

    Печатает текущий поворот игрока.

  • server.printwipeid

    команда

    Печатает ID текущего вайпа в сохранении.

  • server.printwritequeue

    команда

    Печатает глубину исходящей сетевой очереди записи: число пакетов и суммарный размер.

  • server.pve

    false

    Включает режим PvE: игроки не могут ранить друг друга, но по-прежнему гибнут от NPC и окружения.

  • server.pvebulletdamagemultiplier

    1

    Дополнительный множитель урона пуль — только когда игроки стреляют по NPC и животным; складывается с bulletdamage.

  • server.pvp_ttk_bullet

    1

    Во сколько раз дольше убивать пулями в PvP на всём сервере: 2,0 — вдвое дольше, 0,5 — вдвое быстрее.

  • server.pvp_ttk_global

    1

    Во сколько раз дольше убивать в PvP на всём сервере: 2,0 — вдвое дольше, 0,5 — вдвое быстрее.

  • server.pvp_ttk_melee

    1

    Во сколько раз дольше убивать в ближнем бою в PvP на всём сервере: 2,0 — вдвое дольше, 0,5 — вдвое быстрее.

  • server.pvpbulletdamagemultiplier

    1

    Дополнительный множитель урона пуль — только в бою игроков друг с другом; складывается с bulletdamage.

  • server.queriespersecond

    2000

    На сколько запросов браузера серверов Steam в секунду сервер отвечает, прежде чем включит ограничение.

  • server.queryport

    0

    UDP-порт для запросов браузера серверов Steam; 0 — игровой порт.

  • server.radiation

    true

    Включает зоны радиации на монументах; если выключено, радиации на карте нет вовсе.

  • server.randomize_seed

    false

    Если включено, сиду генерации мира присваивается новое случайное значение — для скриптов вайпа, которым каждый раз нужна новая карта.

  • server.readcfg

    команда

    Читает и выполняет serverauto.cfg, затем server.cfg из папки cfg сервера — применяет все сохранённые значения переменных.

  • server.rejoin_delay

    300

    Сколько секунд отключившийся игрок должен ждать, прежде чем снова зайти на сервер.

  • server.reportsserverendpoint

    пусто

    HTTP API для приёма жалоб из меню F7.

  • server.reportsserverendpointkey

    Если задан, этот ключ прикладывается к каждой жалобе, отправленной через reportsServerEndpoint (для проверки).

  • server.repositionattachmentsonreskin

    true

    Переставлять ли навесное (например, адаптеры хранилищ), если при смене скина оно сместилось.

  • server.resetrespawns

    команда

    Удаляет все статичные точки возрождения.

  • server.resetserveremoji

    команда

    Заново сканирует папку serveremoji; чтобы получить новые эмодзи, клиентам нужно переподключиться.

  • server.respawnatdeathposition

    false

    Если игрок жмёт «возродиться», он появляется на месте смерти (для съёмки трейлеров).

  • server.respawnresetrange

    50

    Радиус в метрах вокруг места смерти игрока: спальники и кровати в нём уходят на задержку возрождения — против кемпинга у спавна.

  • server.respawntimeadditionbag

    0

    На сколько увеличивается время возрождения у спальников.

  • server.respawntimeadditionbed

    0

    На сколько увеличивается время возрождения у кроватей.

  • server.respawnwithloadout

    false

    При возрождении выдавать игроку набор из client.RespawnLoadout (создаётся через inventory.saveloadout).

  • server.rewounddelay

    60

    Сколько секунд после подъёма из ранения должно пройти, прежде чем игрока снова можно ранить до этого состояния.

  • server.rpclog

    команда

    Печатает таблицу RPC: идентификаторы, имена и сколько раз вызваны; нужно rpclog_enabled = true.

  • server.rpclog_enabled

    false

    Включает запись вызовов RPC; без него команда rpclog ничего не покажет.

  • server.rust_relay_send_queue

    0

    Prints the current server decryption queue depth

  • server.salt

    1

    Дополнительная «соль», которая подмешивается в процедурную генерацию мира, — меняет расстановку монументов и дорог.

  • server.save

    команда

    Принудительно сохраняет игру.

  • server.savebackupcount

    2

    Сколько резервных копий сохранения хранить по кругу; каждое автосохранение вытесняет самую старую.

  • server.savecachesize

    0

    Наибольший размер кэша сохранения объектов, который ускоряет автосохранения, в байтах; 0 — без жёсткого предела.

  • server.saveframebudget

    5

    Сколько миллисекунд за кадр уходит на подготовку кэшей сохранения объектов.

  • server.saveinterval

    600

    Как часто, в секундах, сервер сам сохраняет мир на диск.

  • server.schematime

    1800

    Как часто, в секундах, полная схема объектов заново рассылается всем клиентам.

  • server.seed

    1337

    Сид процедурной генерации карты: другое значение даёт совсем другую карту.

  • server.sendnetworkupdate

    команда

    Рассылает сетевое обновление всем игрокам.

  • server.server_id

    пусто

    Постоянный уникальный идентификатор сервера — для записи демо и учёта в аналитике.

  • server.setshowholstereditems

    команда

    Показывать убранное за спину снаряжение на телах игроков.

  • server.showholstereditems

    true

    Если включено, другие игроки видят оружие и инструменты, убранные у игрока за спину.

  • server.skipdeathscreenfade

    false

    Пропускать затемнение экрана смерти.

  • server.snapshot

    команда

    Отправляет снимок всех объектов в зоне видимости клиента.

  • server.snapshottaskbatchcount

    64

    Для UsePlayerUpdateJobs 2: сколько сообщений-снимков объединять в одну задачу.

  • server.spawnvinetrees

    true

    Если включено, при генерации мира ставятся деревья с лианами; если выключено, лазательных лиан на карте нет.

  • server.sprinklereyeheightoffset

    3

    Вертикальный отступ в метрах при проверке лучом, дотянется ли разбрызгиватель до растения.

  • server.sprinklerradius

    3

    в игре нет описания

  • server.stability

    true

    Включает расчёт устойчивости построек; если выключено, постройки не рушатся, даже если снести опоры.

  • server.start

    команда

    Запускает сервер.

  • server.statbackup

    false

    Включает автоматические резервные копии статистики сервера.

  • server.stats

    false

    Включает сбор и отчёт игровой статистики: убийства, нанесённый урон, добытые ресурсы.

  • server.stop

    команда

    Останавливает сервер.

  • server.strictauth_eac

    false

    Если включено, игроков выкидывает при неудачной аутентификации EAC; если выключено, их пускают, даже когда EAC недоступен.

  • server.strictauth_steam

    false

    Если включено, игроков выкидывает при неудачной аутентификации Steam; если выключено, пускают, даже когда серверы Steam недоступны.

  • server.tags

    пусто

    Теги сервера для браузера серверов через запятую (см.

  • server.tickrate

    10

    Сколько тиков симуляции в секунду делает сервер: больше — отзывчивее, но выше нагрузка на процессор.

  • server.tutorialenabled

    false

    Включено ли обучение на сервере.

  • server.unlockrespawns

    команда

    Открывает все статичные точки возрождения.

  • server.updatebatch

    512

    Сколько объектов обрабатывается в одной пачке сетевого обновления: меньше — нагрузка распределяется на больше кадров, но растут общие издержки.

  • server.updatebatchspawn

    1024

    Сколько объектов обрабатывается в одной пачке при начальном сетевом обновлении при появлении: больше — больше объектов за кадр при загрузке карты.

  • server.url

    пусто

    Адрес сайта сервера в браузере серверов; пусто — без ссылки.

  • server.uselegacyworkbenchinteraction

    false

    Верстак открывает окно лута вместо дерева технологий.

  • server.useminimumplantcondition

    true

    Если включено, растения в критически плохом состоянии получают минимальное жизнеспособное состояние и не гибнут сразу.

  • server.useperplayerrequiredsystemconfig

    false

    Включает проверку требуемой конфигурации системы для каждого игрока при подключении — можно задавать разные требования разным игрокам.

  • server.useplayerupdatejobs

    3

    Режим параллельного обновления игроков: 3–4.

  • server.useserverwiderequiredsystemconfig

    false

    Включает общую для сервера требуемую конфигурацию системы, которой должны соответствовать все клиенты, — минимальные требования к железу и ПО.

  • server.watercontainersleavewaterbehind

    false

    Оставлять ли в ёмкости 1 единицу воды при перекачке.

  • server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency

    1

    Как часто, в часах, торговцы у водяных скважин обновляют свои предложения.

  • server.waterwheelworkbudgetms

    0.1

    Сколько времени за кадр уходит на обновление выработки водяных колёс и данных о воде.

  • server.workbenchtaxrate1

    0

    Налог на открытие технологий на верстаке 1-го уровня: 10 — плюс 10 % к стоимости в металлоломе.

  • server.workbenchtaxrate2

    0

    Налог на открытие технологий на верстаке 2-го уровня: 10 — плюс 10 % к стоимости в металлоломе.

  • server.workbenchtaxrate3

    0

    Налог на открытие технологий на верстаке 3-го уровня: 10 — плюс 10 % к стоимости в металлоломе.

  • server.worldsize

    4500

    Ширина и высота процедурной карты в метрах: больше — крупнее карта и больше ресурсов.

  • server.woundedmaxfoodandwaterbonus

    0.25

    Наибольшая добавка к базовому шансу подняться после ранения — в зависимости от сытости и воды игрока.

  • server.woundedrecoverchance

    0.2

    Базовый шанс подняться после ранения с ползанием.

  • server.woundingenabled

    true

    Может ли игрок получить ранение вместо смерти после смертельного урона.

  • server.writecfg

    команда

    Записывает файлы конфигурации: сохраняемые переменные попадают в cfg/serverauto.cfg.

serverocclusion2

  • serverocclusion.occlusionvalidategroups

    команда

    Проверяет, что все сетевые группы серверного скрытия правильно сопоставлены с данными скрытия, и сообщает о несоответствиях.

  • serverocclusion.serverocclusiondebug

    команда

    Проверяет видимость между двумя точками с учётом скрытия.

shield1

signage1

  • signage.adminscanalwaysupdatesigns

    true

    Если включено, админы могут менять таблички всегда — независимо от замка, права на строительство и т.

simplesharkАкулы2

sleepingbagСпальники3

  • sleepingbag.assigntoplayer

    команда

    Переписывает спальник (по ID объекта) на вызвавшего игрока и оповещает прежнего и нового владельца.

  • sleepingbag.clearfromplayer

    команда

    Снимает владельца со спальника (по ID объекта): ID владельца становится 0, спальник пропадает из списка прежнего владельца.

  • sleepingbag.useteamlabels

    true

    в игре нет описания

slotmachineСлот-машина1

smallengine1

snakehazard1

  • snakehazard.population

    5

    Численность змей на сервере — на квадратный километр.

snowmobileСнегоходы3

  • snowmobile.allowpassengeronly

    false

    Можно ли сесть пассажиром, когда нет водителя.

  • snowmobile.allterrain

    false

    Если включено, снегоход быстро едет по любой поверхности.

  • snowmobile.outsidedecayminutes

    1440

    За сколько минут снегоход на открытом воздухе теряет всё здоровье.

softcoreРежим Softcore15

  • softcore.raidwindow_allow_tc_authed

    true

    Разрешить игрокам, авторизованным в шкафу целевой базы, пользоваться взрывчаткой вне окна рейда — для перестройки или продолжения рейда после захвата шкафа.

  • softcore.raidwindow_allow_twig

    true

    Разрешить урон взрывчаткой по соломенным блокам даже вне окна рейда.

  • softcore.raidwindow_block_extra_enabled

    true

    Вне окна рейда блокировать ещё один невзрывной тип урона по несоломенным блокам (например, сносить каменную стену дробовиком).

  • softcore.raidwindow_block_extra_type

    8

    Какой тип урона (Rust.DamageType) блокируется по несоломенным блокам при включённом raidwindow_block_extra_enabled; 8 — пули, это ружья и дробовики.

  • softcore.raidwindow_block_melee_doors

    true

    Вне окна рейда блокировать урон ближнего боя по дверям, чтобы их нельзя было выбить, пока окно закрыто.

  • softcore.raidwindow_block_mlrs

    true

    Запрещать запуск ракет РСЗО вне окна рейда, чтобы они не пропадали впустую.

  • softcore.raidwindow_enabled

    true

    Включает окна рейда в Softcore: урон взрывчаткой по строительным блокам разрешён только в заданные часы каждого дня.

  • softcore.raidwindow_end_hour

    21

    Час окончания окна рейда по местному времени системы сервера, 0–24.

  • softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds

    3600

    Сколько секунд после установки шкафа базу ещё можно рейдить вне окна; 0 — выключено.

  • softcore.raidwindow_hours_offset

    0

    На сколько часов расширить окно рейда с обеих сторон из-за разницы часовых поясов (1 — открывается на час раньше и закрывается на час позже).

  • softcore.raidwindow_start_hour

    18

    Час начала окна рейда по местному времени системы сервера, 0–24.

  • softcore.raidwindow_status

    команда

    Печатает состояние окна рейда: местное время сервера, действующие часы и открыто ли окно прямо сейчас.

  • softcore.raidwindow_weekend_enabled

    false

    Отдельные часы рейда в субботу и воскресенье.

  • softcore.raidwindow_weekend_end_hour

    22

    Час окончания окна рейда в выходные по местному времени сервера (при raidwindow_weekend_enabled).

  • softcore.raidwindow_weekend_start_hour

    17

    Час начала окна рейда в выходные по местному времени сервера (при raidwindow_weekend_enabled).

solarpanelСолнечные панели1

spawnСпавн ресурсов и ящиков31

  • spawn.cargoshipdockingtest

    команда

    Создаёт грузовой корабль и запускает проверку швартовки в порту по номеру пути швартовки.

  • spawn.cargoshipevent

    команда

    Создаёт грузовой корабль и сразу запускает ивент, минуя обычное случайное расписание.

  • spawn.ch47event

    команда

    Запускает ивент Чинука с учёными к позиции вызвавшего игрока; можно передать начальную дистанцию в метрах.

  • spawn.delete_all_populations

    команда

    Разом удаляет всё, что создали все спавнеры популяций: по сути убирает всех животных, NPC и рудные жилы.

  • spawn.delete_populations

    команда

    Удаляет всё, что относится к указанным популяциям; передайте одно или несколько имён популяций.

  • spawn.dump_map

    команда

    Строит отладочную карту спавна для указанной популяции: прогоняет до заданного числа попыток и сообщает, сколько удалось бы, — для разбора покрытия точек появления.

  • spawn.fill_groups

    команда

    Заполняет все группы спавна до максимума, не дожидаясь обычного тика.

  • spawn.fill_individuals

    команда

    Сразу возрождает все отдельно отслеживаемые объекты, которых сейчас нет, минуя задержку tick_individuals.

  • spawn.fill_populations

    команда

    Сразу заполняет все спавнеры популяций до целевой плотности — после вайпа или перезапуска, чтобы не ждать постепенного наполнения.

  • spawn.loot_population_test

    0

    Если задано, система спавна лута считает это число числом игроков вместо настоящего.

  • spawn.max_density

    1

    Верхний множитель плотности популяций: насколько плотно появляющееся заполняет свои зоны при большом числе игроков.

  • spawn.max_rate

    1

    Верхний множитель скорости спавна NPC и ресурсов: с ростом числа игроков скорость тиков спавна растёт до этого значения.

  • spawn.min_density

    0.5

    Нижний множитель плотности популяций: насколько плотно появляющееся заполняет свои зоны при малом числе игроков.

  • spawn.min_rate

    0.5

    Нижний множитель скорости спавна NPC и ресурсов: меньше — медленнее возрождение при малом онлайне.

  • spawn.ore_map

    команда

    Рисует PNG с расположением всех рудных жил в <корневая папка>/debug/ore-nodes.png (синие кольца — безопасные зоны).

  • spawn.player_base

    100

    Базовое число игроков для расчёта скорости спавна популяций: ниже него множитель player_scale для групп ещё не действует.

  • spawn.player_scale

    2

    Множитель скорости спавна групп в зависимости от онлайна относительно player_base: больше — больше групп по мере заполнения сервера.

  • spawn.population_cap_rate

    300

    При масштабировании скорости возрождения лута по онлайну это число считается «максимальным» — выше него лут не ускоряется.

  • spawn.report

    команда

    Печатает отчёт по спавну: все популяции, их текущее и целевое число и процент заполнения; true — подробно, вторым аргументом — фильтр по имени.

  • spawn.reset_groups

    команда

    Убирает всё, что уже создали группы спавна, и заполняет их заново.

  • spawn.respawn_groups

    true

    Если включено, группы спавна (NPC монументов, спавнеры событий) возрождают своё содержимое после зачистки.

  • spawn.respawn_individuals

    true

    Если включено, отдельно отслеживаемые объекты (например, постоянные NPC) возрождаются с задержкой после уничтожения.

  • spawn.respawn_populations

    true

    Если включено, спавнеры популяций (животные, NPC, ресурсы) со временем возрождают убитое и добытое.

  • spawn.respawnloot_all

    команда

    Заново наполняет лутом все контейнеры на сервере.

  • spawn.respawnloot_lookingat

    команда

    Заново наполняет лутом контейнер, на который вы смотрите.

  • spawn.respawnloot_radius

    команда

    Заново наполняет лутом все контейнеры в заданном радиусе.

  • spawn.scalars

    команда

    Печатает таблицу текущих множителей спавна: доля игроков, избыток, скорость популяций, плотность и скорость групп; --json — для машинной обработки.

  • spawn.simulate_loot

    команда

    <итерации> — прогоняет заданное число итераций на ближайшем контейнере и суммирует выпавшие предметы.

  • spawn.svshielddummy

    команда

    Серверная часть spawn.shielddummy: создаёт в заданной точке и направлении манекен игрока с набором щитов, при желании со щитом за спиной.

  • spawn.tick_individuals

    300

    Пауза в секундах между тиками возрождения отдельных объектов: как часто сервер проверяет и возрождает погибших.

  • spawn.tick_populations

    60

    Пауза в секундах между тиками спавна популяций: меньше — популяции восполняются быстрее, но выше нагрузка.

stabilityУстойчивость построек10

  • stability.accuracy

    0.001

    Допуск сравнения значений устойчивости при распространении: меньше — точнее, но больше пересчётов.

  • stability.collapse

    0.05

    Значение устойчивости, ниже которого блок считается без опоры и обрушается: 0,05 — рушатся блоки с опорой меньше 5 %.

  • stability.log_ground_missing_death

    false

    Если включено, пишется в журнал, когда объект погиб, потому что его опора уничтожена или пропала.

  • stability.log_stability_death

    false

    Если включено, каждая гибель объекта от обрушения пишется в консоль сервера — с позицией и именем префаба.

  • stability.log_stability_updates

    false

    Если включено, пишется каждое изменение устойчивости при распространении — очень подробно, только для точечной отладки.

  • stability.refresh_stability

    команда

    Сразу пересчитывает устойчивость всех строительных блоков в мире — дорого на больших базах.

  • stability.stabilityqueue

    9

    Сколько времени за тик сервера самое большее могут идти задачи обновления устойчивости, прежде чем отложиться до следующего тика.

  • stability.strikes

    10

    Сколько итераций распространения устойчивости делается за тик: больше — сложные цепочки блоков считаются быстрее, но дороже для процессора.

  • stability.surroundingsqueue

    3

    Сколько времени за тик сервера самое большее могут идти проверки опор вокруг, прежде чем отложиться.

  • stability.verbose

    0

    Подробность журнала системы устойчивости: 0 — молчит, больше — больше подробностей о расчётах и распространении.

stagОлени1

  • stag.population

    3

    Численность оленей на сервере — на квадратный километр.

stash1

  • stash.reveal_tick_rate

    0.5

    Пауза в секундах между проверками игроков рядом для раскрытия тайника.

steamSteam1

storagecontainer3

  • storagecontainer.canrequireauthifnolock

    false

    Если включено, контейнеры без замка всё равно могут требовать авторизацию в шкафу для доступа.

  • storagecontainer.corpseitemssavedpercent

    0.5

    Какая доля предметов сохраняется, когда уничтоженный контейнер оставляет «труп» с лутом: 0,5 — половина.

  • storagecontainer.dropcorpseondeath

    false

    Если включено, уничтоженный контейнер оставляет «труп» со своими предметами; если выключено, предметы пропадают.

supply2

  • supply.call

    команда

    Вызывает сброс припасов в указанный квадрат или точку — для проверки лута аирдропа и маршрута самолёта.

  • supply.drop

    команда

    Создаёт сброс припасов над вызвавшим админом или игроком: ящик падает с неба на парашюте, как настоящий аирдроп.

system2

  • system.cpu_affinity

    команда

    Задаёт привязку процесса к ядрам процессора: номера ядер через запятую или диапазоны через дефис (например, 0,2-5).

  • system.cpu_priority

    команда

    Задаёт приоритет процесса в ОС (belownormal, normal, abovenormal, high); Idle и Realtime запрещены.

telephonemanagerТелефоны3

  • telephonemanager.maxcalllength

    120

    Сколько секунд самое большее длится телефонный звонок, прежде чем оборвётся сам.

  • telephonemanager.maxconcurrentcalls

    10

    Сколько телефонных звонков одновременно может идти на сервере.

  • telephonemanager.printallphones

    команда

    Печатает таблицу всех телефонов: номер, имя в справочнике и позиция в мире.

territory12

  • territory.clear

    команда

    Сбрасывает владение всеми территориями.

  • territory.createfaction

    команда

    Создаёт фракцию или перекрашивает существующую: territory.createfaction <имя> <цвет HTML, например #FF0000 или #FF0000B0>.

  • territory.destroy

    команда

    Полностью убирает сетку территорий.

  • territory.factions

    команда

    Перечисляет созданные фракции и их цвета.

  • territory.fill

    команда

    Заполняет все шестиугольные ячейки: territory.fill <имя фракции|none>.

  • territory.hexsize

    50

    Размер шестиугольной ячейки в метрах (от центра до угла).

  • territory.offsetx

    0

    Сдвигает всю сетку территорий на восток или запад, в метрах.

  • territory.offsetz

    0

    Сдвигает всю сетку территорий на север или юг, в метрах.

  • territory.setat

    команда

    Задаёт ячейку, в которой лежит точка мира: territory.setat <x> <z> <имя фракции|none>.

  • territory.setcell

    команда

    Задаёт ячейку по номеру: territory.setcell <ячейка> <имя фракции|none>.

  • territory.sethere

    команда

    Задаёт ячейку в вашей точке: territory.sethere <имя фракции|none>.

  • territory.state

    команда

    Возвращает JSON-отчёт о сетке территорий: размеры, смещения и разбивка по фракциям (ячейки, доля занятой земли, число областей) по убыванию владений.

ticklogging1

tigerТигры1

  • tiger.population

    0.5

    Численность тигров на сервере — на квадратный километр.

tigerfsm1

  • tigerfsm.chargerange

    20

    На каком расстоянии тигр бросается в атаку, а не убегает, если в него целятся.

tigersneaktelegraphgrowl2

time7

traincarПоезда5

traincarunloadable1

traincouplingcontroller1

travellingvendorБродячий торговец7

  • travellingvendor.alive_time_seconds

    1800

    Сколько секунд самое большее живёт бродячий торговец, прежде чем исчезнуть.

  • travellingvendor.attempt_pullovers

    true

    Если включено, бродячий торговец пытается останавливаться возле игроков по пути.

  • travellingvendor.max_speed

    5

    в игре нет описания

  • travellingvendor.should_destroy_buildings

    false

    Если включено, бродячий торговец разрушает постройки игроков, которые перекрывают кольцевую дорогу.

  • travellingvendor.should_spawn

    true

    Если включено, бродячий торговец может появляться на кольцевой дороге сервера.

  • travellingvendor.spawn

    команда

    Создаёт бродячего торговца на ближайшей к вызвавшему игроку кольцевой дороге.

  • travellingvendor.startevent

    команда

    Запускает ивент бродячего торговца.

treeДеревья2

  • tree.global_broadcast

    false

    Если включено, события рубки деревьев рассылаются всем клиентам, а не только соседям, — для проверки синхронизации деревьев.

  • tree.simplified_collider

    false

    Если включено, у деревьев упрощённый капсульный коллайдер вместо полной сетки — дешевле для физики, но менее точные столкновения.

treemanagerДеревья5

  • treemanager.cellsize

    100

    Размер ячейки сетки деревьев в метрах — действует только при загрузке мира и должен быть больше 1.

  • treemanager.enabletreestreaming

    true

    Если включено, деревья отправляются игрокам по мере приближения, а не все при подключении, — меньше трафика на старте.

  • treemanager.playerbudgetms

    0.01

    Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на отправку деревьев каждому игроку.

  • treemanager.updatebudgetms

    1

    Общий бюджет процессора в миллисекундах за кадр на систему потоковой отправки деревьев.

  • treemanager.uselazyserialization

    true

    Не пересериализовать ячейку сетки при каждом добавлении и удалении дерева, а отложить до потоковой отправки: сериализаций меньше, зато очередь игрока обрабатывается дольше.

triggerbase3

  • triggerbase.clearexcludelayers

    команда

    Снимает настройку исключаемых слоёв со всех триггеров — они снова реагируют на все слои.

  • triggerbase.setexcludelayers

    команда

    Применяет маску исключаемых слоёв ко всем триггерам, чтобы отсеять лишние срабатывания.

  • triggerbase.useexcludelayers

    false

    Если включено, триггеры отсеивают указанные физические слои маской исключения; переключение применяет или снимает её у всех активных триггеров.

triggerboatmagnet1

  • triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled

    true

    Если включено, магниты станции постройки лодок работают и притягивают подходящие блоки лодки на место.

triggerparent3

triggerparentdelayedexit1

tugboatБуксиры3

tutorialislandОстров обучения4

unsafe3

vddraw1

  • vddraw.setisrecording

    команда

    Включает, выключает или переключает запись VDDraw: при включении команды отладочного рисования записываются для повтора.

vehicleТранспорт29

  • vehicle.autohover

    команда

    Включает или выключает автозависание миникоптера, которым управляет вызвавший игрок: высота держится сама.

  • vehicle.boat_corpse_seconds

    300

    в игре нет описания

  • vehicle.boatdriftinfo

    команда

    Печатает состояние дрейфа всех лодок.

  • vehicle.carwrecks

    true

    Превращаются ли уничтоженные модульные машины в остов или сразу разлетаются на куски.

  • vehicle.cinematictrains

    false

    Если включено, поезда при уничтожении всегда взрываются, а удар о заграждение сразу уничтожает поезд.

  • vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance

    10

    На каком расстоянии в метрах от границы портала глубоководья включается отталкивающая сила для транспорта.

  • vehicle.disable_wheels_when_sleeping

    true

    Если включено, у «уснувшего» в физике транспорта отключаются коллайдеры колёс — меньше нагрузки от припаркованных машин.

  • vehicle.fixcars

    команда

    Приводит в порядок транспорт в 10 м от игрока: чинит до полного здоровья, заправляет двигатели и прочее.

  • vehicle.killboats

    команда

    Уничтожает все лодки на сервере (обычные лодки и RHIB).

  • vehicle.killcars

    команда

    Уничтожает все модульные машины на сервере.

  • vehicle.killdrones

    команда

    Уничтожает все дроны на сервере.

  • vehicle.killminis

    команда

    Уничтожает все миникоптеры на сервере.

  • vehicle.killmotorbikes

    команда

    Уничтожает все мотоциклы на сервере.

  • vehicle.killpushbikes

    команда

    Уничтожает все велосипеды на сервере.

  • vehicle.killscraphelis

    команда

    Уничтожает все транспортные вертолёты на сервере.

  • vehicle.killtrains

    команда

    Уничтожает все поезда на сервере.

  • vehicle.stop_all_trains

    команда

    Сразу останавливает все поезда на сервере, обнуляя скорость, — помогает, когда поезда заблокировали друг другу пути.

  • vehicle.swapseatsИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • vehicle.swaptoseatИгрок

    команда

    в игре нет описания

  • vehicle.train_accel_force

    50000

    Сила разгона для vehicle.train_speed (как сила двигателя локомотива).

  • vehicle.train_brake_force

    50000

    Сила торможения для vehicle.train_stop (как сила двигателя локомотива).

  • vehicle.train_list

    команда

    Перечисляет все локомотивы с ID объектов и текущей скоростью.

  • vehicle.train_speed

    команда

    Задаёт поезду целевую скорость в км/ч: vehicle.train_speed <км/ч> (на который смотрите) или vehicle.train_speed <id> <км/ч>.

  • vehicle.train_speed_all

    команда

    Задаёт всем поездам одну целевую скорость в км/ч: vehicle.train_speed_all <км/ч>.

  • vehicle.train_stop

    команда

    Плавно тормозит поезд до остановки: vehicle.train_stop (на который смотрите) или vehicle.train_stop <id>.

  • vehicle.trainskeeprunning

    false

    Останавливаются ли поезда сами, когда на них никого нет.

  • vehicle.vehiclesdroploot

    true

    Выпадают ли предметы из хранилищ транспорта при его уничтожении.

  • vehicle.world_boundary_force_offset

    25

    Дополнительный отступ зоны силы у границы мира — расширяет буфер внутри границы, прежде чем сила начнёт расти.

  • vehicle.world_boundary_force_start_distance

    100

    На каком расстоянии в метрах от границы мира отталкивающая сила начинает возвращать транспорт внутрь — чтобы он не покидал игровую зону.

vendingmachineТорговые автоматы5

vinemountable1

vis8

voiceГолосовой чат2

watercatcherВодосборники2

watertreatmentflowratebroadcast3

watertreatmentwatercatcher1

watertreatmentwatertank5

waypointrace2

weatherПогода71

wildlifehazard6

wipetimerТаймер вайпа9

  • wipetimer.days_to_add_test

    0

    Сколько дней прибавить к таймеру вайпа сервера для тестов; 0 — без поправки.

  • wipetimer.hours_to_add_test

    0

    Сколько часов прибавить к таймеру вайпа сервера для тестов.

  • wipetimer.printtimezones

    команда

    Печатает JSON-список всех часовых поясов машины: системных, Windows и IANA.

  • wipetimer.printwipe

    команда

    Печатает состояние таймера вайпа: дату следующего вайпа, периодичность и сколько осталось.

  • wipetimer.wipecronoverride

    пусто

    Своё cron-выражение расписания вайпа.

  • wipetimer.wipedayofweek

    4

    День недели вайпа: 0 — вс, 1 — пн, 2 — вт, 3 — ср, 4 — чт, 5 — пт, 6 — сб.

  • wipetimer.wipehourofday

    19

    Во сколько часов вайп; 14.5 — это 14:30.

  • wipetimer.wipetimezone

    Europe/London

    Часовой пояс для вайпов — идентификатор базы tz (например, Europe/Moscow).

  • wipetimer.wipeunixtimestampoverride

    0

    Unix-время (в секундах) ближайшего вайпа.

wolf2Волки1

  • wolf2.population

    2

    Численность волков на сервере — на квадратный километр.

workbenchВерстаки3

workshop1

  • workshop.print_approved_skins

    команда

    Печатает все одобренные скины Мастерской на сервере — shortname предметов и ID скинов.

world8

  • world.cache

    true

    в игре нет описания

  • world.configfile

    пусто

    Путь к файлу настроек генерации мира для процедурного генератора карт; используется, когда configString пуст.

  • world.configstring

    пусто

    Строка настроек генерации мира, передаётся прямо процедурному генератору; если задана, важнее файла настроек.

  • world.drawbounds

    команда

    Рисует на заданное число секунд рамки: границы мира (красным), отступ ландшафта (жёлтым), границы глубоководья (голубым) и порталов (зелёным и пурпурным).

  • world.monuments

    команда

    Печатает таблицу всех монументов текущей карты: тип, название, путь префаба и позиция.

  • world.renderlabs

    команда

    Рисует PNG подводных лабораторий текущей карты — для указанного этажа.

  • world.rendermap

    команда

    Рисует PNG текущей карты в высоком разрешении.

  • world.rendertunnels

    команда

    Рисует PNG сети туннелей текущей карты.

xmasРождество5

  • xmas.enabled

    false

    Включает на сервере Рождество: праздничный лут, ёлки и подарки.

  • xmas.giftsperplayer

    2

    Сколько подарков поддерживается на каждого игрока в сети во время Рождества — общая плотность подарков.

  • xmas.refill

    команда

    Вручную запускает раскладку подарков: дополняет мир подарками до giftsPerPlayer для всех игроков в сети.

  • xmas.spawnattempts

    5

    Сколько попыток на игрока даётся, чтобы положить подарки при раскладке: больше — надёжнее в загромождённых местах.

  • xmas.spawnrange

    40

    Радиус в метрах вокруг каждого игрока, в котором появляются подарки.

xmasdungeon3

  • xmasdungeon.playerdetectrange

    30

    На каком расстоянии подземелье замечает игроков внутри и снаружи.

  • xmasdungeon.xmaslifetime

    1200

    Сколько живёт каждое активное подземелье, прежде чем исчезнуть.

  • xmasdungeon.xmaspopulation

    0

    Сколько рождественских подземелий активно на сервере.

ziplinelaunchpoint2

zombieЗомби1

  • zombie.population

    0

    Численность зомби на сервере — на квадратный километр.