Аэродром
Airfieldairfield_1
Ангары, взлётная полоса и головоломка на зелёную и синюю карты — одна из главных точек, где добывают красную.
- Тир2
- Радиация 10 (низкая)
- Зелёная карта
- Синяя карта
- Переработчик×2
- Стол изучения
«Одновременно» — предел групп спавна (maxPopulation), умноженный на шанс варианта: столько объектов может стоять на монументе сразу. Точек появления обычно больше, поэтому ящики и учёные встают в разных местах. Респавн — задержка, через которую группа добирает недостающих.
Ожидаемый металлолом за полный заход по контейнерам — около 171: среднее число контейнеров × матожидание скрапа из их лут-таблиц.
Контейнеры с лутом
| ЯщикКонтейнеры · Ящики | ≈ 15,6 | 30–37 мин≈ 4,8 из них — после сброса головоломки |
| Военный ящикКонтейнеры · Военные ящики | ≈ 10,4 | 30–37 мин≈ 3,2 из них — после сброса головоломки |
| Бочка с топливомКонтейнеры · Бочки | 6 | 15–20 мин |
| Шахтёрский ящикКонтейнеры · Ящики | 3 | 30–37 мин |
| Бочка 1Контейнеры · Бочки | ≈ 2,5 | 15–20 мин |
| Бочка 2Контейнеры · Бочки | ≈ 2,5 | 15–20 мин |
Группы спавна · 5
#1до 18 одновременнореспавн 30–37 мин
Военный ящик 40 %илиЯщик 60 %
#2до 6 одновременнореспавн 15–20 мин
Бочка с топливом 100 %
#3до 5 одновременнореспавн 15–20 мин
#5до 3 одновременнореспавн 30–37 мин
Шахтёрский ящик 100 %
#10до 8 одновременнопосле сброса головоломки
Военный ящик 40 %илиЯщик 60 %
Враждебные NPC
| Учёный-патрульныйNPC · Учёные | 3 | без таймера |
Группы спавна · 3
#7до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#8до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#9до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
Подбираемое
| Дизельное топливоРесурсы · Собираемое | 3 | 15–20 мин |
| Фрагмент базового чертежаПредмет | 1 | без таймера |
| Красная карта доступаПредмет | 1 | без таймера |
Группы спавна · 3
#6до 3 одновременнореспавн 15–20 мин
Дизельное топливо 100 %
#11до 1 одновременнобез таймера
Красная карта доступа 100 %
#12до 1 одновременнобез таймера
Ресурсы
| Каменная жила (на монументе)Ресурсы · Рудные жилы | ≈ 2,3 | 30–37 мин |
| Железная жила (на монументе)Ресурсы · Рудные жилы | ≈ 1,4 | 30–37 мин |
| Серная жила (на монументе)Ресурсы · Рудные жилы | ≈ 1,4 | 30–37 мин |
Группы спавна · 1
#4до 5 одновременнореспавн 30–37 мин
Железная жила (на монументе) 27,3 %илиКаменная жила (на монументе) 45,5 %илиСерная жила (на монументе) 27,3 %
Что возвращает сброс
Группы спавна за закрытыми дверями (1): их содержимое появляется снова, когда головоломка сбрасывается.
- ЯщикКонтейнеры · Ящики≈ 4,8
- Военный ящикКонтейнеры · Военные ящики≈ 3,2
Порядок действий
Редакция RustHelp- 1Соберите комплект: зелёная и синяя карты и 4 предохранителя — по одному на каждый щиток.
- 2Найдите щитки (4) и вставьте в каждый предохранитель — без питания считыватели и двери не работают.
- 3Таймер держит дверь открытой недолго — нажимайте кнопку, когда группа готова идти дальше.
- 4Проходите считыватели по возрастанию уровня: зелёная → синяя. Обычно открытая дверь ведёт к следующему считывателю.
- 5По опыту игроков, в открытой комнате лежит красная карта.
- 6Карты изнашиваются при каждом проведении: запас прочности у каждой — 4 единицы. Следите за полоской состояния в инвентаре.
- 7Ящики в закрытых комнатах возвращаются только со сбросом головоломки — своего таймера респавна у них в данных игры нет.
Что принести и что включить — из файлов игры (сборка 25230300). Порядок шагов написан редакцией по опыту игры и одинаков для головоломок с таким набором; то, что внутри лежит красная карта, — тоже опыт игроков, в выгрузке этого нет.
Код вводится на компьютерной станции — после этого камера доступна из любой точки карты. Так до захода видно, есть ли на монументе игроки.
- AIRFIELDHELIPAD
addcctvcode — клиентская команда консоли F1; в выгрузку серверных команд она не входит, поэтому самый надёжный путь — ввести код в меню станции. Коды всех монументов и грузового корабля — в справочнике кодов камер.
Переработчики
КПД — доля ресурсов, которую переработчик возвращает от рецепта; такт — время одного цикла. Сколько получится из ваших вещей, посчитает калькулятор переработки.
Полезные объекты
Стол изученияизучение предмета за металлолом×1
Ремонтный верстакремонт оружия, одежды и инструментов×1
Малый НПЗперегонка сырой нефти в топливо×1
Телефонзвонки на другие телефоны острова×1
Лифтподъём между этажами×2
Иконка — предмет игры, который работает так же; на монументе стоит его статичная версия.
Советы написаны редакцией RustHelp по опыту игры. Числа в них — из файлов игры сборки 25230300: после патча они обновятся сами.
Редакция- 1
По опыту игроков, в комнате за головоломкой лежит красная карта — следующая ступень: по данным игры такой считыватель есть на монументах Космодром, Военный тоннель, Ракетная пусковая шахта, Большая нефтяная вышка и ещё 1.
- 2
2 переработчика и стол изучения — удобно переработать находки из ангаров и сразу изучить нужное.
- 3
Полоса открыта со всех сторон — пересекайте её бегом или на транспорте, а ангары проходите по одному, не подставляя спину.
- 4
Для головоломки по данным игры нужны: зелёная и синяя карты, 4 предохранителя. Соберите комплект заранее — возвращаться за картой через весь монумент долго и опасно.
Рядом по разделу
Военный тоннель
Military Tunnel
- Тир3
- Радиация 25 (средняя)
- Зелёная
- Синяя
- Красная
- Переработчик
- Элитных ×6
Гигантский экскаватор
Giant Excavator Pit
- Тир1–3
- Радиация 10 (низкая)
- Переработчик
Железнодорожное депо
Train Yard
- Тир2
- Радиация 25 (средняя)
- Зелёная
- Синяя
- Переработчик
Космодром
Launch Site
- Тир3
- Радиация 51 (высокая)
- Зелёная
- Красная
- Переработчик
- Элитных ×3
Очистные сооружения
Water Treatment Plant
- Тир2
- Радиация 25 (средняя)
- Зелёная
- Синяя
- Переработчик
Электростанция
Power Plant
- Тир3
- Радиация 51 (высокая)
- Зелёная
- Синяя
- Переработчик ×3
- Элитных ×1
Форум · Монументы