server.rewounddelay
ПеременнаяАдминСохраняется
Описание
Сколько секунд после подъёма из ранения должно пройти, прежде чем игрока снова можно ранить до этого состояния.
Minimum seconds that must pass after a player recovers from being wounded before they can be put into the wounded state againКак ввести
- Узнать текущее значение
server.rewounddelay - Задать значение
server.rewounddelay 60 - Строка в server.cfg
server.rewounddelay 60 - Параметр запуска сервера
+server.rewounddelay 60
В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.
Параметры
- Полное имя
server.rewounddelay- Группа
- server — Сервер
- Тип
- Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
- По умолчанию
60- Значение
- число
- Кто выполняет
- Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.
- Сохраняется
- Команда server.writecfg записывает значение в cfg/serverauto.cfg, и при запуске сервер читает его обратно.