Переменная сервера · группа physics

physics.treecollision

ПеременнаяАдминСохраняетсяПередаётся игрокамЕсть в клиентеВ клиенте — админВ админ-меню

Описание

Сталкиваются ли игроки и транспорт с деревьями.

Текст игры
Do players and vehicles collide with trees?

Как ввести

  • Узнать текущее значение
    physics.treecollision
  • Задать значение
    physics.treecollision false
  • Строка в server.cfg
    physics.treecollision false
  • Параметр запуска сервера
    +physics.treecollision false

В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.

Параметры

Полное имя
physics.treecollision
Группа
physicsФизика
Тип
Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
По умолчанию
true
Значение
да / нет (true, false)
Кто выполняет
Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.
Сохраняется
Команда server.writecfg записывает значение в cfg/serverauto.cfg, и при запуске сервер читает его обратно.
Передаётся игрокам
Значение с сервера получают клиенты игроков: у переменной есть двойник в клиенте игры.
Есть в клиенте
Переменная с тем же именем есть и в клиенте игры.
В клиенте — админ
В клиенте игры менять её может только администратор.
В админ-меню
Выводится в интерфейсе администратора в самой игре.