server.bulletdamage
ПеременнаяАдминСохраняется
Описание
Общий множитель урона пуль огнестрельного оружия: 1,0 — по умолчанию, 2,0 — двойной.
Global multiplier for all bullet damage dealt by firearms; 1.0 = default, 2.0 = double damageКак ввести
- Узнать текущее значение
server.bulletdamage - Задать значение
server.bulletdamage 1 - Строка в server.cfg
server.bulletdamage 1 - Параметр запуска сервера
+server.bulletdamage 1
В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.
Параметры
- Полное имя
server.bulletdamage- Группа
- server — Сервер
- Тип
- Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
- По умолчанию
1- Значение
- число
- Кто выполняет
- Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.
- Сохраняется
- Команда server.writecfg записывает значение в cfg/serverauto.cfg, и при запуске сервер читает его обратно.