npcautoturret.sleeperhostiledelay
ПеременнаяАдминСохраняетсяПередаётся игрокамЕсть в клиентеВ клиенте — админ
Описание
Через сколько секунд спящий игрок считается враждебным.
How many seconds until a sleeping player is considered hostileКак ввести
- Узнать текущее значение
npcautoturret.sleeperhostiledelay - Задать значение
npcautoturret.sleeperhostiledelay 1200 - Строка в server.cfg
npcautoturret.sleeperhostiledelay 1200 - Параметр запуска сервера
+npcautoturret.sleeperhostiledelay 1200
В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.
Параметры
- Полное имя
npcautoturret.sleeperhostiledelay- Группа
- npcautoturret
- Тип
- Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
- По умолчанию
1200- Значение
- число
- Кто выполняет
- Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.
- Сохраняется
- Команда server.writecfg записывает значение в cfg/serverauto.cfg, и при запуске сервер читает его обратно.
- Передаётся игрокам
- Значение с сервера получают клиенты игроков: у переменной есть двойник в клиенте игры.
- Есть в клиенте
- Переменная с тем же именем есть и в клиенте игры.
- В клиенте — админ
- В клиенте игры менять её может только администратор.