Переменная сервера · группа basesculpture

basesculpture.useconvexcolliders

Использовать выпуклые коллайдеры для сгенерированных блоков на клиенте и сервере: строятся медленнее, зато закрывают дыры.

ПеременнаяАдминСохраняетсяПередаётся игрокамЕсть в клиентеВ клиенте — админ

Описание

Использовать выпуклые коллайдеры для сгенерированных блоков на клиенте и сервере: строятся медленнее, зато закрывают дыры. Действует только на будущие изменения.

Текст игры
Use convex colliders for generated blocks on both the client and server - slower to generate but blocks holes, only effects future modifications

Как ввести

  • Узнать текущее значение
    basesculpture.useconvexcolliders
  • Задать значение
    basesculpture.useconvexcolliders true
  • Строка в server.cfg
    basesculpture.useconvexcolliders true
  • Параметр запуска сервера
    +basesculpture.useconvexcolliders true

В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.

Параметры

Полное имя
basesculpture.useconvexcolliders
Группа
basesculpture
Тип
Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
По умолчанию
false
Значение
да / нет (true, false)
Кто выполняет
Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.
Сохраняется
Команда server.writecfg записывает значение в cfg/serverauto.cfg, и при запуске сервер читает его обратно.
Передаётся игрокам
Значение с сервера получают клиенты игроков: у переменной есть двойник в клиенте игры.
Есть в клиенте
Переменная с тем же именем есть и в клиенте игры.
В клиенте — админ
В клиенте игры менять её может только администратор.