basesculpture.useconvexcolliders
Использовать выпуклые коллайдеры для сгенерированных блоков на клиенте и сервере: строятся медленнее, зато закрывают дыры.
ПеременнаяАдминСохраняетсяПередаётся игрокамЕсть в клиентеВ клиенте — админ
Описание
Использовать выпуклые коллайдеры для сгенерированных блоков на клиенте и сервере: строятся медленнее, зато закрывают дыры. Действует только на будущие изменения.
Use convex colliders for generated blocks on both the client and server - slower to generate but blocks holes, only effects future modificationsКак ввести
- Узнать текущее значение
basesculpture.useconvexcolliders - Задать значение
basesculpture.useconvexcolliders true - Строка в server.cfg
basesculpture.useconvexcolliders true - Параметр запуска сервера
+basesculpture.useconvexcolliders true
В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.
Параметры
- Полное имя
basesculpture.useconvexcolliders- Группа
- basesculpture
- Тип
- Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
- По умолчанию
false- Значение
- да / нет (true, false)
- Кто выполняет
- Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.
- Сохраняется
- Команда server.writecfg записывает значение в cfg/serverauto.cfg, и при запуске сервер читает его обратно.
- Передаётся игрокам
- Значение с сервера получают клиенты игроков: у переменной есть двойник в клиенте игры.
- Есть в клиенте
- Переменная с тем же именем есть и в клиенте игры.
- В клиенте — админ
- В клиенте игры менять её может только администратор.