treemanager.uselazyserialization
ПеременнаяАдмин
Описание
Не пересериализовать ячейку сетки при каждом добавлении и удалении дерева, а отложить до потоковой отправки: сериализаций меньше, зато очередь игрока обрабатывается дольше.
Instead of reserializing grid cell on every tree add/removal(which can cost 0.25ms on 4.5k world), defer it to the streaming update. This reduces amount of times we need to serialize the tree list, but causes the player queue to take longer to process, as that's where evaluation happens.Как ввести
- Узнать текущее значение
treemanager.uselazyserialization - Задать значение
treemanager.uselazyserialization false - Строка в server.cfg
treemanager.uselazyserialization false - Параметр запуска сервера
+treemanager.uselazyserialization false
В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.
Параметры
- Полное имя
treemanager.uselazyserialization- Группа
- treemanager — Деревья
- Тип
- Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
- По умолчанию
true- Значение
- да / нет (true, false)
- Кто выполняет
- Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.