satellite.sky_trail_noise
Сколько метров плавной случайной ряби добавлять в небесную ленту, чтобы след выглядел неровным.
ПеременнаяАдминСохраняетсяПередаётся игрокамЕсть в клиентеВ клиенте — админ
Описание
Сколько метров плавной случайной ряби добавлять в небесную ленту, чтобы след выглядел неровным. Держите меньше размера тарелки (около 3 м), иначе след отрывается от модели. 0 — идеально прямо.
Meters of smooth random wobble baked into the sky ribbon as it's laid down, so the streak reads as turbulent rather than a perfect straight line. Keep it under the dish's size (~3m) or the trail visibly detaches from the model. 0 = perfectly straight.Как ввести
- Узнать текущее значение
satellite.sky_trail_noise - Задать значение
satellite.sky_trail_noise 1 - Строка в server.cfg
satellite.sky_trail_noise 1 - Параметр запуска сервера
+satellite.sky_trail_noise 1
В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.
Параметры
- Полное имя
satellite.sky_trail_noise- Группа
- satellite
- Тип
- Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
- По умолчанию
1- Значение
- число
- Кто выполняет
- Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.
- Сохраняется
- Команда server.writecfg записывает значение в cfg/serverauto.cfg, и при запуске сервер читает его обратно.
- Передаётся игрокам
- Значение с сервера получают клиенты игроков: у переменной есть двойник в клиенте игры.
- Есть в клиенте
- Переменная с тем же именем есть и в клиенте игры.
- В клиенте — админ
- В клиенте игры менять её может только администратор.