marchingcubesmanager.collidermiplevel
Уровень детализации (0–2), на котором строится коллизия скульптуры.
ПеременнаяАдмин
Описание
Уровень детализации (0–2), на котором строится коллизия скульптуры. Каждый уровень — примерно вчетверо меньше треугольников и дешевле физика, но коллайдер чуть отходит от видимой поверхности.
[0-2] - mip level the sculpture collision mesh is marched at. Each level is ~4x fewer collision triangles and a correspondingly cheaper physics bake, at the cost of the collider drifting slightly from the visual surfaceКак ввести
- Узнать текущее значение
marchingcubesmanager.collidermiplevel - Задать значение
marchingcubesmanager.collidermiplevel 1 - Строка в server.cfg
marchingcubesmanager.collidermiplevel 1 - Параметр запуска сервера
+marchingcubesmanager.collidermiplevel 1
В игре — консоль F1 от имени админа (ownerid или moderatorid); на сервере — RCON или консоль. Регистр в имени не важен.
Параметры
- Полное имя
marchingcubesmanager.collidermiplevel- Группа
- marchingcubesmanager
- Тип
- Переменная (convar): хранит значение, его можно прочитать и изменить
- По умолчанию
1- Значение
- число
- Кто выполняет
- Выполняет администратор сервера: в консоли F1 с правами админа, через RCON или в консоли самого сервера.