Консольные команды
Все серверные команды и переменные (convar) Rust из сборки 25230300: значение по умолчанию, кто может выполнить, что сохраняется в конфиг. У каждой команды своя страница с описанием и примерами ввода.
Вводятся в консоли F1 с правами админа, через RCON или строкой в server.cfg. Клиентских настроек — графики, звука, биндов — здесь нет: в выгрузке сервера их нет.
Все 2 230 команд сервера
adventcalendar2
adventcalendar.overrideadventcalendarday
0в игре нет описания
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth
0в игре нет описания
aiИИ NPC91
trueЕсли включено, дальность зрения проверяется лучами к каждой кости — точнее; если выключено, одним лучом из центра — быстрее.
команда
Добавляет игрока (без аргумента — того, кто вызвал команду) в список игнорирования ИИ.
10Угол, под которым ИИ считает, что игрок в него целится.
команда
Печатает, сколько зон AIInformationZone зарегистрировано на сервере.
trueЕсли включено, животные не чуют еду и не взаимодействуют с ней (оптимизация сервера).
команда
Печатает, сколько сейчас активных «мозгов» ИИ: животных, учёных, питомцев и новых NPC2.
команда
Убирает всех игроков из списка игнорирования ИИ.
0.1Задержка сетевой интерполяции движения NPC, в секундах: меньше — меньше визуального отставания, но больше дрожания на нестабильном соединении.
falseв игре нет описания
falseЕсли включено, оружие ИИ наносит настоящий урон; если выключено, оружие NPC безвредно — для безопасной проверки поведения.
5Бюджет времени кадра на обработку ИИ, в секундах: ограничивает нагрузку на процессор за один кадр ИИ.
trueЕсли включено, работает групповая логика ИИ и NPC действуют отрядом; если выключено, каждый NPC сам по себе.
falseЕсли включено, ИИ не замечает игроков: не целится и не реагирует на них.
команда
Убивает всех животных-NPC и животных NPC2 на сервере.
команда
Убивает всех учёных, обитателей туннелей и прочих NPC2, кроме животных.
falseЕсли включено, предупреждения и ошибки ИИ пишутся в консоль сервера — для разбора проблем с поиском пути и «мозгом».
trueЕсли включено, ИИ идёт к своим целям по навмешу; если выключено, NPC стоят на месте, но продолжают «думать».
2Высота объёма, вырезаемого в навмеше.
2Минимальный допустимый размер вырезаемого объёма.
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization
25Сколько строительных блоков должно быть в постройке, чтобы к ней применялась оптимизация вырезов навмеша.
4Множитель размера вырезаемого объёма.
ai.nav_carve_use_building_optimization
falseЕсли включено, число вырезов навмеша для построек пытаются уменьшить.
trueЕсли включено, ИИ каждый тик обновляет цель движения по навмешу; если выключено, NPC замирают, но продолжают «думать».
0.01Скорость, с которой падает настороженность NPC, когда врагов не видно.
ai.npc_alertness_to_aim_modifier
0.5Умножается на текущую настороженность (0–10) и определяет, через сколько NPC снова промахнётся нарочно.
ai.npc_alertness_zero_detection_mod
0.5Порог видимости, при котором NPC с нулевой настороженностью замечает врага.
ai.npc_check_spawner_is_on_navmesh
trueЕсли включено, точки появления NPC проверяются на навмеше перед спавном — NPC не появятся там, куда не дойти.
ai.npc_cover_compromised_cooldown
10Сколько укрытие считается раскрытым, прежде чем его снова можно выбрать.
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier
20Как часто собираются данные о доступных укрытиях.
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff
2Наибольшая допустимая разница между расстоянием по прямой и по пути при выборе укрытия.
ai.npc_cover_use_path_distance
trueЕсли включено, расстояние от укрытия до цели NPC считают по пути между ними, а не по прямой.
ai.npc_deliberate_hit_randomizer
0.85Насколько далеко от максимального промаха может уйти разброс, когда NPC стреляет, чтобы попасть: попадать идеально каждым выстрелом ему не положено.
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier
1.25Смещение, с которым NPC нарочно промахивается по цели сильнее всего.
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time
1.5Время от нарочного промаха NPC до попытки попасть в цель.
1.5Размер зоны у двери, которая открывает дверь, когда рядом проходит NPC.
trueЕсли выключено, NPC не появляются.
trueЕсли включено, NPC одного «семейства» не могут ранить друг друга.
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier
0.15Во сколько раз глушитель снижает шум выстрела для NPC.
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier
1.15Базовый множитель урона новых HTN-NPC в облике игроков — чтобы урезать их урон по сравнению со старыми NPC.
ai.npc_htn_player_frustration_threshold
3Порог «раздражения» NPC: переступив его, NPC может перейти к более агрессивной тактике.
trueЕсли включено, NPC не ищут стулья и не садятся на них.
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate
8С какого расстояния (и ближе) учёный у кучи мусора становится агрессивным.
0.07Шанс появления учёных у куч мусора.
30Сколько NPC одновременно может появиться в мире у куч мусора (без учёта монументов).
ai.npc_max_population_military_tunnels
3Численность NPC в военном тоннеле.
3Множится на наибольшую дальность блуждания NPC и определяет, как далеко от точки появления он может уходить.
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone
trueЕсли включено, в безопасной зоне NPC бьют только игрока, который у них в цели.
5Сколько точка патруля недоступна, прежде чем её снова можно занять.
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier
1Как часто работает система рассуждений NPC.
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels
1920Наибольшая пауза между волнами появления NPC в военном тоннеле.
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels
480Наименьшая пауза между волнами появления NPC в военном тоннеле.
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier
5Как часто работает система восприятия NPC.
trueПоявляются ли NPC на грузовом корабле.
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands
trueПоявляются ли NPC на островах глубоководья.
trueПоявляются ли NPC у куч мусора.
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels
1Сколько NPC самое большее появляется за раз в военном тоннеле.
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels
1Сколько NPC самое меньшее появляется за раз в военном тоннеле.
0.25Скорость NPC при беге пригнувшись — число от 0 до 1.
0.1Скорость NPC при ходьбе пригнувшись — число от 0 до 1.
0.4Скорость NPC при беге — число от 0 до 1.
1Скорость NPC в спринте — число от 0 до 1.
0.18Скорость NPC при ходьбе — число от 0 до 1.
trueЕсли включено, NPC время от времени промахиваются нарочно; в старой системе разброс прицела был случайным.
trueЕсли включено, NPC бросают гранаты и прочее метательное.
0.8Насколько точно NPC должен навестись на цель, чтобы открыть огонь.
0.92Насколько точно NPC должен навестись на цель, чтобы стрелять, сидя в транспорте или за орудием.
falseв игре нет описания
1Общий множитель здоровья всех NPC: 1,0 — обычное, 2,0 — вдвое больше.
trueЕсли включено, NPC могут заходить в воду и плавать; если выключено, в воду не заходит ни один NPC.
ai.ocean_patrol_path_iterations
100000Сколько итераций поиска пути даётся на маршрут морского патруля NPC: больше — лучше путь, но дороже для процессора.
команда
Печатает список игроков, которых игнорирует ИИ.
ai.printorkilloffnavscientists
команда
Печатает учёных, которые оказались вне навмеша.
команда
Убирает игрока (без аргумента — того, кто вызвал команду) из списка игнорирования ИИ.
trueПоявляются ли на карте учёные вообще.
команда
Только в редакторе Unity: находит NPC с указанным сетевым ID на сервере и выделяет его объект в иерархии.
1Как часто, в секундах, NPC обновляет восприятие окружающих объектов: реже — меньше нагрузка, но NPC медленнее реагирует.
ai.setdestinationsamplenavmesh
trueЕсли включено, цель движения сперва привязывается к ближайшей точке навмеша — NPC не застревают вне сетки.
команда
Время, за которое NPC полностью замечает игрока прямо перед собой, в секундах.
команда
Только в редакторе: переносит вызвавшего наверх, заполняет популяции NPC и рисует подписи и линии с категорией каждого NPC и его ближайшим соседом.
команда
в игре нет описания
trueЕсли включено, зоны ИИ усыпляют неактивных NPC и будят их, когда подходят игроки; если выключено, все NPC бодрствуют всегда.
команда
Печатает статистику «сна» ИИ: сколько зон можно усыпить, сколько спит и сколько всего спящих объектов.
4Радиус в метрах, в котором брошенная дымовая граната мешает NPC видеть и целиться.
trueЕсли включено, обновления ИИ растягиваются на несколько кадров, чтобы распределить нагрузку; если выключено, всё считается каждый тик.
trueЕсли включено, ИИ каждый тик принимает решения; если выключено, все NPC замирают на месте.
5Сколько раз в секунду «думает» ИИ: больше — отзывчивее NPC, но выше нагрузка на процессор.
trueЕсли включено, путь по навмешу считается полноценным CalculatePath; если выключено, только упрощённым SetDestination.
trueЕсли включено, ИИ ищет объекты через пространственную сетку; если выключено, перебором — для отладки поиска.
trueЕсли включено и CalculatePath не нашёл путь к цели, используется SetDestination.
команда
Будит все спящие зоны ИИ вместе с их NPC и сообщает, сколько зон и объектов разбужено.
50Угол, под которым ИИ считает, что за ним наблюдает другой объект.
aibrainsenses3
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval
0.2Пауза в секундах между проверками прямой видимости у человекоподобных NPC, которые следят за известными им игроками.
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval
0.5Пауза в секундах между проверками прямой видимости у всех NPC, которые следят за известными им игроками.
0.5Пауза в секундах между полными обновлениями восприятия ИИ: как часто NPC пересматривают обстановку.
aiinformationzone1
aiinformationzone.usesimpleloscheck
falseв игре нет описания
aimanagerИИ NPC12
trueЕсли включено, NPC вдали от игроков «засыпают» и расходуют меньше ресурсов, но дикие животные симулируются хуже.
aimanager.ai_dormant_max_wakeup_per_tick
30Сколько уснувших агентов ИИ самое большее будится за один тик.
aimanager.ai_htn_animal_tick_budget
4Сколько миллисекунд за тик самое большее уходит на HTN-агентов животных.
aimanager.ai_htn_player_junkpile_tick_budget
4Сколько миллисекунд за тик самое большее уходит на HTN-агентов в облике игроков у куч мусора.
aimanager.ai_htn_player_tick_budget
4Сколько миллисекунд за тик самое большее уходит на HTN-агентов в облике игроков.
aimanager.ai_htn_use_agency_tick
trueЕсли включено, HTN-агентов обрабатывает менеджер ИИ в пределах бюджетов ai_htn_player_tick_budget и ai_htn_animal_tick_budget…
aimanager.ai_to_player_distance_wakeup_range
160Агент дальше этого расстояния от игроков помечается к «засыпанию».
falseЕсли включено, навмеш не строится — и ИИ, который по нему ходит, двигаться не сможет.
aimanager.nav_obstacles_carve_state
2Какие препятствия вырезают навмеш: 0 — никакие, 1 — только постройки игроков, 2 — все.
trueЕсли включено, сервер полностью запускается только после построения навмеша.
aimanager.pathfindingiterationsperframe
100Сколько узлов самое большее обрабатывает асинхронный поиск пути за кадр: больше — пути быстрее, но возможны просадки кадров.
aimanager.setdestination_navmesh_failsafe
falseЕсли включено, NPC вне навмеша при получении новой цели пытаются встать на навмеш.
aimountedweaponcontroller3
aimountedweaponcontroller.burst_length
3в игре нет описания
aimountedweaponcontroller.fire_rate
0.125в игре нет описания
aimountedweaponcontroller.time_between_bursts
3в игре нет описания
airfieldairdropterminal2
airfieldairdropterminal.force_charge
команда
в игре нет описания
airfieldairdropterminal.force_shortcircuit
команда
в игре нет описания
airfieldcallchinookterminal2
airfieldcallchinookterminal.force_charge
команда
в игре нет описания
airfieldcallchinookterminal.force_shortcircuit
команда
в игре нет описания
aithinkmanagerИИ NPC3
aithinkmanager.animalframebudgetms
2в игре нет описания
2в игре нет описания
aithinkmanager.petframebudgetms
1в игре нет описания
analyticsАналитика18
analytics.analytics_bulk_container_urlТолько RCON
пусто
Адрес контейнера Azure Blob для выгрузки с аутентификацией по секрету клиента.
analytics.analytics_bulk_upload_urlТолько RCON
пусто
Адрес контейнера Azure Blob с SAS-токеном — включает более эффективную выгрузку.
analytics.analytics_headerТолько RCON
X-API-KEYИмя заголовка с секретом при выгрузке аналитики.
analytics.analytics_secretТолько RCON
—
Значение секрета в заголовке при выгрузке аналитики.
analytics.azure_client_idТолько RCON
пусто
ID клиента Azure для аутентификации.
analytics.azure_client_secretТолько RCON
—
Секрет клиента Azure для аутентификации.
analytics.azure_tenant_idТолько RCON
пусто
ID арендатора (tenant) Azure для аутентификации.
falseПроходит весь цикл аналитики, ничего не отправляя.
analytics.gameplay_analyticsТолько RCON
falseСобирать ли игровую аналитику.
analytics.gameplay_rpc_analyticsТолько RCON
trueСобирать ли журнал игровых RPC.
analytics.gameplay_tick_analyticsТолько RCON
falseСобирать ли аналитику игровых тиков.
falseв игре нет описания
analytics.performance_analyticsТолько RCON
trueСобирать ли данные о производительности сервера.
команда
в игре нет описания
analytics.server_analytics_urlТолько RCON
https://rust-api.facepunch.…в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
antihackАнтичит128
trueв игре нет описания
2в игре нет описания
0.01в игре нет описания
antihack.build_losradius_sleepingbag
0.3в игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
1в игре нет описания
1в игре нет описания
1в игре нет описания
antihack.explosive_vehicle_parent_damage_deployables
falseНаносит ли взрывчатка, прикреплённая к транспорту, урон установленным предметам.
2в игре нет описания
antihack.eye_distance_parented_mounted_forgiveness
2в игре нет описания
0.4в игре нет описания
antihack.eye_history_forgiveness
0.1в игре нет описания
100в игре нет описания
0.158в игре нет описания
antihack.eye_noclip_backtracking
0.01в игре нет описания
0.06в игре нет описания
0.25в игре нет описания
0в игре нет описания
4в игре нет описания
2в игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
2в игре нет описания
antihack.flyhack_forgiveness_horizontal
1.5в игре нет описания
antihack.flyhack_forgiveness_horizontal_inertia
10в игре нет описания
antihack.flyhack_forgiveness_vertical
1в игре нет описания
antihack.flyhack_forgiveness_vertical_inertia
7в игре нет описания
0.1в игре нет описания
15в игре нет описания
100в игре нет описания
3в игре нет описания
trueв игре нет описания
0.1в игре нет описания
trueв игре нет описания
0в игре нет описания
antihack.impact_effect_distance_forgiveness
0.45в игре нет описания
1в игре нет описания
0.8в игре нет описания
100в игре нет описания
0.01в игре нет описания
2в игре нет описания
antihack.melee_entity_bounds_radius
0.05в игре нет описания
0.5в игре нет описания
antihack.melee_los_entity_realpos
trueв игре нет описания
antihack.melee_los_entity_realpos_distance
1.3в игре нет описания
0.2в игре нет описания
0в игре нет описания
5в игре нет описания
2в игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
antihack.mesh_inside_check_distance
50в игре нет описания
trueв игре нет описания
0.01в игре нет описания
0.16в игре нет описания
antihack.noclip_margin_dismount
0.22в игре нет описания
15в игре нет описания
0в игре нет описания
3в игре нет описания
trueв игре нет описания
0.1в игре нет описания
trueв игре нет описания
falseв игре нет описания
antihack.projectile_anglechange
60в игре нет описания
antihack.projectile_backtracking
0.01в игре нет описания
antihack.projectile_clientframes
2в игре нет описания
antihack.projectile_damagedepth
2в игре нет описания
antihack.projectile_defaultcheck
trueв игре нет описания
antihack.projectile_deployedcheck
trueв игре нет описания
1в игре нет описания
antihack.projectile_distance_forgiveness_minimum
25в игре нет описания
antihack.projectile_forgiveness
0.5в игре нет описания
antihack.projectile_impactspawndepth
1в игре нет описания
antihack.projectile_losforgiveness
0.2в игре нет описания
0в игре нет описания
antihack.projectile_positionoffset
trueв игре нет описания
antihack.projectile_protection
6в игре нет описания
antihack.projectile_serverframes
2в игре нет описания
antihack.projectile_terraincheck
trueв игре нет описания
antihack.projectile_trajectory
2в игре нет описания
antihack.projectile_trajectory_update
0.02в игре нет описания
antihack.projectile_update_limit
4в игре нет описания
antihack.projectile_vehiclecheck
trueв игре нет описания
antihack.projectile_velocitychange
1.1в игре нет описания
10в игре нет описания
0.1в игре нет описания
falseв игре нет описания
antihack.rpc_timer_forgiveness
1в игре нет описания
2.5в игре нет описания
1в игре нет описания
0.8в игре нет описания
antihack.server_occlusion_admin_bypass
falseв игре нет описания
antihack.server_occlusion_blocked_grid_threshold
0в игре нет описания
antihack.server_occlusion_caching
trueв игре нет описания
antihack.server_occlusion_disable_los
falseв игре нет описания
antihack.server_occlusion_disable_sleeper_los
falseв игре нет описания
antihack.server_occlusion_neighbour_threshold
2в игре нет описания
antihack.server_occlusion_save_grid
trueв игре нет описания
antihack.server_occlusion_use_neighbour_thresholds
falseв игре нет описания
antihack.speedhack_forgiveness
2в игре нет описания
antihack.speedhack_forgiveness_inertia
10в игре нет описания
0в игре нет описания
3в игре нет описания
trueв игре нет описания
10в игре нет описания
antihack.speedhack_water_threshold
0.4в игре нет описания
antihack.stall_position_restrictions
trueв игре нет описания
1в игре нет описания
antihack.terrain_check_geometry
falseв игре нет описания
trueв игре нет описания
0.3в игре нет описания
100в игре нет описания
1в игре нет описания
64в игре нет описания
antihack.tick_buffer_noclip_threshold
2в игре нет описания
antihack.tick_buffer_preventions
trueв игре нет описания
antihack.tick_buffer_reject_threshold
3в игре нет описания
antihack.tick_buffer_server_lag_threshold
0.3в игре нет описания
antihack.tick_distance_forgiveness
5в игре нет описания
1.1в игре нет описания
antihack.tick_max_distance_falling
4в игре нет описания
antihack.tick_max_distance_parented
3в игре нет описания
antihack.tickhistoryforgiveness
0.1в игре нет описания
0.5в игре нет описания
antihack.use_legacy_mesh_inside_check
trueв игре нет описания
2в игре нет описания
apartment21
apartment.adminapartmentbypass
falseМогут ли админы обходить проверку доступа к квартирам.
apartment.adminapartmentnoclip
trueМогут ли админы проходить сквозь стены (noclip) в квартирах.
apartment.allowcombatoutsideofbreakin
trueРазрешён ли бой в комнатах квартир вне времени взлома.
apartment.apartmentevictiondelay
86400Сколько ждать, прежде чем выселить игрока из квартиры за неуплату аренды.
apartment.apartmentfreerenthours
4На сколько часов содержания в металлоломе квартира оплачена сразу после аренды — чтобы игрок не видел «Выселение» сразу после въезда.
apartment.apartmentinvisibleblocker
trueНе пускает ли невидимая преграда гостей в квартиры, к которым у них нет доступа.
30Сколько игроку держать взлом двери квартиры мастер-ключом.
команда
Выселяет из всех комнат жилого комплекса.
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
300Сколько игрок остаётся авторизован в комнате после взлома мастер-ключом.
1000Сколько металлолома охранник жилого комплекса берёт за мастер-ключ.
apartment.npcsecuritydooropentime
300Сколько охранник жилого комплекса держит дверь открытой после оплаты.
apartment.printapartmentfurniture
команда
Печатает список мебели в вашей комнате.
команда
Печатает список предметов, которые облагаются налогом в квартирах.
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
0Растёт ли аренда в зависимости от предметов, которые хранятся в квартире.
команда
Проверка: запускает плановую гибель в безопасных зонах.
apartment.testapartmentsecuritydoor
команда
Проверка: срабатывание защитной двери квартиры.
appПриложение Rust+19
30Пауза перед тем, как сигнализация сможет отправить следующее уведомление, в секундах.
команда
Банит игрока по Steam ID через слой приложения: добавляет в бан-лист и выкидывает с сервера, если он в игре.
команда
Снимает бан с указанного Steam ID — игрок снова сможет подключиться.
https://companion-rust.face…Базовый адрес API сервера-компаньона Rust+.
команда
Печатает сведения о сервере: название, карту, число игроков и слотов, сетевой адрес.
пусто
IP-адрес, на котором сервер ждёт подключений; пусто — все сетевые интерфейсы.
trueЕсли включено, исключения C# на сервере пишутся в журнал; если выключено, в журнале меньше шума от известных некритичных ошибок.
500Сколько одновременных подключений разрешено; сверх лимита — отказ с сообщением о заполненном сервере.
10Сколько одновременных подключений разрешено с одного IP — чтобы один хост не занял все слоты.
1048576Наибольший размер одного сетевого сообщения в байтах; больше — отбрасывается, чтобы не исчерпать память атакой.
trueВключает отправку push-уведомлений.
app.pairИгрок
команда
в игре нет описания
0UDP-порт, на котором сервер ждёт подключений; должен быть открыт в брандмауэре.
пусто
Публичный IP для браузера серверов Steam; пусто — определяется сам.
100Наибольшее число сообщений в очереди; 0 — обработка сообщений выключена.
app.regeneratetokenИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Повторяет запуск сервера-компаньона Rust+, если прежде он не удался.
пусто
в игре нет описания
trueВыключает обновление полностью — только на крайний случай.
autoturretАвтотурели3
0.1Сколько миллисекунд за кадр уходит на обновление патронов у турелей.
0.5Сколько миллисекунд за кадр уходит на поиск целей турелями.
1Сколько миллисекунд за кадр уходит на тик турелей.
ballistagunБаллиста1
команда
Мгновенно перезаряжает баллисту, ближайшую к вызвавшему админу.
baseboat6
falseЕсли включено, в журнал пишутся отладочные сведения о высадке ИИ с мест лодки.
trueЕсли включено, лодки без игроков поблизости после задержки начинают медленно дрейфовать к берегу.
1в игре нет описания
trueЕсли включено, при запуске сервера строятся маршруты патрулирования лодок; в редакторе выключено, чтобы не тратить время на тестах.
baseboat.seconds_between_shore_drift
команда
в игре нет описания
baseboat.seconds_until_shore_drift
команда
в игре нет описания
basefirework1
basefirework.maxactivefireworks
25в игре нет описания
basefishingrodУдочки3
falseЕсли включено, любая попытка рыбалки сразу проваливается — чит для проверки анимаций и интерфейса.
falseЕсли включено, любая попытка рыбалки сразу удаётся, независимо от шанса поклёвки, — чит для проверки улова.
falseЕсли включено, рыба клюёт сразу после заброса — чит для проверки поклёвки.
basemetaldetectorМеталлоискатель3
basemetaldetector.detectlongrangetick
1Пауза в секундах между проверками закопанных предметов на дальнем расстоянии: реже — меньше нагрузка.
basemetaldetector.detectminmovementdistance
1Сколько метров игрок должен пройти, прежде чем запустится новая дальняя проверка.
basemetaldetector.nearestdistancetick
0.25Пауза в секундах между проверками расстояния металлоискателя до ближайшего обнаруживаемого предмета.
basemission5
basemission.missionpervalidstatecooldown
3Наименьший интервал в секундах между повторными проверками отдельных миссий в очереди updateMissionValidStateWorkQueue.
trueЕсли включено, миссии доступны и выдаются игрокам; если выключено, на сервере не создаётся и не выдаётся ни одной миссии.
basemission.missionvalidstateworkqueuebudget
0.1Сколько миллисекунд за кадр уходит на очередь проверки миссий updateMissionValidStateWorkQueue.
basemission.missionvalidstateworkqueuecooldown
3Наименьший интервал в секундах между запусками очереди проверки миссий updateMissionValidStateWorkQueue.
basemission.profilenextmissionsvalidstateworkqueue
команда
Снимает профиль производительности со следующего прогона очереди updateMissionValidStateWorkQueue.
basemountable1
basemountable.canpausemountedplayersync
falseВключает оптимизацию MountedPlayerSync для мест в транспорте (пока её используют только учёные на лодках).
basenavigator5
basenavigator.basenavmovementframeinterval
2Через сколько кадров обновляется движение базовой навигации.
basenavigator.maxstepupdistance
1.7Наибольшая высота ступеньки, на которую поднимается питомец при базовой навигации.
1в игре нет описания
basenavigator.navtypeheightoffset
0.5в игре нет описания
basenavigator.stucktriggerduration
10Сколько объект должен стоять без движения, чтобы сработало событие «застрял».
basepetПитомцы3
basepet.movementupdatebudgetms
1в игре нет описания
basepet.onlyqueuebasenavmovements
trueв игре нет описания
basepet.queuedmovementsallowed
trueв игре нет описания
baseplayer4
baseplayer.allowrelationshipserverocclusion
trueЕсли включено, при обновлении видимости контактов и команды учитывается серверное скрытие (occlusion); сохраняется между перезапусками.
baseplayer.botcolliderframebudgetms
0.05Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на очередь обновления физических коллайдеров ботов.
baseplayer.lifestoryframebudgetms
0.25в игре нет описания
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms
0.05Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на очередь обновления отношений игроков (контакты и команда).
basesculpture6
basesculpture.applyrandomshapes
команда
в игре нет описания
basesculpture.listsavedsculptures
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
basesculpture.useconvexcolliders
falseИспользовать выпуклые коллайдеры для сгенерированных блоков на клиенте и сервере: строятся медленнее, зато закрывают дыры.
basesiegeweaponОсадные орудия1
basesiegeweapon.outsidedecayminutes
600За сколько минут осадное орудие на открытом воздухе теряет всё здоровье.
basesubmarine3
basesubmarine.deepwaterdecayminutes
120За сколько минут подлодка на глубокой воде теряет всё здоровье.
basesubmarine.outsidedecayminutes
180За сколько минут подлодка снаружи теряет всё здоровье.
10Сколько подлодка может быть под водой, прежде чем игроки начнут получать урон от нехватки кислорода.
batching1
0Подробность отладочного вывода статического батчинга: 0 — выключено, больше — больше подробностей в консоли.
batteringramТаран1
batteringram.maxbuildingblockgrade
2Наибольший уровень строительного блока, который может повредить таран: 0 — солома, 1 — дерево, 2 — камень, 3 — металл, 4 — МВК.
batteringramhead1
команда
Наносит указанный урон голове тарана, ближайшей к вызвавшему админу.
bearМедведи1
2Численность медведей на сервере — на квадратный километр.
beehiveУльи3
120Через сколько улей обновляется.
beehive.updatehivestatsinterval
120Через сколько улей проверяет температуру и находится ли он в помещении.
beehive.xpincreaseperhoneycomb
2На сколько растёт опыт ядра улья за каждые созданные соты.
beeswarmai7
15На каком расстоянии рой отстаёт от текущей цели (должно быть больше дальности поиска).
falseв игре нет описания
beeswarmai.flamesettingdistance
5.5На каком расстоянии огонь поджигает рой.
beeswarmai.killwithouttargettime
150Сколько рой держится без цели.
10Дальность поиска новых целей для роя.
0.1Сколько миллисекунд за кадр уходит на «мышление» роёв.
0.6Насколько глубоко игрок должен быть в воде, чтобы рой его не трогал.
beeswarmmaster3
3Сколько дочерних роёв создаёт главный рой.
beeswarmmaster.killwithoutatargettime
150Сколько главный рой держится без цели.
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns
60Через сколько главный рой создаёт дочерний.
bigwheelgameКолесо фортуны1
bigwheelgame.spinfrequencyseconds
45в игре нет описания
bike6
trueМогут ли аварии на велосипеде ранить или убить ездока.
bike.motorbikemonumentpopulation
1Численность мотоциклов на монументах.
1440За сколько минут велосипед на открытом воздухе теряет всё здоровье.
1Численность велосипедов на монументах.
1Численность велосипедов на сервере — появляются у дорог.
bike.playerdamageragdolltheshold
10Какой урон от столкновения на велосипеде нужен, чтобы ездок обмяк и упал.
blackjackmachineБлэкджек1
500Наибольшая начальная ставка за раунд.
boarКабаны1
5Численность кабанов на сервере — на квадратный километр.
boatai8
falseЕсли включено, лодки ИИ «засыпают», когда рядом нет игроков, — это снижает нагрузку от простаивающих лодок.
boatai.avoidance_update_interval
0.8Как часто обновляется кэш обхода препятствий: меньше — точнее кэш, но дороже для производительности.
boatai.boat_ai_frame_budget_ms
0.3Сколько времени за кадр уходит на ИИ лодок.
falseЕсли включено, рисуются отладочные схемы управления, обхода препятствий и поиска пути лодок ИИ.
boatai.enable_mount_sync_distance
750На каком расстоянии от игроков начинается синхронизация занятых мест в лодках.
0.9Наибольшая скорость лодок ИИ — доля от их максимальной скорости.
falseЕсли включено, лодки ИИ каждый тик подробно пишут свои решения в консоль сервера.
30Сколько секунд без игроков лодка ИИ ждёт, прежде чем «уснуть».
boatbuildingblock3
boatbuildingblock.alwayrotatable
trueв игре нет описания
boatbuildingblock.alwaysdemolishable
trueв игре нет описания
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat
trueЕсли включено, урон по строительному блоку на лодке передаётся самой лодке.
boatbuildingblockdecay2
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes
30Множится на базовую длительность гниения строительных блоков (BuildingBlockDecay).
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier
1Множится на базовую длительность гниения строительных блоков (BuildingBlockDecay).
boatbuildingstation8
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval
150в игре нет описания
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount
2в игре нет описания
boatbuildingstation.editfinishuseinterval
5в игре нет описания
boatbuildingstation.globaleditfinishuseinterval
0в игре нет описания
boatbuildingstation.logboatbuildingevents
falseв игре нет описания
1в игре нет описания
boatbuildingstation.print_stats
команда
в игре нет описания
boatbuildingstation.staticstationsenabled
trueв игре нет описания
boomboxБумбокс3
30Сколько секунд аудио бумбокс держит в буфере для синхронизации потока.
команда
Стирает радиостанции, заданные указанным Steam64 ID, во всех бумбоксах на сервере — установленных и в руках.
пусто
Список радиостанций, разрешённых на сервере.
bot4
команда
Приседает или встаёт указанный по имени или Steam ID бот — чтобы управлять позой бота в тестах.
команда
Выполняет консольную команду от имени бота, указанного по имени или Steam ID.
команда
Выполняет консольную команду от имени всех ботов на сервере.
команда
Выполняет консольную команду от имени всех ботов в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.
bradleyБрэдли4
trueЕсли выключено, Брэдли не появляется и не возрождается на сервере.
команда
Сразу возрождает Брэдли, минуя обычную задержку.
60Через сколько минут после уничтожения Брэдли возрождается на своём маршруте.
1Случайный разброс задержки respawnDelayMinutes: при 1,0 настоящая задержка выбирается случайно между 0 и respawnDelayMinutes.
bradleyapcБрэдли12
bradleyapc.deployattackdistancemax
50в игре нет описания
bradleyapc.deployhealthrangemax
0.5в игре нет описания
bradleyapc.deployhealthrangemin
0.4в игре нет описания
1в игре нет описания
bradleyapc.deployondamagecheckinterval
1в игре нет описания
bradleyapc.killscientistsonbradleydeath
falseв игре нет описания
bradleyapc.mountafternotattackedduration
180в игре нет описания
bradleyapc.mountafternotfiredduration
60в игре нет описания
bradleyapc.mountafternottargetsduration
60в игре нет описания
bradleyapc.scientistredeploymentmininterval
60в игре нет описания
команда
в игре нет описания
trueв игре нет описания
buoyancy1
trueЕсли включено, обновления физики плавучести собираются в пачки на каждом фиксированном шаге — так дешевле для процессора.
burieditems4
100Вес лута металлоискателя.
0.85Шанс закопать предмет — от 0 до 1.
86400Через сколько секунд закопанный предмет пропадает.
32в игре нет описания
camerarenderer18
camerarenderer.completionframebudgetms
5Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на завершение рендеров камер для сервера-компаньона.
camerarenderer.developerpermissions
trueРазрешения разработчика для доступа к камерам — с меньшими ограничениями.
trueЕсли включено, работает рендер камер для сервера-компаньона и обрабатываются запросы из приложения.
5Сколько кадров самое большее хранится запись о коллайдере объекта в кэше камеры сервера-компаньона.
camerarenderer.entitymaxdistance
100На каком расстоянии в метрах от камеры сервера-компаньона ещё отслеживаются коллайдеры объектов.
250Дальняя плоскость отсечения рендера камеры сервера-компаньона, в метрах.
180Высота картинки с камеры сервера-компаньона, в пикселях.
1218656529Маска физических слоёв для лучей, которыми камера сервера-компаньона измеряет глубину: по умолчанию твёрдые объекты, вода и движение игроков.
camerarenderer.maxraysperframe
100000Сколько лучей за кадр самое большее тратится на глубину для камер сервера-компаньона.
camerarenderer.maxrendersperframe
25Сколько рендеров камер сервера-компаньона самое большее завершается за кадр.
0Ближняя плоскость отсечения рендера камеры сервера-компаньона; 0 — по умолчанию.
camerarenderer.playermaxdistance
30На каком расстоянии в метрах игроки ещё попадают в рендер камеры сервера-компаньона.
camerarenderer.playernamemaxdistance
10На каком расстоянии в метрах ники игроков ещё попадают в картинку камеры сервера-компаньона.
0.5Наибольшее дрожание поворота камеры по каждой оси, в ячейках выборки: даже неподвижная камера даёт естественный разброс лучей, а не жёсткую сетку.
0.05Пауза в секундах между рендерами камер сервера-компаньона.
camerarenderer.samplesperrender
3000Сколько лучей берётся за один рендер камеры сервера-компаньона для восстановления глубины.
65Вертикальный угол обзора камеры сервера-компаньона, в градусах.
320Ширина картинки с камеры сервера-компаньона, в пикселях.
camerarenderermanager1
camerarenderermanager.pool_stats
команда
Печатает статистику пула рендера камер: сколько рендереров активно, сколько задач в пуле, счётчики создания и возврата задач.
cannonПушки2
команда
в игре нет описания
cannon.ignore_boat_mount_restrictions
falseРазрешает садиться за пушки вне лодок — для тестов.
cargoshipГрузовой корабль13
cargoship.cargo_escape_boat_rhib
trueв игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
480в игре нет описания
falseв игре нет описания
команда
в игре нет описания
cargoship.egress_duration_minutes
10в игре нет описания
cargoship.event_duration_minutes
50в игре нет описания
trueв игре нет описания
cargoship.loot_round_spacing_minutes
10в игре нет описания
3в игре нет описания
cargoship.refresh_loot_on_dock
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
cassette3
команда
Стирает записанный звук со всех кассет на сервере и сообщает, сколько кассет очищено.
команда
Стирает записи со всех кассет, записанных указанным Steam64 ID, и сообщает, сколько кассет очищено.
cassette.maxcassettefilesizemb
5в игре нет описания
catapultКатапульта2
команда
Стреляют все катапульты.
команда
Перезаряжает все катапульты.
cctvКамеры CCTV2
300в игре нет описания
0.05в игре нет описания
ch47helicopteraicontrollerЧинук1
ch47helicopteraicontroller.dropcrate
команда
Все активные Чинуки под управлением ИИ немедленно сбрасывают свой ящик.
chatЧат14
chat.cardgamesayИгрок
команда
в игре нет описания
chat.clansayИгрок
команда
в игре нет описания
trueЕсли включено, чат работает; если выключено, отключается на текущую сессию.
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
1000Сколько сообщений чата хранится в памяти для истории.
falseв игре нет описания
100На каком расстоянии в метрах игроки видят сообщения локального чата; дальше — не получают.
chat.localsayИгрок
команда
в игре нет описания
chat.sayИгрок
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
trueЕсли включено, все сообщения чата, кроме рассылки игрокам, пишутся и в журнал сервера.
команда
в игре нет описания
chat.teamsayИгрок
команда
в игре нет описания
chickenКуры1
3Численность кур на сервере — на квадратный километр.
cinematicentity1
команда
Скрывает кинематографические объекты по группе: 0 — ничего, 1 — свет, 2 — фоны, 3 — реквизит, 4 — прочее.
clanКланы20
команда
Добавляет игрока по SteamID64 в ваш клан.
команда
Распускает ваш клан.
trueЕсли включено, менять клан можно только рядом с клановым столом.
trueВключает кланы.
команда
Печатает сведения о клане по его ID или по SteamID его участника.
100Наибольшее число участников клана (только для локального хранилища кланов).
clan.scorefordestroyingbradley
50Сколько очков клан получает за уничтожение Брэдли.
clan.scorefordestroyingpatrolheli
50Сколько очков клан получает за уничтожение патрульного вертолёта.
clan.scoreforenablingwatertreatmentplant
3Сколько очков клан получает за работу очистных сооружений — за каждый потраченный предмет.
5Сколько очков клан получает за взлом ящиков.
clan.scoreforinsertheavyfuseinpowerplant
5Сколько очков клан получает за установку тяжёлого предохранителя на электростанции.
clan.scoreforlaunchingsatellite
25Сколько очков клан получает за запуск спутника.
clan.scoreforlootingelitecrate
5Сколько очков клан получает за лут элитного ящика.
10Сколько очков клан получает за лут ящиков упавшего спутника.
clan.scoreforopeninghackedcrates
10Сколько очков клан получает за открытие взломанных ящиков.
clan.scoreforreachingcargoship
10Сколько очков клан получает за то, что добрался до грузового корабля.
3Сколько очков клан получает за работу экскаватора — за каждое потраченное дизельное топливо.
clan.scoreforstartingoilrigfuelswitch
5Сколько очков клан получает за запуск топливного рубильника на нефтяной вышке.
clan.scoreforswipingredkeycard
5Сколько очков клан получает за красную ключ-карту в считывателе.
команда
Добавляет вашему клану тестовое событие с очками.
clawmarkspawner1
команда
в игре нет описания
clothlod1
20До какого расстояния симулируется ткань.
codelockКодовые замки2
900На сколько секунд игрок блокируется у кодового замка после maxFailedAttempts неверных попыток.
8Сколько неверных кодов можно ввести в кодовый замок, прежде чем игрока заблокирует.
commandblock3
falseМогут ли командные блоки выполнять команды.
trueПисать ли в журнал каждое срабатывание командного блока.
falseЕсли включено, команды из командного блока выполняются от имени игрока, который последним их задал, — так доступно больше команд.
commands2
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
communityentity3
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
console3
50Сколько записей хранит история консоли.
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
construct1
30в игре нет описания
constructionСтроительство1
construction.alternativeloschecks_enabled
trueв игре нет описания
convartimedprefabspawner5
convartimedprefabspawner.prefab_despawn_time
20Через сколько секунд созданные префабы исчезают; 0 — не исчезают.
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval
0Пауза в секундах между созданием префабов; 0 — не создавать.
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_interval_variance
3Разброс в секундах, который добавляется к паузе между созданием префабов или вычитается из неё.
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_position_offset
0Наибольшее случайное смещение (радиус сферы) от точки спавнера при создании префабов.
convartimedprefabspawner.prefab_spawn_random_rotation
trueЕсли включено, созданные префабы повёрнуты случайно.
copypaste8
команда
Серверная часть copybox: копирует все объекты в заданной рамке (центр и размер) в именованный файл вставки.
команда
Серверная часть copybuilding: копирует все объекты постройки, на которую смотрит игрок, в именованный файл вставки.
команда
Серверная часть copyradius: копирует все объекты в заданном радиусе вокруг точки в именованный файл вставки.
команда
Скачивает файл вставки со старого серверного хранилища по имени и отправляет его данные клиенту для локального хранения.
команда
Серверная часть: уничтожает все объекты в текущей выделенной области, подходящие под фильтры вставки (NPC, транспорт, установленное и т.
команда
Печатает имена всех файлов вставки в старом серверном каталоге copypaste.
команда
Серверная часть: печатает имена всех объектов в текущей выделенной области — посмотреть, что попадёт в копию.
команда
Отменяет последнюю вставку вызвавшего игрока: уничтожает всё, что она создала.
coverpointvolume2
coverpointvolume.cover_point_sample_step_height
2Шаг по вертикали при генерации точек укрытия в объёме: меньше — точнее укрытия, но дороже расчёт.
coverpointvolume.cover_point_sample_step_size
6Шаг по горизонтали при генерации точек укрытия в объёме: меньше — точнее укрытия, но дороже расчёт.
craftКрафт5
craft.addИгрок
команда
в игре нет описания
craft.cancelИгрок
команда
в игре нет описания
craft.canceltaskИгрок
команда
в игре нет описания
craft.fasttracktaskИгрок
команда
в игре нет описания
falseЕсли включено, любой крафт завершается мгновенно — удобно проверять рецепты или быстро снаряжаться при разработке.
creativeТворческий режим11
falseВключает творческий режим для всего сервера.
falseПредохранитель: пока он выключен, команды alwaysOn не работают — предметы не перейдут в «всегда включено» случайно вне творческого режима.
creative.bypassholdtoplaceduration
falseОтключает удержание кнопки при установке предметов.
falseСтроительные блоки бесплатно.
falseОтключает все проверки при установке.
falseОтключает 30-секундную задержку ремонта объектов.
creative.togglealwaysonЛюбой игрок
команда
в игре нет описания
команда
Задаёт состояние «всегда включено» всем таким объектам на сервере (свет, переключатели).
creative.togglealwaysonradiusЛюбой игрок
команда
в игре нет описания
creative.togglecreativemodeuser
команда
Включает или выключает творческий режим игроку по имени или Steam ID: строительство без затрат ресурсов.
falseСнимает ограничения на длину проводов и число точек электрики.
crocodileКрокодилы1
1Численность крокодилов на сервере — на квадратный километр.
cui3
cui.cui_testИгрок
команда
в игре нет описания
cui.cui_test_updateИгрок
команда
в игре нет описания
cui.endtestИгрок
команда
в игре нет описания
dartsgameДартс19
1в игре нет описания
dartsgame.accuratevelocitythreshold
0.05в игре нет описания
dartsgame.cooldownbetweenthrows
3в игре нет описания
dartsgame.debugcanplayagainstself
falseв игре нет описания
dartsgame.holdfocusaddedfriction
0.45в игре нет описания
2в игре нет описания
180в игре нет описания
0в игре нет описания
10в игре нет описания
0.5в игре нет описания
0.1в игре нет описания
trueв игре нет описания
0.5в игре нет описания
dartsgame.reticleinputbufferapplication
100в игре нет описания
0.01в игре нет описания
3в игре нет описания
dartsgame.reticlerandomforcestrength
0.5в игре нет описания
dartsgame.reticlespawnpointradiusoffset
0.5в игре нет описания
301Сколько очков нужно набрать в дартс.
data1
команда
Выгружает слой карты (splatmap, heightmap, biomemap, topologymap, alphamap, watermap) в файл .raw в каталоге данных.
ddraw1
команда
Отправляет команду отладочного рисования текста игроку по Steam ID или имени — админ может вывести подсказку на чужой экран.
debugОтладка80
команда
<минуты> (необязательно <радиус>) — прибавляет минуты к льготному периоду гниения ближайшего завала монумента, чтобы он начал гнить раньше.
debug.applybuildingblockrandomisation
команда
Задаёт вариант внешнего вида строительного блока, на который смотрит игрок, — для проверки случайных вариантов.
команда
Задаёт всем объектам сброса головоломок (PuzzleReset) отладочное время сброса в секундах — для быстрых тестов.
trueСразу ли привязывать игрока к лодке при возрождении, если спальник стоит на лодке.
команда
Создаёт много объектов электрики, чтобы нагрузить сервер.
команда
Ломает предмет в руках.
команда
Почти ломает предмет в руках.
команда
Ломает все предметы в инвентаре, чьё имя совпадает с переданной строкой.
команда
Ломает щит в руках.
falseЕсли включено, вызовы колбэков объектов пишутся в консоль — чтобы проследить цепочки событий.
trueЕсли включено, при обновлении физики проверяется, что триггер-коллайдеры правильно привязаны к своим объектам.
falseЕсли включено, на каждом шаге физики проверяется настройка триггер-коллайдеров — ловит неверную привязку и размер.
команда
Снимает с вызвавшего игрока все активные эффекты (бафы и дебафы) — для тестов.
команда
Если игрок почему-то застрял в обучении, очищает остров и сбрасывает игрока (игрок при этом погибает).
команда
Выполняет все незавершённые цели текущей миссии вызвавшего игрока и завершает её.
команда
в игре нет описания
команда
Сразу завершает обучение вызвавшего игрока, минуя обычное прохождение.
команда
Печатает сообщение в консоль сервера цветом с указанным номером ConsoleColor — для проверки цветного вывода.
команда
Пишет в журнал заданное число тестовых сообщений заданной длины — нагрузочная проверка консоли и журнала.
debug.conveyorstrictmodereport
команда
Печатает координаты всех промышленных конвейеров в строгом режиме — чтобы найти те, что стопорят поток предметов.
falseПоказывает, какие объекты мешают проверке на пересечение при установке.
falseв игре нет описания
debug.deleteentitiesbyshortname
команда
<shortname> (необязательно <радиус>) — удаляет объекты с указанным коротким именем префаба.
команда
Удаляет объекты по ID.
falseПредметы не изнашиваются.
debug.disablelootnavobstaclesindeepsea
trueЕсли включено, у ящиков в глубоководье отключены препятствия навмеша — ради производительности под водой.
команда
Добавляет вызвавшему игроку заданное количество воды с заданной скоростью — для проверки жажды.
команда
Выбрасывает перед вызвавшим игроком заданное число предметов с указанным shortname — для проверки физики предметов.
команда
Добавляет вызвавшему игроку заданное количество калорий с заданной скоростью — для проверки голода.
команда
Опустошает модуль-цистерну модульной машины, на которую вы смотрите.
команда
Включает или выключает указанному игроку управление движением.
команда
fillmounts <радиус> — создаёт игрока на каждом месте для сидения в радиусе.
команда
fillTankerModule <предмет> — заполняет модуль-цистерну модульной машины, на которую вы смотрите, жидкостью (water, water.salt, crude.oil).
команда
Измеряет, насколько велик зазор.
команда
Выводит вас из текущей сетевой группы и возвращает обратно: все объекты в зоне видимости удаляются и загружаются заново.
debug.foodspoilingdeducttimehours
команда
Отнимает указанное число часов у всей портящейся еды на сервере.
debug.foodspoilinginventoryhours
команда
Прибавляет указанное число часов ко всей еде в инвентаре игрока.
команда
Портит всю еду на сервере.
команда
Все куры в заданном радиусе вокруг вызвавшего игрока немедленно сносят яйцо.
команда
Лечит.
команда
Наносит вызвавшему игроку заданный урон пулей; можно указать кость, чтобы проверить реакцию на попадание в неё.
команда
Делает админа невидимым.
trueЕсли включено, вывод Debug.Log Unity пишется на диск; при выключении пишется последнее сообщение, и вывод прекращается.
команда
Печатает топологии карты в вашей точке.
команда
Печатает слой сетевой видимости в точке вызвавшего игрока (поверхность, туннель, под водой и т.
команда
Пишет в консоль сетевые группы и имена префабов всех объектов сервера.
falseЕсли включено, реплики NPC в миссиях (кто, что, по какому событию) пишутся в консоль.
команда
Печатает здоровье и гниение ближайшего к вам завала монумента.
команда
Печатает таблицу очередей ObjectWorkQueue: имя, сколько обработано, текущая длина и суммарное время.
команда
Сбрасывает все головоломки.
команда
Печатает подробности о сбросе головоломки, в зоне которого стоит вызвавший игрок: таймер и зависимости.
debug.puzzleresettimemultiplier
1Множитель всех таймеров сброса головоломок: меньше 1,0 — сбрасываются быстрее, больше — медленнее.
debug.quittutorialИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Восполняет показатели игрока, например debug.refillsvital jim; без имени — себе, можно несколько игроков.
команда
Восполняет показатели всем игрокам на сервере.
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints
команда
Проверяет все статичные зоны возрождения и удаляет те, чей центр ближе 1 метра к другой, — убирает дубли.
команда
Пишет отчёт о рендере текущего кадра: вызовы отрисовки, пачки, треугольники, объекты с тенями.
команда
Чинит все предметы в инвентаре.
команда
Сбрасывает у вызвавшего игрока задержки всех спальников — возрождаться можно сразу.
debug.respawnvinetreesinradius
команда
Восстанавливает лианы на пнях в заданном радиусе и сообщает, сколько восстановлено, а сколько заблокировано игроками.
команда
Наносит пулей столько урона, чтобы здоровье вызвавшего или указанного игрока стало заданным.
команда
Задаёт калории вызвавшего или указанного игрока.
команда
Задаёт здоровье вызвавшего или указанного игрока — для проверки низкого здоровья или гибели.
команда
Задаёт максимум здоровья вызвавшего или указанного игрока; 0 — вернуть обычный.
команда
Задаёт уровень радиации вызвавшего или указанного игрока.
команда
0 — нельзя бросать, 1 — можно бросать и бить, 2 — только бросать.
debug.setunloadablecarfillpercent
команда
Задаёт процент заполнения рудой всех разгружаемых вагонов в 3 метрах от вызвавшего игрока — и в инвентаре, и визуально.
команда
Задаёт воду вызвавшего или указанного игрока.
команда
Ставит сеткой по одному экземпляру каждого устанавливаемого предмета.
команда
Ставит рядом с вызвавшим игроком сетку 100×10 зажжённых печей с деревом и металлической рудой — нагрузочный тест плавки.
команда
Создаёт копию вызвавшего игрока на заданной высоте с раскрытым парашютом и тем же поясом и одеждой.
команда
Останавливает главный поток на заданное время в секундах (от 0 до 1).
debug.starttutorialИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Отправляет клиенту вызвавшего игрока заданное число тестовых показателей на заданное время — для проверки их отображения.
команда
Пишет в журнал тестовую ошибку и исключение — для проверки их отображения.
команда
Запускает финальную заставку острова обучения для вызвавшего игрока: создаёт каяк и сажает в него игрока.
60Сколько секунд должно пройти после конца обучения, прежде чем можно начать следующее.
команда
Печатает таблицу активных островов обучения: номер, сетевая группа, игрок, длительность и состояние подключения.
команда
Подсвечивает вызвавшему игроку все места для раскачивания на лианах на сервере — для проверки их расстановки.
команда
Печатает сводку по деревьям с лианами и местам для раскачивания на сервере, в том числе среднее число точек перехода на место.
decayГниение и содержание61
команда
addfakeauthhistory <число> — добавляет выдуманных выписанных игроков в историю авторизации шкафа, у которого вы стоите, для проверки групповых ступеней содержания.
15Сколько блоков входит в первую ступень содержания.
0.1Доля стоимости в день за содержание блоков первой ступени.
15Сколько дверей входит в первую ступень содержания.
0.1Доля стоимости в день за содержание дверей первой ступени.
50Сколько блоков входит во вторую ступень содержания.
0.15Доля стоимости в день за содержание блоков второй ступени.
50Сколько дверей входит во вторую ступень содержания.
0.15Доля стоимости в день за содержание дверей второй ступени.
125Сколько блоков входит в третью ступень содержания.
0.2Доля стоимости в день за содержание блоков третьей ступени.
125Сколько дверей входит в третью ступень содержания.
0.2Доля стоимости в день за содержание дверей третьей ступени.
0.333Доля стоимости в день за содержание блоков четвёртой ступени.
0.333Доля стоимости в день за содержание дверей четвёртой ступени.
decay.build_twig_cost_multiplier
1Can players upgrade building blocks to wood
команда
Очищает историю выписанных игроков у шкафа, у которого вы стоите: групповое содержание снова считается по авторизованным.
falseЕсли включено, каждый тик гниения пишет в консоль, какие объекты получили урон и сколько.
0На сколько часов откладывается гниение металла без содержания.
0Если больше 0, всё гниёт с этой задержкой.
0На сколько часов откладывается гниение камня без содержания.
0На сколько часов откладывается гниение МВК без содержания.
0На сколько часов откладывается гниение соломы без содержания.
0На сколько часов откладывается гниение дерева без содержания.
команда
drawnearbybuildings <время> <радиус> — показывает ID построек у объектов.
8За сколько часов металл сгнивает без содержания.
0Если больше 0, всё сгнивает за это время.
5За сколько часов камень сгнивает без содержания.
12За сколько часов МВК сгнивает без содержания.
1За сколько часов солома сгнивает без содержания.
3За сколько часов дерево сгнивает без содержания.
команда
Запускает тик гниения на каждом объекте сервера — проверить, что гниение работает.
0.2Множитель содержания высоких внешних стен и ворот.
50Наибольшее расстояние проверки, стоит ли постройка снаружи: больше — медленнее, но точнее для огромных построек.
1Множитель всего урона от гниения за тик: 1,0 — обычно, 2,0 — вдвое быстрее, 0,0 — гниения нет.
600Пауза в секундах между тиками гниения: меньше — постройки теряют здоровье чаще.
decay.upgrade_hqm_cost_multiplier
1Can players upgrade building blocks to hqm
trueМогут ли игроки улучшать строительные блоки до МВК.
decay.upgrade_metal_cost_multiplier
1Can players upgrade building blocks to metal
trueМогут ли игроки улучшать строительные блоки до металла.
decay.upgrade_stone_cost_multiplier
1Can players upgrade building blocks to stone
trueМогут ли игроки улучшать строительные блоки до камня.
decay.upgrade_wood_cost_multiplier
1Can players upgrade building blocks to wood
trueМогут ли игроки улучшать строительные блоки до дерева.
trueВключено ли содержание построек.
1440Сколько минут ещё действует оплаченное содержание после уничтожения шкафа.
decay.upkeep_group_count_locks
trueЗасчитывать ли в размер группы игроков, знающих код любой двери постройки, — хозяйский или гостевой.
decay.upkeep_group_history_max
256Сколько игроков самое большее помнит шкаф в окне группы; самые давние выпадают первыми.
decay.upkeep_group_max_multiplier
3Верхний предел множителя содержания за размер группы.
trueРастёт ли стоимость содержания с числом игроков, авторизованных в шкафу.
decay.upkeep_group_tier_0_increase
0На какую долю каждый игрок первой групповой ступени повышает стоимость содержания.
decay.upkeep_group_tier_0_playercount
4Сколько игроков в первой (бесплатной) групповой ступени содержания.
decay.upkeep_group_tier_1_increase
0.02На какую долю каждый игрок второй групповой ступени повышает стоимость содержания.
decay.upkeep_group_tier_1_playercount
6Сколько игроков во второй (небольшая группа) групповой ступени содержания.
decay.upkeep_group_tier_2_increase
0.04На какую долю каждый игрок третьей (большая группа) ступени повышает стоимость содержания; эта ступень без предела.
decay.upkeep_group_window_hours
24Игроки, авторизовавшиеся за последние столько часов, считаются в группе, даже если уже выписались.
1Скорость восстановления объектов при оплаченном содержании: 1 — с той же скоростью, с какой они гниют.
decay.upkeep_inside_decay_scale
0.1Скорость гниения объектов, стоящих в помещении.
2Если у кодового замка пользователей не больше этого числа, они не учитываются в групповом налоге на содержание.
1440На сколько минут хватает оплаты содержания.
decay.use_door_upkeep_brackets
falseЕсть ли у дверей свои ступени содержания отдельно от строительных блоков.
decayentity2
falseЕсли включено, при расчёте гниения подробно пишутся проверки права на строительство (авторизации в шкафу).
600Сколько секунд после установки игрок может снести свой строительный блок.
deepseaГлубоководье54
falseПускать в глубоководье любой транспорт, а не только разрешённый.
falseПускать игроков в глубоководье вплавь.
trueв игре нет описания
команда
Запускает закрытие глубоководья.
команда
Создаёт на сервере объект-менеджер глубоководья.
deepsea.debug_portal_spawnattempts
falseЕсли включено, каждая попытка создать портал глубоководья пишется в консоль — удачная или нет.
trueВключает глубоководье.
команда
Переносит игрока (или транспорт, в котором он сидит) в глубоководье.
deepsea.entities_spawninterval
5Пауза в секундах между созданием объектов при генерации (острова, корабли-призраки, плавучие города).
1Сколько плавучих городов создаётся в глубоководье.
deepsea.floatingcity_edgemargin
1500Наименьшее расстояние в метрах от плавучего города до края глубоководья.
1500Наименьшее расстояние в метрах между плавучими городами.
500Радиус запретной зоны вокруг плавучих городов, в метрах.
deepsea.forceentranceportaldirection
0Сторона входного портала: 0 — случайно, 1 — север, 2 — восток, 3 — юг, 4 — запад.
4Сколько кораблей-призраков создаётся в глубоководье.
450Наименьшее расстояние в метрах от корабля-призрака до края глубоководья.
400Наименьшее расстояние в метрах между кораблями-призраками.
80Радиус запретной зоны вокруг корабля-призрака, в метрах.
1Сколько взламываемых ящиков создаётся в глубоководье.
6Сколько островов создаётся в глубоководье.
750Наименьшее расстояние в метрах от острова до края глубоководья.
600Наименьшее расстояние в метрах между островами.
deepsea.island_portal_terrain_distance
750На каком расстоянии в метрах от берега основного острова ставятся порталы входа в глубоководье.
300Радиус запретной зоны вокруг островов, в метрах.
команда
Возвращает игрока (или транспорт, в котором он сидит) из глубоководья на основной остров.
falseЕсли включено, система глубоководья подробно пишет в журнал сервера: переходы через порталы, вайпы, перемещения объектов.
1Множитель количества лута, который глубоководье восстанавливает со временем: 1,0 — как есть, 0,5 — вдвое меньше, 2,0 — вдвое больше.
1Множитель количества лута, с которым появляется глубоководье: 1,0 — как есть, 0,5 — вдвое меньше, 2,0 — вдвое больше.
5Пауза в секундах между запеканием навмеша островов при генерации.
команда
Запускает открытие глубоководья.
falseОткрывается ли глубоководье сразу после вайпа сервера.
команда
Печатает, кто из игроков на лодке игрока будет перенесён в глубоководье.
команда
Печатает разбивку всех объектов, которые сейчас в глубоководье.
команда
Печатает разбивку ящиков, деревьев и рудных жил, которые сейчас в глубоководье.
команда
Печатает, сколько осталось до вайпа глубоководья.
4Сколько групп RHIB создаётся в глубоководье.
1150Наименьшее расстояние в метрах от групп RHIB до края глубоководья.
300Наименьшее расстояние в метрах между группами RHIB.
10Радиус запретной зоны вокруг каждой группы RHIB, в метрах.
команда
Задаёт, через сколько секунд после вайпа глубоководье откроется снова.
команда
Задаёт, через сколько секунд начнётся вайп глубоководья.
команда
Создаёт случайный плавучий город в точке игрока.
команда
Создаёт случайный корабль-призрак в точке игрока.
deepsea.spawngroups_spawninterval
0.15Пауза в секундах между заполнением групп спавна при генерации (жилища, ящики и учёные на островах, корабли-призраки).
команда
Создаёт случайный остров глубоководья в точке игрока.
команда
Создаёт патрульную группу RHIB в точке игрока.
команда
Печатает текущее состояние глубоководья.
falseПрименяет настройки ландшафта и растительности глубоководья ко всей карте, а не только внутри глубоководья.
deepsea.testportalspawnlocation
команда
Проверяет, годится ли точка вызвавшего игрока для портала: рисует зелёную сферу, если да, и красную, если нет, — с заданным радиусом и временем в секундах.
5400Наибольшее число секунд, через которое глубоководье открывается снова после закрытия.
5400Наименьшее число секунд, через которое глубоководье открывается снова после закрытия.
10800Длительность вайпа глубоководья, в секундах.
1800Длительность финальной фазы вайпа — с непогодой и прочим, в секундах.
deepsea.wiperadiationphaseduration
300За сколько секунд до вайпа глубоководья начинает нарастать радиация.
demoДемозаписи6
команда
Начинает запись демо указанного игрока (по имени или Steam ID) на сервере в файл с меткой времени; игрок должен быть в сети.
пусто
Steam ID игроков через запятую, чьи демо сервер записывает автоматически; пусто — никого.
0Как работает recordlist: 0 — белый список, 1 — чёрный.
200Наибольший размер файла демо в мегабайтах, после которого запись делится на новый файл.
3600Наибольшая длительность файла демо в секундах, после которой запись продолжается в новом файле.
команда
Останавливает запись демо указанного игрока на сервере и закрывает файл.
droneДроны5
0Если больше нуля, заменяет скорость дрона по вертикали.
falseв игре нет описания
750Как далеко дрон может улететь от компьютерной станции, которая им управляет.
0Если больше нуля, заменяет скорость дрона по горизонтали.
10Радиус срабатывания неконтактного взрывателя ракеты ЗРК по дронам; не больше 20-метровой зоны срабатывания ракеты.
droppeditem3
droppeditem.broadcast_debug_ddraw
falseРассылает всем игрокам отладочное рисование по всем выброшенным предметам.
droppeditem.remove_rb_on_sleep
falseСнимать ли Rigidbody с выброшенных предметов, когда они «засыпают».
droppeditem.underwater_drag_budget_ms
0.05Сколько миллисекунд уходит на обновление сопротивления предметов под водой.
dungeonnavmesh1
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh
trueв игре нет описания
dynamicnavmesh1
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh
falseв игре нет описания
egghuntevent1
falseСоздаёт яйца и для ботов — только для отладки, не включайте!
electricbatteryАккумуляторы2
команда
в игре нет описания
electricbattery.dischargebudgetms
0.05в игре нет описания
entity18
команда
Включает или выключает отладочную подпись объекта по сетевому ID: позиция, скорость, здоровье и сетевое состояние.
команда
Уничтожает все объекты, созданные указанными игроками (через пробел).
команда
Уничтожает все объекты, созданные игроками из переданного текстового блока (можно вставить результат ent auth).
команда
Выводит таблицу сетевых объектов, в пути префаба которых есть заданная строка.
команда
Выводит таблицу сетевых объектов из заданной сетевой группы.
команда
Выводит сетевой объект с заданным ID.
команда
Выводит таблицу сетевых объектов, чей родитель — объект с заданным ID.
команда
Выводит таблицу сетевых объектов в заданном радиусе в метрах вокруг вызвавшего игрока.
команда
Выводит таблицу сетевых объектов, принадлежащих вызвавшему игроку.
команда
Выводит таблицу сетевых объектов, в строке состояния которых есть заданный текст.
команда
Немного сдвигает объект по сетевому ID — чтобы вытащить застрявший в геометрии.
команда
Задаёт заряд аккумулятора с указанным сетевым ID в процентах (0–100).
команда
Создаёт серверный объект по имени префаба в заданной точке и направлении и возвращает его сетевой ID.
команда
Создаёт сетку серверных объектов по имени префаба вокруг точки — нагрузочный тест числа объектов.
команда
Создаёт на сервере выброшенный предмет по shortname в заданной точке.
команда
Создаёт в точке вызвавшего игрока копию лута из таблицы указанного контейнера.
команда
Создаёт каждую стадию каждого растения в отдельной грядке; можно задать фильтр.
команда
Создаёт торговца-NPC целиком — самого продавца и невидимый торговый автомат при нём — там, куда смотрит вызвавший игрок.
envОкружение и время суток11
команда
Переводит игровое время суток вперёд на указанное число часов — быстро переключить день и ночь.
0Текущий день месяца в игре — для событий по календарю и отображения даты.
0Текущий месяц в игре (1–12) — для сезонных событий и отображения даты.
0.008в игре нет описания
5в игре нет описания
0.65в игре нет описания
0в игре нет описания
falseЕсли включено, сервер сам ведёт время суток; если выключено, время замирает.
falseв игре нет описания
0Текущее время суток в игре в часах (0,0–24,0); если задать значение, время сразу перескочит в эту точку.
0Текущий год в игре — для отображения даты и долгих событий сервера.
events4
команда
Печатает таблицу серверных событий: включено ли, наименьшая и наибольшая задержка, время последнего запуска.
команда
Включает или выключает серверное событие по имени; выключенное само не запускается, пока его снова не включат.
команда
Задаёт наибольшую паузу в секундах между автоматическими запусками указанного события.
команда
Задаёт наименьшую паузу в секундах между автоматическими запусками указанного события.
eventscheduleРасписание ивентов2
команда
Завершает все запущенные по расписанию события во всех включённых расписаниях.
команда
Запускает расписание событий по части имени; если имя неверное или подходит к нескольким — перечисляет доступные.
eventschedulewipeoffset1
eventschedulewipeoffset.event_hours_before_wipe
24За сколько реальных часов до планового вайпа начинается предвайповое расписание событий.
excavatorsignalcomputer2
excavatorsignalcomputer.automaticchargeneededforsupplies
600Сколько заряда нужно экскаватору, чтобы вызвать сброс припасов автоматически, без игрока.
excavatorsignalcomputer.chargeneededforsupplies
600Сколько заряда (в секундах работы) нужно сигнальному компьютеру экскаватора, чтобы вызвать сброс припасов вручную.
farmableanimal1
команда
Прогоняет указанное число часов у всех фермерских животных в радиусе 10 м.
fishingРыбалка5
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
fishing.overfishedareadurationminutes
30в игре нет описания
16в игре нет описания
fishing.successesuntiloverfished
25в игре нет описания
fps1
240в игре нет описания
frankensteinbrain1
frankensteinbrain.movetowardsrate
1в игре нет описания
frankensteinpet1
180Через сколько минут питомец Франкенштейна погибает, если им не управляют и он не спит на столе.
gamemode2
команда
Включает игровой режим по имени; режимы меняют таблицы лута, правила и возможности игроков (например, softcore, hardcore).
gamemode.setteamИгрок
команда
в игре нет описания
gamemodesoftcore7
gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building
trueв игре нет описания
2Общий множитель добычи в режиме Softcore — с руды, деревьев, брёвен, растений и животных: 1,0 — обычно, 2,0 — вдвое больше.
gamemodesoftcore.reclaim_building_auth
falseЕсли включено, предметы сохраняются в рюкзаке возврата, даже если игрок погиб внутри своей базы с авторизацией.
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt
0.5Какая доля предметов пояса сохраняется в рюкзаке возврата при смерти в Softcore.
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main
0.5Какая доля предметов основного инвентаря сохраняется в рюкзаке возврата при смерти в Softcore.
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear
1Какая доля одежды и брони сохраняется в рюкзаке возврата при смерти в Softcore.
gamemodesoftcore.reclaim_suicide
falseЕсли включено, предметы сохраняются в рюкзаке возврата, даже если игрок покончил с собой (kill в консоли F1).
gamephysics1
gamephysics.defaultmaxresultsperquery
48Сколько результатов собирать за один запрос физики.
gcСборка мусора6
команда
Выделяет массив байтов заданного размера — нагрузка на сборщик мусора для профилирования памяти.
команда
Немедленно запускает полную сборку мусора — полезно после больших выделений при профилировании памяти.
trueЕсли включено, сборщик мусора работает; если выключено — отключается на текущую сессию.
trueТолько чтение: включена ли в этой среде инкрементальная сборка мусора Unity; во время работы не меняется.
3Сколько миллисекунд за кадр отводится инкрементальной сборке мусора: меньше — меньше подёргиваний, но сборка растягивается на больше кадров.
команда
Вызывает Resources.UnloadUnusedAssets(): выгружает ассеты, на которые никто не ссылается, освобождая память и видеопамять.
globalОбщие173
команда
<имя или id> <радиус> — список скинов в print_wallpaper_skins; 0 — по умолчанию, -1 — случайно.
global.adminui_deleteugccontent
команда
Удаляет весь пользовательский контент (картинки, узоры) с объекта по сетевому ID и оповещает его компонент.
команда
Полностью обновляет админ-меню: разом запрашивает список игроков, сведения о сервере, переменные и пользовательский контент.
global.adminui_requestfireworkpattern
команда
Отправляет запросившему админу рисунок узорного фейерверка с указанным объектом.
global.adminui_requestplayerlist
команда
Серверная часть: отправляет запросившему админу текущий список игроков для админ-меню.
global.adminui_requestserverconvars
команда
Серверная часть: собирает переменные с флагами ServerAdmin и ShowInAdminUI и отправляет их админу для правки в админ-меню.
global.adminui_requestserverinfo
команда
Серверная часть: отправляет запросившему админу сведения о сервере — название, игроков, FPS и т.
global.adminui_requestugccontent
команда
Серверная часть: находит блок пользовательского контента по CRC, ID объекта и типу и отправляет его запросившему админу.
команда
Серверная часть: ищет пользовательский контент во всех объектах (картинки, узоры, названия автоматов) и отправляет список админу.
trueПоказывается ли админам меню администратора в игре.
команда
<гены> — задаёт гены (например, «YYYGGG») черенку или семенам в руках.
команда
Возвращает все объекты, к которым авторизован указанный игрок (шкафы, замки и т.
команда
Авторизует указанного игрока (без аргумента — вызвавшего) во всех шкафах в заданном радиусе вокруг него.
команда
Авторизует нескольких указанных игроков во всех шкафах в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.
команда
Находит всех игроков в радиусе playerRadius от вызвавшего и авторизует каждого в шкафах в радиусе authRadius от него самого.
команда
ban <игрок> <причина> [срок, необязательно]
команда
banid <steamid> <ник> <причина> [срок, необязательно]
команда
Список забаненных (совместимо с SourceDS).
команда
Список забаненных — с причинами и никами.
команда
Список забаненных.
команда
Ломает всю одежду на вызвавшем игроке: состояние падает до нуля.
команда
Обнуляет состояние всех предметов в инвентаре вызвавшего игрока, чей shortname совпадает со строкой, — ломает их.
команда
Сведения о сборке игры.
команда
Сведения обо всех машинах в мире.
global.change_wallpaper_radius
команда
<имя или id> <радиус> — список скинов в print_wallpaper_skins; 0 — по умолчанию, -1 — случайно.
global.cinematicgingerbreadcorpses
falseЕсли включено, игрок в костюме пряничного человечка разлетается на куски, как пряничные NPC.
команда
clear_wallpaper_radius <радиус>
команда
Удаляет с сервера все рисунки из баллончика — убрать лишние граффити игроков.
команда
Удаляет все рисунки из баллончика, сделанные указанным игроком (по Steam ID или имени).
команда
clearcontainer — удаляет все предметы из контейнера, на который вы смотрите.
команда
clearcontainer_radius <радиус> — удаляет все предметы из контейнеров в радиусе.
команда
Удаляет с сервера все выброшенные предметы — весь лут на земле.
global.clearspraysatpositioninradius
команда
Удаляет все рисунки из баллончика в заданном радиусе от указанной точки (X Y Z).
команда
Удаляет все рисунки из баллончика в заданном радиусе от вызвавшего админа.
команда
Удаляет пользовательский контент со всех объектов, в истории правок которых есть указанный игрок (по имени или Steam ID).
global.clearugcentitiesinrange
команда
Удаляет пользовательский контент со всех объектов в заданном радиусе от точки и сообщает, сколько очищено.
команда
Удаляет весь пользовательский контент с одного объекта по сетевому ID и сообщает результат.
global.clearvendingmachinenamescontaining
команда
Удаляет свои названия у всех торговых автоматов, в названии которых есть заданный текст (без учёта регистра и символов).
команда
Запрашивает отчёт о производительности у всех подключённых клиентов (старый формат или JSON) — следить за FPS и памятью игроков.
команда
Печатает, сколько коллайдеров в сцене включено, а сколько выключено.
команда
Снимает авторизацию указанного игрока (без аргумента — вызвавшего) во всех шкафах в заданном радиусе.
команда
Снимает авторизацию нескольких указанных игроков во всех шкафах в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.
команда
Находит всех игроков в радиусе playerRadius от вызвавшего и снимает каждому авторизацию в шкафах в радиусе authRadius от него.
0Режим разработчика: 0 — выключен, 1 — отладочные надписи и доступ к переменным, выше — всё более подробный отладочный журнал.
falseОтключает рюкзаки, которые появляются, когда пропадает труп.
команда
Сохраняет диагностический снимок в папку /diagnostics/.
команда
Сохраняет диагностический снимок аниматоров в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет диагностический снимок объектов в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет диагностический снимок LOD-групп в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет диагностический снимок сетевых данных в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет диагностический снимок объектов сцены в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет диагностический снимок физики в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет список предобработанных префабов в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет диагностический снимок корневых объектов всех сцен в подпапку /diagnostics/.
команда
Сохраняет диагностический снимок сведений о системе в подпапку diagnostics.
команда
Сохраняет диагностический снимок сведений о прогреве в подпапку diagnostics.
команда
Возвращает все объекты, которые поставил указанный игрок; поддерживает --json.
команда
Выполняет админ-команду (kill, lock, unlock и т.
команда
fillcontainer <категория, необязательно> — заполняет контейнер, на который вы смотрите, случайными предметами; можно задать категорию (ammunition, weapon и т.
команда
fillcontainer_radius <радиус> <категория, необязательно> — заполняет контейнеры в радиусе случайными предметами; можно задать категорию.
команда
fillinventory <категория, необязательно> — заполняет ваш инвентарь случайными предметами; можно задать категорию (ammunition, weapon и т.
trueЕсли включено, бандлы ассетов выгружаются из памяти после извлечения ассетов — это экономит память; если выключено, остаются в памяти.
команда
Очищает пулы префабов и освобождает объекты из них (то же, что pool.clear_prefabs).
команда
Возвращает JSON со сведениями о пользовательском контенте объекта по сетевому ID: CRC, тип, история игроков.
команда
Кладёт вызвавшего или указанного игрока в состояние тяжёлого ранения — с кровотечением до смерти.
команда
Сразу кладёт указанного игрока в состояние ранения, не убивая, — для проверки ползания и подъёма.
29Сколько рабочих потоков у системы задач Unity; 0 или -1 — автоматически; больше — выше пропускная способность на многоядерных процессорах.
команда
Выкидывает указанного игрока с сервера с необязательной причиной; сообщает в чат, при переподключении игрок встаёт в очередь.
команда
Выкидывает с сервера всех игроков с необязательной причиной — например, перед перезапуском.
global.killИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Наносит смертельный урон всем игрокам на сервере, кроме NPC, и сообщает, сколько погибло.
команда
Убивает все пчелиные рои.
команда
Наносит 1000 урона указанному игроку (по имени, SteamID или боту) и сразу убивает его — проверить логику смерти без kill в консоли.
команда
Список забаненных по ID (совместимо с SourceDS).
40Если игрок нарисовал баллончиком больше рисунков, самый старый исчезает.
8Наибольшее число рабочих потоков системы задач Unity — размер фонового пула потоков.
команда
Делает указанный Steam64 ID модератором сервера, с необязательными именем и причиной; если игрок в сети, сразу даёт права админа.
команда
Запрещает указанному игроку в сети писать в чат; можно передать время окончания — для временного мута.
команда
Печатает список игроков с мутом.
команда
Печатает все живые объекты Unity по убыванию памяти: тип, число экземпляров и примерный размер в байтах.
команда
Делает указанный Steam64 ID владельцем сервера (уровень доступа 2), с необязательными именем и причиной; вызвавший тоже должен быть владельцем.
0Подробность оверлея производительности на экране: 0 — выключен, больше — больше показателей (FPS, пинг, объекты, память).
команда
Список игроков.
команда
Список ID игроков.
команда
Печатает подключённых клиентов и прочее.
команда
Перечисляет все скины обоев.
команда
Печатает все сцены сборки с их номером и путём к ассету.
команда
Печатает состояние серверных очередей проверки устойчивости построек и обновления окружения; на клиенте ничего полезного не показывает.
команда
Корректно завершает приложение.
команда
Поднимает вызвавшего или указанного игрока из состояния ранения, с небольшим запасом здоровья.
команда
Поднимает указанного игрока из состояния ранения с минимальным здоровьем.
команда
Снимает статус модератора с указанного Steam64 ID; если игрок в сети, сразу снимает права админа.
команда
Снимает статус владельца с указанного Steam64 ID; если игрок в сети, сразу снимает права админа.
команда
Снимает с SteamID право входить без очереди.
команда
Запускает диагностику производительности сервера: число объектов, память, активные вызовы — вывод в консоль сервера.
global.respawnИгрок
команда
в игре нет описания
global.respawn_sleepingbagИгрок
команда
в игре нет описания
global.respawn_sleepingbag_favouriteИгрок
команда
в игре нет описания
global.respawn_sleepingbag_removeИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Назначает перезапуск сервера; можно передать отсчёт в секундах и сообщение, которое увидят все игроки перед перезапуском.
команда
Отправляет сообщение в чат.
команда
Сведения о сервере.
global.setinfoИгрок
команда
в игре нет описания
falseПоказывать ботов в списке игроков админ-меню (только для отладки).
команда
Тихо выкидывает указанного игрока без сообщения в чат; кик записывается только в RCON.
команда
<скин>
команда
skin_radius 'скин' 'радиус'
команда
Ставит указанный Steam64 ID в начало очереди подключения — при следующем входе он зайдёт сразу.
команда
Даёт SteamID право входить без очереди.
команда
Усыпляет вызвавшего игрока: управление отключается, он остаётся на сервере спящим.
команда
Сведения об игроках на сервере.
команда
Сведения о спящих игроках на сервере рядом с игроком.
команда
Усыпляет игрока, на которого смотрит админ, — для проверки взаимодействия со спящими.
команда
Включает режим наблюдателя; можно передать ник или Steam ID, чтобы наблюдать за этим игроком от третьего лица.
команда
Включает режим наблюдателя за объектом или игроком с указанным сетевым ID.
10800Базовое время жизни рисунка из баллончика, в секундах.
global.sprayoutofauthmultiplier
0.5Множитель времени жизни рисунка, если он сделан вне зоны авторизации нарисовавшего (не больше 1).
команда
Печатает статистику подключённых клиентов.
команда
Печатает подключённых клиентов.
global.status_svИгрок
команда
в игре нет описания
—
в игре нет описания
falseв игре нет описания
—
Время Нейгла, в микросекундах.
0Уровень отладочного вывода сетевой библиотеки Steam — снижает производительность: 0 — выключено, 1 — баги, 2 — ошибки, 3 — важное, 4 — предупреждения, 5 — сообщения, 6 — подробно,…
—
в игре нет описания
—
в игре нет описания
global.steamnetdebug_p2prendezvous
—
в игре нет описания
global.steamnetdebug_packetdecode
—
в игре нет описания
global.steamnetdebug_packetgaps
—
в игре нет описания
global.steamnetdebug_sdrrelaypings
—
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
—
Верхний предел байтов в буфере отправки.
—
Верхний предел скорости отправки; 0 — без ограничения.
—
Нижний предел скорости отправки; 0 — без ограничения.
команда
в игре нет описания
команда
Печатает таблицу сетевых групп, на которые подписан вызвавший игрок (область и ID группы); поддерживает --json.
команда
Печатает сводку о железе и системе: процессор, видеокарта, память, платформа.
команда
Печатает уникальный идентификатор устройства по данным Unity SystemInfo.deviceUniqueIdentifier.
команда
Печатает таблицу команды указанного игрока: Steam ID, ник, в сети ли и кто лидер; поддерживает --json.
команда
Переносит вызвавшего админа к игроку по имени или части имени; с двумя аргументами переносит первого игрока ко второму.
команда
<steamID или имя> <фильтр, необязательно> — переносит к случайному объекту, к которому авторизован игрок.
команда
Переносит вызвавшего админа на место его последней смерти.
команда
Переносит к объекту с указанным сетевым ID.
команда
Переносит вызвавшего админа в центр указанного квадрата карты (например, A1, B3).
команда
Переносит вызвавшего админа к метке, которую он поставил на карте.
команда
Переносит указанного игрока к вызвавшему админу.
команда
Переносит вызвавшего админа к цели его текущей миссии.
команда
в игре нет описания
команда
Переносит вызвавшего админа к объекту, принадлежащему указанному игроку (по Steam ID или имени).
global.teleport2satellitecrashsite
команда
Переносит вызвавшего админа к месту падения спутника; если спутник не снижается, ничего не делает.
команда
Переносит вызвавшего админа к ближайшему объекту с указанным коротким именем префаба; можно ограничить радиус.
команда
Переносит вызвавшего админа вместе с его лодкой в центр указанного квадрата карты (например, A1, B3).
команда
Переносит вызвавшего админа вместе с его лодкой к метке на карте.
команда
Переносит вызвавшего админа вместе с его лодкой в точные координаты X Y Z.
команда
Переносит всех подключённых игроков к вызвавшему админу.
команда
Переносит вызвавшего админа в точку, куда направлен его взгляд.
команда
Переносит всех бодрствующих (не спящих) игроков к вызвавшему админу.
команда
Переносит вызвавшего админа или указанного игрока в точные координаты X Y Z.
команда
Переносит всех спящих игроков к вызвавшему админу.
команда
Переносит всю команду указанного игрока к вызвавшему админу.
команда
Переносит всю команду вызвавшего игрока к вызвавшему админу.
команда
Печатает все живые текстуры с именем и примерным объёмом памяти.
команда
В режиме наблюдателя включает или выключает сведения о команде наблюдаемого игрока: здоровье, место, показатели.
команда
Снимает бан с указанного Steam64 ID — игрок снова сможет подключиться.
команда
Снимает мут с указанного игрока в сети — он снова сможет писать в чат.
команда
Сразу обновляет манифест.
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating
falseЕсли включено, в режиме наблюдателя сетевая позиция на сервере следует за отладочной камерой — для проверки логики, зависящей от позиции.
команда
<уровень>
команда
upgrade_radius 'уровень' 'радиус'
команда
Сведения об игроках на сервере.
команда
Сведения об игроках на сервере рядом с игроком.
команда
Сведения об игроках рядом с указанным игроком (например, Jim 50).
global.versionЛюбой игрок
команда
Печатает версию игры в консоль — с номером сборки и веткой.
growableentityРастения3
0.25в игре нет описания
команда
Для админа: все растения в 6 м от вызвавшего игрока сразу переходят на следующую стадию роста.
команда
Для админа: убирает из грядок все растения в 6 м от вызвавшего игрока.
guntrap1
0.5Сколько миллисекунд за кадр уходит на поиск целей самострелами.
hackablelockedcrateЗапертый ящик2
hackablelockedcrate.decayseconds
7200Через сколько секунд ящик исчезает, если его так и не начали взламывать.
hackablelockedcrate.requiredhackseconds
900Сколько секунд длится взлом ящика.
halloweenХэллоуин8
falseВключает на сервере ивент Хэллоуин: тематический лут, особые NPC и механики ивента.
0Численность убийц на сервере — на квадратный километр.
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier
0.1Множитель урона по игрокам от взрыва бобовой гранаты пугала.
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier
0.25Множитель урона, который пугало получает в тело.
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance
0.5На каком расстоянии от цели пугало останавливается при погоне.
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay
8Общая для сервера пауза между бросками бобовых гранат пугалами, в секундах.
0Численность пугал на сервере — на квадратный километр.
halloween.scarecrows_throw_beancans
trueМогут ли пугала бросать бобовые гранаты.
halloweendungeon2
600Сколько живёт каждое активное подземелье, прежде чем исчезнуть.
0Сколько подземелий активно на сервере.
handcuffsНаручники3
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush
0.4Наибольшая доля состояния, которую наручники теряют за одну попытку вырваться: при 0,4 — до 40 %.
handcuffs.restrainedpushdamage
5Урон игроку в наручниках, когда он пытается вырваться.
команда
Запирает или отпирает наручники в руках вызвавшего админа.
harmony2
команда
Загружает и применяет сборку с патчами Harmony по имени файла — правка кода сервера без перезапуска.
команда
Выгружает ранее загруженную сборку с патчами Harmony по имени файла и отменяет её правки.
hbhfsensor1
falseЕсли включено, рассылается отладочное рисование проверок видимости датчика HBHF: точка глаз, направление, дальность, лучи до каждого игрока.
heliПатрульный вертолёт15
2Угол разброса пулемётов патрульного вертолёта, в градусах: больше — вертолёт стреляет менее точно.
1Множитель урона пуль патрульного вертолёта: 1,0 — обычный, 2,0 — двойной.
команда
Создаёт патрульный вертолёт и отправляет к указанному игроку или точке — как calltome, но к другому игроку.
команда
Направляет активный патрульный вертолёт к вызвавшему админу — атаковать там.
команда
Сразу уничтожает активный патрульный вертолёт — с взрывом и падением.
команда
Создаёт патрульный вертолёт над вызвавшим админом, минуя обычный случайный спавн.
команда
Приказывает активному патрульному вертолёту выйти из боя и улететь в случайную далёкую точку.
1Сколько пулемётов работает у патрульного вертолёта; 0 — без оружия, но сам вертолёт остаётся.
30Сколько минут патрульный вертолёт держится в воздухе, прежде чем самоуничтожиться.
команда
Перемещает активный патрульный вертолёт к вызвавшему админу, не вступая в бой.
команда
Приказывает активному патрульному вертолёту кружить вокруг вызвавшего админа.
команда
Приказывает активному патрульному вертолёту одновременно кружить и обстреливать позицию вызвавшего админа.
команда
Возвращает активный патрульный вертолёт к обычному патрулю по случайным точкам карты.
команда
Приказывает активному патрульному вертолёту зайти на обстрел позиции вызвавшего админа.
команда
Запускает цепочку головоломки с вертолётом (подлёт, активация, награда) — для проверки на монументе.
hexagongridgenerator1
hexagongridgenerator.generategrid
команда
<gridSize> 5 <tileSpacing> 1.35
hierarchy3
команда
Переходит в дочерний объект иерархии сцены по имени, как cd в Unix, — чтобы спускаться по вложенным объектам.
команда
Удаляет объект иерархии сцены по имени.
команда
Перечисляет объекты в текущем месте иерархии, как ls в Unix, — навигация по сцене из консоли.
hotairballoonВоздушный шар4
hotairballoon.minimumaltitudeterrain
25в игре нет описания
hotairballoon.outsidedecayminutes
180За сколько минут воздушный шар на открытом воздухе теряет всё здоровье.
1Численность воздушных шаров на сервере.
175в игре нет описания
inventoryИнвентарь31
команда
Добавляет предмету владельца.
команда
Очищает инвентарь указанного игрока, например inventory.clearInventory jim.
команда
Сокращает список владельцев предмета, чтобы можно было добавить нового.
команда
Копирует инвентарь игрока тому, кто стоит перед ним.
команда
Печатает имена всех предметов инвентаря Steam, загруженных из Steam, — проверить скины и описания предметов.
команда
Удаляет с сервера файл сохранённого набора админа; нужны права админа или разработчика, имя набора — первым аргументом.
команда
Выдаёт игроку сохранённый набор, например inventory.deployLoadout testloadout jim.
inventory.deployloadoutinrange
команда
Выдаёт набор игрокам в радиусе, например inventory.deployLoadoutInRange testloadout 30.
inventory.disableattirelimitations
falseСнимает все ограничения на одежду: можно надеть одежду NPC и недопустимые сочетания.
inventory.endlootИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Берёт в руки предмет из указанной ячейки пояса вызвавшего админа или указанного игрока; нужны права админа или разработчика.
команда
Берёт в руки предмет из указанной ячейки пояса у игрока, на которого смотрит админ; нужны права админа или разработчика.
команда
Выдаёт предмет тому, кто ввёл команду.
команда
Выдаёт указанный предмет (по части имени) всем подключённым игрокам и сообщает в чат, кто это сделал.
команда
Выдаёт предмет по числовому ID.
команда
Выдаёт вызвавшему игроку чертёж указанного предмета (по части имени) и сообщает об этом в чат, если получатель не разработчик.
команда
Аргумент — предмет.
команда
Выдаёт себе предмет по числовому ID.
команда
Выдаёт предмет игроку в сети.
команда
в игре нет описания
команда
Печатает все сохранённые наборы.
inventory.loadoutui_requestloadoutlist
команда
Читает с диска список сохранённых наборов админа и отправляет его клиенту запросившего игрока в JSON — для меню наборов.
команда
Проверяет, есть ли у вызвавшего игрока предмет с указанным ID и скином, — серверная проверка пипетки скинов.
команда
Сокращает список владельцев предмета, чтобы можно было добавить нового.
команда
Заново загружает из Steam все описания предметов инвентаря — если после обновления магазина они устарели или пропали.
команда
Сбрасывает все чертежи указанного игрока (по имени или Steam ID) до стартовых — изученные рецепты пропадают.
команда
Сохраняет текущее снаряжение вызвавшего игрока как набор, например inventory.saveLoadout loaduoutname.
команда
Задаёт предмету в руках вызвавшего игрока свою иконку — по ID картинки, хранящейся на сервере.
команда
Даёт надетым вещам наибольшее поддерживаемое число ячеек брони.
inventory.stackable_item_ownership
falseЕсли включено, владельцы отслеживаются и у складываемых предметов; по умолчанию выключено из-за нагрузки, серверы могут включить для полного учёта.
команда
Открывает указанному игроку (по имени или Steam ID) все чертежи, которые можно скрафтить, — все рецепты сразу.
ioentityЭлектрика13
falseРазрешает ставить и использовать электрику на лодках игроков и буксирах.
8Сколько проходов обновления электрики за тик могут вернуться и заново обработать изменившиеся объекты: больше — сигнал расходится быстрее.
falseПечатает, что занимает больше всего времени в бюджете кадра электрики.
2При debugBudget не учитывать кадры быстрее этого числа миллисекунд.
команда
Печатает состояние очередей обработки электрики: тип очереди и сколько объектов ждёт.
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms
1в игре нет описания
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms
0.5в игре нет описания
0.25в игре нет описания
1в игре нет описания
ioentity.framebudgetindustrialms
0.25в игре нет описания
1в игре нет описания
falseВся электрика, поставленная игроками, получает полное питание без подключения к чему-либо.
0.1Наименьшая пауза в секундах между обновлениями логики электрики — как быстро сигнал проходит по сети.
itemmanager1
trueЕсли включено, экземпляры предметов берутся из пула объектов — меньше нагрузки на сборщик мусора при частом создании и удалении предметов.
junkpile3
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag
trueв игре нет описания
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance
3в игре нет описания
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime
4в игре нет описания
junkpilewater4
junkpilewater.destroyablebyplayerboats
trueв игре нет описания
0.05в игре нет описания
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed
2000в игре нет описания
junkpilewater.minimumplayerboatvelocitytobedestroyed
5в игре нет описания
legacyshelter1
1в игре нет описания
log1
команда
Задаёт подробность журнала для канала RustLog по имени; принимает имя канала и необязательный уровень.
manifest2
команда
Печатает сводку манифеста приложения Facepunch: название, версию и платформу.
команда
Печатает сырое содержимое файла манифеста Facepunch.
marchingcubesmanager3
marchingcubesmanager.collidermiplevel
1Уровень детализации (0–2), на котором строится коллизия скульптуры.
falseв игре нет описания
marchingcubesmanager.generatorpoolcount
1Число генераторов (1–16): у каждого постоянный расход памяти, зато одновременно обрабатывается больше.
megaphoneМегафон1
100в игре нет описания
memsnap3
команда
Снимает полный снимок памяти Unity Memory Profiler — управляемая, нативная и графическая — и сохраняет в profile/memory/ как файл .snap с меткой времени.
команда
Снимает снимок управляемой (C#) кучи Unity Memory Profiler и сохраняет в profile/memory/ как файл .snap с меткой времени.
команда
Снимает снимок нативной (C++) кучи Unity Memory Profiler и сохраняет в profile/memory/ как файл .snap с меткой времени.
meta1
команда
add <переменная> <число> — прибавляет число к значению переменной.
metaldetectorflag1
metaldetectorflag.timeoutduration
10800в игре нет описания
metaldetectorsource5
metaldetectorsource.attemptspersubsourcespawn
5в игре нет описания
metaldetectorsource.mindistancebetweensubsources
1.5в игре нет описания
metaldetectorsource.population
1200Численность источников для металлоискателя на сервере — на квадратный километр.
metaldetectorsource.servercountsources
команда
в игре нет описания
metaldetectorsource.timeoutduration
7200в игре нет описания
minicopterМиникоптер1
0Численность миникоптеров на сервере.
mlrsРСЗО1
20Через сколько минут РСЗО восстанавливается после применения и снова готова к стрельбе.
modularcarМодульные машины2
modularcar.outsidedecayminutes
864За сколько минут модульная машина на открытом воздухе теряет всё здоровье.
3Численность модульных машин на сервере.
monumentnavmesh1
monumentnavmesh.use_baked_terrain_mesh
trueв игре нет описания
motorrowboatМоторные лодки4
motorrowboat.decaystartdelayminutes
45Через сколько после последнего использования лодка начинает гнить.
motorrowboat.deepwaterdecayminutes
120За сколько минут лодка на глубокой воде теряет всё здоровье.
motorrowboat.outsidedecayminutes
180За сколько минут лодка снаружи теряет всё здоровье.
1Численность моторных лодок на сервере.
mountedweapon6
0в игре нет описания
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_pitch
720в игре нет описания
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_yaw
720в игре нет описания
mountedweapon.antihack_max_snap_degrees
35в игре нет описания
falseв игре нет описания
mountedweapon.enable_client_authority
trueв игре нет описания
navstress16
команда
Запускает полный набор замеров навигации; аргумент — число агентов.
команда
Печатает результаты последнего замера.
команда
Строит синтетическое нагрузочное поле; аргументы: centerX centerZ halfExtent.
команда
Погоня за движущейся виртуальной целью; аргументы: targetSpeed setDestinationHz.
команда
Убирает тестовых агентов и поле.
команда
Печатает отчёт о последней постройке поля.
команда
Перестаёт выдавать цели и сбрасывает пути.
команда
Убивает всех NPC с RustNavMeshAgent, кроме тестовых агентов navstress.
команда
Асинхронные перестройки тайлов навмеша под полем; аргумент — перестроек в секунду (0 — стоп).
команда
Проигрывает сценарий и сравнивает с записью; аргумент — имя.
команда
Записывает эталонный сценарий траекторий; аргумент — имя.
команда
Печатает последний результат сравнения путей.
команда
Переключает всех тестовых агентов между режимами steering и normal без пересоздания.
команда
Создаёт упрощённых волков; аргументы: count mode(steering|normal) canSwim canOpenDoors.
команда
Печатает и сбрасывает статистику тиков.
команда
Бесконечно выдаёт случайные цели; аргументы: intervalSeconds unreachableFraction.
net8
falseПечатать ли, сколько времени ушло на отправку всех глобальных объектов клиенту при подключении.
trueЕсли включено, базовые объекты передаются всем клиентам независимо от расстояния; если выключено, только игрокам в обычном радиусе видимости.
net.limit_global_update_broadcast
trueВключено — рассылать глобальные обновления только клиентам с включённой глобальной сетью; выключено — всем.
falseПроверять ли границы сетевой группы при каждой смене группы объекта.
falseЕсли включено, изменения групп сетевой видимости пишутся в консоль сервера: когда объекты входят в радиус видимости игрока и выходят из него.
10Радиус сетевой видимости в ячейках сетки для глубоководья; меньше, чем на поверхности, чтобы ограничить обновления подводных объектов.
net.visibilityradiusfaroverride
-1Заменяет дальний радиус сетевой видимости в ячейках сетки; -1 — по умолчанию.
net.visibilityradiusnearoverride
-1Заменяет ближний (приоритетный) радиус сетевой видимости в ячейках сетки; -1 — по умолчанию.
networkprofiler1
команда
networkprofiler.serverprofile [время профилирования в секундах: от 0,1 до 1000]
nexusNexus23
команда
Пингует разом все серверы кластера Nexus и печатает время отклика каждого.
1Сколько секунд самое большее копить сообщения кланового чата перед отправкой на другие серверы Nexus.
nexus.defaultzonecontactradius
0.33Расстояние между зонами, при котором можно плыть на лодке, если в Nexus не задан map.contactRadius (в нормированных координатах).
https://gw.facepunch.com/ne…Адрес API Nexus.
falseСкрывать острова, о которых известно, что они заполнены, — туда не будут переносить игроков.
1.5Как далеко создаются острова — в долях размера карты.
900Сколько секунд держать игроков в загрузке, прежде чем они уснут.
trueЕсли включено, все переносы между зонами и обмен сообщениями Nexus пишутся в консоль сервера — для отладки переносов игроков.
0.5Масштаб карты, которую рендерят и загружают в Nexus.
5Сколько секунд у сервера на обработку сообщений Nexus до повторной отправки (нужен перезапуск).
команда
Пингует указанный сервер Nexus по имени и печатает задержку — проверка связи между серверами.
30Пауза в секундах между пингами состояния серверов.
30Как часто в секундах рассылать список игроков другим серверам Nexus.
команда
Проверяет, в сети ли игрок (по имени или Steam ID) на каком-нибудь сервере кластера Nexus.
300Сколько секунд самое большее держится защита при переносе на объектах.
команда
Обновляет раскладку островов Nexus, заново запрашивая назначение островов у контроллера зон.
1Множитель таймаутов RPC Nexus — на случай иной ожидаемой задержки.
—
Общий секретный ключ для связи серверов Nexus; должен совпадать на всех серверах одного кластера.
0Смещение в часах от часов Nexus.
команда
Переносит указанного игрока на заданный сервер или зону кластера Nexus.
60Сколько секунд самое большее переносы хранятся в кэше до автосохранения.
команда
Заново загружает изображение карты в Nexus.
basicКакой контроллер зон использует этот сервер Nexus (например, basic, advanced) — он решает, как игроки переходят между серверами.
note1
note.updateИгрок
команда
в игре нет описания
npc8
npc.vendor_attack_heli_enabled
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
trueв игре нет описания
npcautoturret2
npcautoturret.forcedamageblockedsleepers
trueЕсли турель NPC стреляет по спящему игроку, а тот закрыт препятствием, урон всё равно наносится.
npcautoturret.sleeperhostiledelay
1200Через сколько секунд спящий игрок считается враждебным.
npcvendingmachineТорговые автоматы NPC13
команда
Прогоняет указанное число часов в системе торговых автоматов.
npcvendingmachine.dynamicpricingenabled
trueРаботает ли система динамических цен.
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier
2До какого множителя может вырасти цена (2 — 200 %).
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier
0.5До какого множителя может упасть цена (0,5 — скидка 50 %).
npcvendingmachine.pricedecreaseamount
0.05На сколько снижается цена, если товар продаётся плохо (0,05 — на 5 %).
npcvendingmachine.priceincreaseamount
0.1На сколько повышается цена, если товар продаётся хорошо (0,05 — на 5 %).
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly
2Сколько реальных часов учитывается при поиске повышения цен.
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault
3Сколько реальных часов учитывается при поиске повышения цен.
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly
1Сколько реальных часов учитывается при поиске повышения цен.
npcvendingmachine.printallpricechanges
команда
Печатает все текущие изменения цен на сервере.
npcvendingmachine.resetdynamicpricing
команда
Сбрасывает все скидки и наценки торговых автоматов NPC.
npcvendingmachine.resetfrequencytags
команда
в игре нет описания
npcvendingmachine.startingpricemultiplier
2Какая скидка или наценка применяется к товарам при запуске сервера.
pantherПантеры1
0.5Численность пантер на сервере — на квадратный километр.
parachuteПарашют2
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
party3
50Сколько попыток сервер делает, чтобы найти точку появления для группы вместе: больше — выше шанс оказаться рядом.
100Наибольшее расстояние в метрах между точками появления участников группы.
trueЕсли включено, участники группы, зашедшие на сервер вместе, появляются рядом, а не в случайных местах карты.
patrolhelicopteraiПатрульный вертолёт3
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage
0.35При какой доле здоровья патрульный вертолёт прекращает атаку и улетает.
patrolhelicopterai.monument_crash
trueЕсли включено, сбитый патрульный вертолёт старается упасть на территорию монумента, а не в открытом поле.
patrolhelicopterai.use_danger_zones
trueЕсли включено, патрульный вертолёт облетает отмеченные опасные зоны.
petbrain5
100в игре нет описания
trueв игре нет описания
15в игре нет описания
trueв игре нет описания
petbrain.idlewhenownerofflineordead
trueв игре нет описания
physicsФизика21
trueЕсли включено, сильные удары могут на время свалить лошадь; если выключено, лошади устоят при столкновениях.
physics.allowplayertempragdoll
trueЕсли включено, сильные удары (например, взрывы) могут на время свалить игрока; если выключено, игроки устоят.
trueЕсли включено, Unity Physics каждый кадр сама переносит изменения положения в физику; если выключено — вручную.
trueЕсли включено, синхронизация положений в физику собирается в пачку за кадр; если выключено — сразу для каждого объекта.
2Наименьшая относительная скорость, при которой столкновение даёт отскок: меньше — больше объектов отскакивает от лёгких ударов.
2Режим обнаружения столкновений у выброшенных предметов и трупов.
команда
Печатает общую рамку объекта, на который смотрит админ, — проверить размеры коллайдеров.
1Множитель гравитации.
falseЕсли включено, срабатывания слежения за землёй пишутся в консоль: когда игрок отрывается от земли или проваливается сквозь мир.
0.1Пауза в секундах между проверками земли под игроком: меньше — провал сквозь мир ловится быстрее, но выше нагрузка.
1Сколько проверок земли подряд может провалиться, прежде чем сервер вмешается, если игрок проваливается сквозь геометрию.
physics.print_colliders_per_cell
команда
Печатает таблицу ячеек физики с числом коллайдеров в каждой — найти места, где их слишком много и физика тормозит.
physics.print_colliders_per_prefab
команда
Печатает таблицу префабов с числом коллайдеров — найти префабы с необычно большим числом для оптимизации.
trueОтправлять ли клиентам эффекты при столкновении физических объектов.
3Режим обнаружения столкновений у серверных тел-рэгдоллов.
falseСчитать физику рэгдоллов на сервере или по-старому на клиенте.
команда
(центр vec3) (размеры vec3)
0.01Порог энергии, ниже которого физический движок усыпляет тело: меньше — больше объектов остаётся активными, больше — ниже нагрузка.
6Число итераций решателя для любых физических тел по умолчанию.
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint
40Наибольшее линейное ускорение (м/с²), которое сцепка буксировки может дать, прежде чем порвётся, — против нереалистичных сил.
trueСталкиваются ли игроки и транспорт с деревьями.
physicstumblingentity7
physicstumblingentity.angular_drag_override
-1Заменяет угловое сопротивление тела; -1 — не заменять.
physicstumblingentity.drag_override
-1Заменяет сопротивление тела; -1 — не заменять.
physicstumblingentity.max_tumbling_force
1000Наибольшая сила, которая при столкновении опрокидывает объект.
physicstumblingentity.min_tumbling_force
600Наименьшая сила, которая при столкновении опрокидывает объект.
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier
10Множитель импульса, который получают игроки, сбитые этим объектом.
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle
30Угол конуса в градусах, в котором случайно выбирается направление силы опрокидывания.
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force
1.5Наименьшая скорость, при которой к объекту при столкновении прикладывается сила опрокидывания.
ping6
falseЕсли включено, оценки пинга по регионам обновляются в фоне — задержки в списке серверов остаются свежими.
falseЕсли включено, результаты оценки пинга пишутся в консоль — для отладки измерения задержек.
falseЕсли включено, оценщик пинга собирает замеры задержки до региональных серверов; если выключено, фонового пинга нет.
falseЕсли включено, замеры пинга отправляются всем серверам параллельно — быстрее, но разом нагружает канал.
45Пауза в минутах между фоновыми обновлениями оценки пинга для сортировки серверов по регионам.
5Сколько замеров пинга за цикл оценки: больше — точнее среднее, но дольше.
planterboxГрядки1
planterbox.outsidetestdistance
100Наибольшее расстояние в метрах для лучей, которыми проверяется, стоит ли грядка снаружи и получает ли солнце.
planterboxstatic2
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer
600Пауза в секундах между проверками восстановления растений в статичных грядках глубоководья.
planterboxstatic.favourablegenechance
0.5Шанс выпадения полезного гена (0–1).
playerИгрок38
команда
в игре нет описания
falseМогут ли админы лутать обездвиженных игроков (или их трупы и мешки) в безопасных зонах.
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
Снимает с вас метку враждебности.
player.copyrotationИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Создаёт человеческий череп с указанным именем игрока (без имени — со случайным) и кладёт его вызвавшему в инвентарь.
команда
Создаёт трофейную голову для указанного типа объекта (по имени префаба) и выдаёт её вызвавшему — для проверки трофеев.
команда
Высаживает указанного по ID игрока из транспорта или места, где он сидит.
trueЕсли включено, при смерти рюкзак игрока выпадает мешком с лутом; если выключено, лута из рюкзака при смерти нет.
trueЕсли включено, раненый игрок роняет рюкзак; если выключено, рюкзак остаётся на теле до смерти или подъёма.
команда
<fresh/salt/rads> — наполняет ёмкости для жидкости на поясе и ту, на которую вы смотрите.
команда
Все игроки в заданном радиусе, включая вызвавшего, исполняют случайный жест из списка.
команда
То же, что gesture_radius, но без вызвавшего админа: все остальные игроки в радиусе исполняют случайный жест из списка.
команда
Усыпляет указанного по ID игрока.
falseЕсли включено, эффекты чая и прочие бафы, действовавшие в момент смерти, переходят в следующую жизнь.
команда
Сразу помечает вызвавшего игрока враждебным и запускает таймер, как после атаки на другого игрока, — для проверки поведения.
player.mountИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Печатает, где сейчас вызвавший игрок по категориям времени: в дикой местности, на базе, на монументе, плывёт, на лодке или летит.
команда
Печатает подробную статистику жизни вызвавшего игрока: время жизни, пройденное расстояние, полученный урон и лечение, убийства, точность по оружию.
команда
Необязательный параметр {игрок}.
команда
Роняет всех.
команда
Роняет всех, кроме себя.
команда
Роняет игрока, на которого вы смотрите.
команда
Полностью перезаряжает всё огнестрельное, огнемёты и жидкостное оружие на поясе вызвавшего игрока — для тестов без расхода патронов.
команда
Сбрасывает сохранённый прогресс миссий указанного игрока.
команда
Сбрасывает сохранённый прогресс миссий всех игроков сервера — в сети и нет.
команда
Сбрасывает PlayerState указанного игрока.
команда
Прерывает жесты всех игроков в заданном радиусе вокруг вызвавшего админа.
команда
Пересаживает указанного по ID игрока на место с заданным номером в его транспорте.
32в игре нет описания
16в игре нет описания
команда
Только для админов: запускает логику ловушки для животных, на которую вызвавший смотрит в пределах 5 метров, — проверка поимки.
команда
Разряжает всё огнестрельное, огнемёты и жидкостное оружие на поясе вызвавшего игрока — для проверки перезарядки.
команда
Будит указанного по ID спящего игрока.
команда
Будит разом всех спящих игроков.
falseWhether the crawling state expires
playerboatЛодки игроков34
playerboat.aboardplayercheckinterval
2Пауза в секундах между проверками, остались ли игроки на борту лодки.
playerboat.anchoreddriftdelayseconds
21600Через сколько секунд после постановки на якорь лодка может начать дрейфовать к берегу.
1800в игре нет описания
falseЕсли включено, рисуются отладочные схемы лодки игрока: цель дрейфа, направление на берег, зоны мощности.
720За сколько минут лодка снаружи теряет всё здоровье.
playerboat.decaystartdelayminutes
1440Через сколько после последнего использования лодка начинает гнить.
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration
10Сколько секунд после входа в глубоководье у лодки игрока, прежде чем её двигатель заглохнет.
playerboat.destructiblewrecksenabled
trueв игре нет описания
playerboat.dragbyangle_exponent
0.4в игре нет описания
playerboat.dragbyangle_maxcontrib
50в игре нет описания
playerboat.dragbyangle_maxdrag
2.2в игре нет описания
playerboat.dragbyangle_mincontrib
5в игре нет описания
playerboat.dragbyangle_mindrag
0.65в игре нет описания
trueв игре нет описания
playerboat.enginepositioninfluences
0.05От 0 до 1.
playerboat.finisheditingenabled
trueв игре нет описания
playerboat.hammerrepairenabled
trueв игре нет описания
playerboat.kill_all_above_block_count
команда
Уничтожает все лодки игроков, у которых строительных блоков больше заданного порога, — для чистки сервера.
playerboat.kill_all_above_deployable_count
команда
Уничтожает все лодки игроков, у которых установленных предметов больше заданного порога, — для чистки сервера.
playerboat.kill_io_deployables
команда
Уничтожает всю электрику, установленную на лодках.
playerboat.kill_nonconvex_deployables
команда
Уничтожает всё, что стоит на лодках с невыпуклыми коллайдерами.
команда
Печатает отладочные данные сопротивления в зависимости от угла между курсом лодки и взглядом игрока.
180в игре нет описания
120в игре нет описания
playerboat.orphansendimmediate
trueЕсли включено, установленное на лодке при отвязке в режиме правки сразу рассылает обновление — чтобы не обрывались зацикленные звуки.
playerboat.placementupthreshold
30Наибольший угол от вертикали в градусах, под которым на лодку игрока можно ставить строительные блоки.
playerboat.powerdownonnoplayers
trueЕсли включено, двигатели лодки глохнут, когда на борту нет игроков, — чтобы лодки не уплывали без людей.
команда
Печатает список лодок, на которых стоит что-то с невыпуклыми коллайдерами.
команда
Печатает статистику по всем лодкам игроков: число блоков, установленных предметов и ресурсы.
playerboat.sailpositioninfluence
0.1От 0 до 1.
команда
Поднимает все паруса на лодке прямо перед вызвавшим админом.
команда
Сразу уничтожает лодку игрока прямо перед вызвавшим админом.
playerboat.usedestructiblewreckstability
trueв игре нет описания
15в игре нет описания
playerhelicopter2
playerhelicopter.insidedecayminutes
2880За сколько минут вертолёт игрока в помещении теряет всё здоровье.
playerhelicopter.outsidedecayminutes
480За сколько минут вертолёт игрока на открытом воздухе теряет всё здоровье.
playerinventory2
playerinventory.directionaldropenabled
trueЕсли включено, предметы выбрасываются туда, куда смотрит игрок; если выключено, просто падают вниз.
falseЕсли включено, «день рождения» считается наступившим вне зависимости от даты — для проверки.
polarbearБелые медведи1
1Численность белых медведей на сервере — на квадратный километр.
pool15
команда
Очищает кэш пула ассетов; можно отфильтровать по имени.
команда
Очищает пул объектов в памяти; можно отфильтровать по имени.
команда
Очищает кэш экземпляров префабов в пулах клиента, сервера и общем; можно задать фильтр.
falseЕсли включено, в консоль пишутся подробности о попаданиях, промахах и переполнениях пулов.
trueЕсли включено, пулы объектов работают; если выключено — отключаются на текущую сессию.
команда
Выгружает содержимое пула префабов в prefabs.csv: ID пула, короткое имя префаба и число экземпляров.
команда
Заранее наполняет пул префабов экземплярами, подходящими под фильтр, до заданного числа.
2When enabled, object pools are pre-allocated at startup to avoid first-use latency; increases startup time but reduces runtime GC stutter
trueЕсли включено, пулы объектов выделяются заранее при запуске — нет задержки при первом использовании: запуск дольше, зато меньше подёргиваний от сборки мусора.
команда
Печатает отчёт по пулам массивов BaseNetwork и ProtocolParser: размеры корзин, ёмкость, попадания и промахи.
команда
Печатает таблицу пула ассетов: тип, сколько сейчас в пуле и ёмкость.
команда
Печатает таблицу пулов объектов: тип, ёмкость, активные, пик, попадания и промахи, переполнения; поддерживает --json.
команда
Печатает таблицу пулов префабов: имя, промахи, текущее число, целевая ёмкость, счётчики помещения и извлечения; поддерживает --json.
команда
Сбрасывает счётчики пикового использования всех пулов — чтобы заново измерить наибольший спрос.
falseИспользовать ли исходную реализацию пула — медленнее, зато проверена временем.
pooltableБильярд5
falseв игре нет описания
180Партию в бильярд, к которой никто не прикасался столько секунд, может сбросить любой.
64в игре нет описания
falseПоказывать подсказки в бильярде.
pooltable.watch_after_shot_seconds
2Сколько секунд игрок после удара остаётся за столом и смотрит на шары, прежде чем встать.
powergridЭнергосеть19
trueв игре нет описания
3Сколько самых изношенных тяжёлых предохранителей на электростанции изнашиваются с полной скоростью (сгорают через fuseLifespanSeconds).
9600Сколько служит тяжёлый предохранитель на электростанции при полной скорости износа — столько живут самые изношенные.
powergrid.fuseslowdecayfractionmax
0.12Наибольшая доля (0–1) полной скорости износа для тяжёлых предохранителей, не входящих в число fuseFullDecayCount самых изношенных.
powergrid.fuseslowdecayfractionmin
0.08Наименьшая доля (0–1) полной скорости износа для остальных тяжёлых предохранителей.
команда
в игре нет описания
powergrid.greenrecyclerfullefficiencystage
-1в игре нет описания
powergrid.marketplacechargecapacity
100Ёмкость буфера энергии рынка дронов.
powergrid.marketplacechargeperfuse
0.01Сколько заряда рынок дронов получает каждую секунду за каждый тяжёлый предохранитель на электростанции, когда их не меньше marketplaceMinimumFusesToCharge.
powergrid.marketplacedrainrate
0.05Сколько заряда рынок дронов теряет каждую секунду, пока на электростанции нет ни одного тяжёлого предохранителя.
powergrid.marketplaceminimumfusestocharge
4Сколько тяжёлых предохранителей должно стоять на электростанции, чтобы рынок дронов начал заряжаться.
powergrid.marketplacerequiredchargefraction
0.5Какая доля (0–1) ёмкости должна быть заряжена, чтобы рынок дронов принимал заказы.
powergrid.powerlinebasepoweroutput
5Начальная мощность столбов ЛЭП, когда на электростанции стоит один тяжёлый предохранитель.
powergrid.powerlinemaxpoweroutput
50Мощность столбов ЛЭП, когда на электростанции стоят все тяжёлые предохранители.
powergrid.simulatepowerplantfuses
0в игре нет описания
powergrid.stagechangeworkqueuebudget
0.1Сколько миллисекунд за кадр самое большее уходит на оповещение объектов энергосети о смене стадии.
powergrid.stagechangeworkqueuedelaybetweenjobs
0Пауза в секундах между оповещениями отдельных объектов о смене стадии энергосети: больше — дольше, пока оповестят всех.
powergrid.stagechangeworkqueuegroupjobsdistance
20Если объект энергосети ближе этого расстояния к первому оповещённому в этом кадре, он тоже получает оповещение сразу — без паузы между заданиями.
команда
в игре нет описания
profileПрофилирование39
profile.command_lagspike_thresholdТолько RCON
40в игре нет описания
команда
Считает и печатает по префабам все объекты с синхронным обновлением движения — найти дорогие «двигатели» объектов.
profile.dump_profile_recorders
команда
Выгружает в CSV все доступные счётчики Unity Profiler: имя, категорию, единицы и флаги — узнать, какие показатели есть.
1800Пауза в секундах между автоматическими выгрузками данных профилировщика на диск: меньше — чаще снимки, но больше записи на диск.
команда
Сразу отправляет накопленные события аналитики, не дожидаясь очередной отправки.
falseЕсли включено, нативный профилировщик сервера работает в немедленном режиме — пишет каждый кадр вместо выборки: точнее, но дороже.
profile.notifyonmainalloccount
0Порог числа выделений памяти за тик в главном потоке для оповещений профилировщика; 0 — выключено.
0Порог памяти главного потока в килобайтах для оповещений профилировщика; 0 — выключено.
profile.notifyontotalalloccount
16000Порог числа выделений памяти за тик, выше которого непрерывный профилировщик шлёт оповещение, — ловить неожиданные всплески.
12288Порог общей управляемой памяти в килобайтах, выше которого профилировщик шлёт оповещение, — ловить утечки на долгих запусках.
profile.notifyonworkeralloccount
0Порог числа выделений памяти за тик в рабочих потоках для оповещений профилировщика; 0 — выключено.
0Порог памяти рабочих потоков в килобайтах для оповещений профилировщика; 0 — выключено.
команда
profile.perfsnapshot [задержка=15] [имя=Profile, без расширения, до 32 символов] [кадры=10, не больше 10] [debug=false — ещё и двоичный снимок].
команда
profile.perfsnapshot_stream [имя=Profile] [MainCap=32 — буфер главного потока в МБ, до 256] [WorkerCap=8 — буфер каждого рабочего потока в МБ, до 256] [debug=false].
profile.profiling_entitiesТолько RCON
00 — выключено, 1 — появление и удаление, 2 — появление и удаление по каждому объекту, 3 — подсчёт раз в 5 минут.
profile.profiling_entity_count_intervalТолько RCON
300Как часто пересчитывать все объекты сервера.
profile.profiling_fixed_invokesТолько RCON
00 — выключено, 1 — статистика по кадрам, 2 — по методам.
profile.profiling_invokesТолько RCON
00 — выключено, 1 — статистика по кадрам, 2 — по методам.
profile.profiling_lagspikesТолько RCON
falseЗаписывать входящие RPC и консольные команды, которые вызывают скачки лагов.
profile.profiling_packetsТолько RCON
falseЗаписывать типы входящих и исходящих пакетов по кадрам.
profile.profiling_pingТолько RCON
0Статистика RakNet: 0 — выключено, 2 — по каждому подключению.
profile.profiling_ping_intervalТолько RCON
1Сколько раз в секунду сбрасывать статистику RakNet.
profile.profiling_ping_per_frameТолько RCON
30в игре нет описания
profile.profiling_rconТолько RCON
00 — выключено, 1 — подсчёт по кадрам, 2 — попытки подключения, 3 — сообщения.
profile.profiling_rcon_message_lengthТолько RCON
512Обрезка длины записываемых сообщений RCON — чтобы большие сообщения не заваливали профилировщик.
profile.profiling_work_queueТолько RCON
falseЗаписывать время выполнения очередей ObjectWorkQueue по кадрам.
falseПишут ли команды perfsnapshot сообщения в чат.
profile.rcon_lagspike_thresholdТолько RCON
40в игре нет описания
команда
Сбрасывает таймер выгрузки профилировщика: следующая выгрузка — через полный интервал ExportIntervalS от текущего момента.
profile.rpc_lagspike_thresholdТолько RCON
40в игре нет описания
profile.runtime_profilingТолько RCON
00 — выключено, 1 — базовое, 2 — всё.
profile.runtime_profiling_intervalТолько RCON
60в игре нет описания
profile.runtime_profiling_persistТолько RCON
falseСохранять ли профилирование во время работы между перезапусками.
profile.runtime_profiling_pool_flush_intervalТолько RCON
300Как часто в секундах сбрасывать статистику пулов.
profile.runtime_profiling_poolingТолько RCON
00 — выключено, 1 — сброс каждые 5 минут.
команда
Начинает запись двоичного журнала Unity Profiler в файл с меткой времени в папке profile/; нужна сборка с флагом ENABLE_PROFILER.
команда
Останавливает запись журнала Unity Profiler и закрывает файл.
команда
Прекращает отслеживание выделений памяти.
команда
Параметры: [Name = Allocs] [maxStackDepth = 16].
radiationРадиация3
0.0044Множитель перевода значения радиоактивного материала в силу радиации: меньше — радиация везде слабее.
radiation.water_inventory_damage
trueЕсли включено, заражённая радиацией вода со временем портит предметы в инвентаре игрока в зоне радиации.
trueЕсли включено, заражённая радиацией вода со временем портит контейнеры с лутом при достаточной радиации.
rconRCON17
команда
Банит IP-адрес в RCON: подключаться с него нельзя, клиенты с этого IP выкидываются.
300На сколько секунд банить IP, превысивший число неверных паролей.
команда
Очищает все неудачные попытки входа.
1Через сколько секунд разрешено новое подключение к RCON с того же адреса.
пусто
IP-адрес, на котором ждать подключений RCON.
trueПисать ли в журнал неудачные попытки и попытки с забаненных IP.
500Сколько всего подключений к RCON разрешено; -1 — без ограничения.
5Сколько подключений к RCON разрешено с одного IP; -1 — без ограничения.
5После скольких неверных паролей банить IP клиента RCON.
falseНавсегда банить IP, с которых слишком много неудачных попыток.
0Порт для подключений RCON.
falseЕсли включено, команды RCON печатаются в консоли.
команда
Печатает таблицу навсегда забаненных IP и сетей; с --json — объект JSON.
команда
Печатает таблицу подключённых клиентов RCON; с --json — объект JSON.
команда
Печатает таблицу клиентов с неверными паролями; с --json — объект JSON.
команда
Снимает бан RCON с IP-адреса и стирает историю его попыток.
trueВключено — RCON через WebSocket; выключено — старый RCON движка Source.
reclaimmanager1
reclaimmanager.reclaim_expire_minutes
120Через сколько минут неподобранный рюкзак возврата после смерти в Softcore исчезает вместе с содержимым.
relationshipmanagerКоманды игроков22
relationshipmanager.acceptinviteИгрок
команда
в игре нет описания
команда
Добавляет вызвавшего игрока в его команду, при необходимости создаёт запись о команде.
trueв игре нет описания
relationshipmanager.createandaddtoteam
команда
Создаёт новую команду с вызвавшим игроком и добавляет в неё указанного игрока (по UID); возвращает строку состояния.
relationshipmanager.fakeinvite
команда
Отправляет вызвавшему игроку поддельное приглашение от команды с указанным ID — для проверки интерфейса приглашений.
relationshipmanager.forceaddtoteam
команда
Добавляет игрока в команду, даже если его нет на сервере.
relationshipmanager.forgetafterminutes
960Через сколько минут забываются контакты игроков, которых давно не видели.
relationshipmanager.kickmemberИгрок
команда
в игре нет описания
relationshipmanager.leaveteamИгрок
команда
в игре нет описания
relationshipmanager.maxplayerrelationships
128Сколько контактов самое большее хранит каждый игрок; при превышении старые удаляются.
relationshipmanager.maxteamsize
8Наибольшее число игроков в команде; 0 — команды выключены.
relationshipmanager.mugshotupdateinterval
300Пауза в секундах между обновлениями портретов знакомых игроков в контактах.
relationshipmanager.promoteИгрок
команда
в игре нет описания
relationshipmanager.promote_idИгрок
команда
в игре нет описания
relationshipmanager.rejectinviteИгрок
команда
в игре нет описания
relationshipmanager.seendistance
10На каком расстоянии в метрах должны оказаться два игрока, чтобы засчиталось, что они видели друг друга.
relationshipmanager.sendinviteИгрок
команда
в игре нет описания
relationshipmanager.sendofflineinviteИгрок
команда
в игре нет описания
relationshipmanager.sleeptoggle
команда
Усыпляет или будит объект, на который смотрит вызвавший админ (в пределах 5 м).
relationshipmanager.trycreateteam
команда
Создаёт новую команду с вызвавшим игроком во главе; не срабатывает, если команды выключены (maxTeamSize = 0).
relationshipmanager.wipe_all_contacts
команда
Стирает контакты всех игроков сервера.
relationshipmanager.wipecontacts
команда
Стирает контакты вызвавшего игрока.
relay21
trueЕсли включено, Rust Relay сам пытается переподключиться при обрыве WebSocket.
falseШифровать ли пакеты для сервера Rust Relay.
falseЕсли включено, Rust Relay создаёт невидимого поддельного игрока и передаёт только пакеты для него.
0Режим фильтра RPC-сообщений: 0 — игнорировать, 1 — пропускать все, 2 — только из белого списка.
5Сколько попыток переподключения разрешено в окне переподключения, прежде чем Relay отключится насовсем.
5Пауза в секундах между попытками переподключения.
30Скользящее окно в минутах, в котором считаются попытки переподключения.
команда
Перечитывает настройки Rust Relay с диска.
команда
Принудительно сохраняет настройки Rust Relay на диск.
trueЕсли включено, данные консоли отправляются на сервер Relay.
falseЕсли включено, голосовые данные отправляются на сервер Relay.
—
Токен аутентификации для сервера Rust Relay.
пусто
Адрес сервера Rust Relay.
команда
Очищает очередь отправки Relay — если с сервером Relay что-то пошло не так.
команда
Очищает историю попыток переподключения — лимит попыток снова полный.
команда
Пытается перезапустить подключение Rust Relay (возможен короткий лаг).
команда
Добавляет RPC-сообщение в белый список.
команда
Пересобирает список ID белого списка RPC.
команда
Убирает RPC-сообщение из белого списка.
команда
Отключает соединение с сервером Rust Relay.
команда
Возвращает подробный отчёт о состоянии Rust Relay.
render3
команда
Печатает, сколько на сервере глобальных строительных объектов.
render.show_building_blocked_server
trueв игре нет описания
команда
Печатает, сколько деревьев, — убедиться, что сервер отправил все.
rentableshop9
rentableshop.additionalchecktimehoursdebug
0При проверке времени удаления предметов прибавляет столько часов к текущему времени.
команда
Закрывает ближайший магазин в пределах 10 м.
100в игре нет описания
rentableshop.maxstoreditemsdurationminutes
1440Сколько магазин хранит предметы после закрытия, прежде чем они исчезнут.
команда
в игре нет описания
rentableshop.protectionfromtakeoverhours
6в игре нет описания
rentableshop.randomiseownerofnearestshop
команда
Назначает случайного владельца ближайшему магазину в пределах 10 м.
rentableshop.resettakeoverprotectionofclosestshop
команда
Сбрасывает защиту от захвата у ближайшего магазина.
10в игре нет описания
reports1
reports.exceptionreportmaxlength
0в игре нет описания
rhibRHIB1
0Численность RHIB на сервере.
ridablehorseЛошади10
trueЕсли включено, лошади сами обходят препятствия; сохраняется между сессиями, настраивается админом.
falseЕсли включено, рисуются отладочные схемы (радиус сейсмодатчика, состояние побега и т.
180Через сколько минут лошадь без присмотра погибает.
1в игре нет описания
ridablehorse.groundangleupdaterate
0.05Пауза в секундах между пересчётами наклона земли для наклона корпуса лошади.
2Численность лошадей на сервере — на квадратный километр.
команда
Роняет лошадь прямо перед вызвавшим админом — для проверки физики и гибели лошадей.
команда
Выставляет на продажу лошадь прямо перед вызвавшим админом — появляется возможность купить.
команда
Задаёт породу (номер) лошади прямо перед вызвавшим админом.
ridablehorse.throttledgroundangleupdate
trueЕсли включено, наклон корпуса лошади пересчитывается не чаще groundAngleUpdateRate секунд — быстрее для сервера.
rustnav26
команда
Печатает накопленную статистику запекания навмеша.
falseСобирать статистику запекания навмеша (читать — rustnav.bakestats).
1Бюджет главного потока в миллисекундах за кадр на сбор геометрии тайлов навмеша.
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
12Шаг выборки детальной сетки в размерах ячейки (в Recast по умолчанию 6).
rustnav.detailsamplemaxerrormult
1Наибольшая ошибка выборки детальной сетки в высотах ячейки (в Recast по умолчанию 1).
команда
в игре нет описания
512Сколько килобайт в секунду тайлов навмеша самое большее уходит каждому, кто смотрит rustnav.draw.
10в игре нет описания
100в игре нет описания
0.25в игре нет описания
команда
Синхронно перестраивает один тайл основного навмеша и сохраняет его геометрию и границы поля высот в файл для офлайн-стенда: rustnav.dumptilegeo <tx> <ty> <путь>.
falseв игре нет описания
falseРубильник для сравнения: строить тайлы навмеша старыми алгоритмами, без оптимизаций.
100Сколько метров открытой воды, после которых тайлы основного навмеша не запекаются.
команда
Перечисляет все навмеши (основной и отдельные: монументы, острова, корабли-призраки) по суммарному времени сборки.
4Сколько рабочих потоков собирают тайлы навмеша.
команда
в игре нет описания
trueСжимать сохранения навмеша LZ4: файлы .navmesh меньше, время сохранения то же.
0Сколько рабочих потоков сжимают и распаковывают сохранения навмеша; 0 — автоматически.
команда
в игре нет описания
sail1
1в игре нет описания
samsiteЗРК2
45Через сколько ЗРК, не стрелявший по цели, перезаряжается сам.
1200Через сколько статичные ЗРК на монументах чинятся сами.
santasleighСани Санты3
santasleigh.altitudeaboveterrain
50в игре нет описания
60в игре нет описания
команда
в игре нет описания
satellite61
180Сколько секунд длится окно управления двигателями спутника.
18Наибольшая пауза между падениями спутника, в игровых часах.
18Наименьшая пауза между падениями спутника, в игровых часах (не реальных) — пересчитывается в реальное время по длине дня карты, как у расписания аирдропов.
satellite.crashing_fx_at_distance
trueПоказывать эффекты падения на всём спуске второй фазы, включая дальний участок, а не только когда спутник подлетит на дальность прорисовки.
300Сколько секунд ящики с лутом горят после падения и их нельзя лутать.
falseПисать в журнал диагностику поиска места падения: выборки, помехи, причины отказа.
satellite.default_crash_radius
300Начальный радиус падения до корректировки двигателями, в метрах.
45Угол спуска спутника от вертикали, в градусах: больше — более пологий след по небу.
600Длительность спуска в секундах (0 — доля от длины дня).
satellite.final_descent_seconds
300За сколько секунд до падения начинается вторая, физическая фаза спуска: спутник падает со скоростью, рассчитанной так, чтобы коснуться земли точно по расписанию.
0Скорость (м/с) физического спуска второй фазы; 0 — скорость из префаба спутника.
2500Высота пролёта во второй фазе, в метрах над целью: спутник входит почти горизонтально, проносится по небу и переходит в пике за flyover_dive_distance.
satellite.flyover_dive_distance
1500На каком расстоянии по горизонтали от цели пролёт переходит в финальное пике: меньше — дольше ровный полёт и круче падение.
falseЕсли включено, двигатели спутника работают без расхода топлива.
falseЕсли включено, компьютер управления спутником включается без предметов.
16Наибольший запас топлива у больших спутников (3000–5000 кг).
10Наименьший запас топлива у больших спутников (3000–5000 кг).
36Жёсткий максимум топлива — применяется после выбора по размеру.
26Наибольший запас топлива у средних спутников (1500–3000 кг).
16Наименьший запас топлива у средних спутников (1500–3000 кг).
8Жёсткий минимум топлива — применяется после выбора по размеру.
36Наибольший запас топлива у малых спутников (500–1500 кг).
24Наименьший запас топлива у малых спутников (500–1500 кг).
satellite.initial_offset_attempts
8Сколько раз заново выбирать начальную случайную точку карты с полной проверкой места падения, пока не найдётся годная, — фаза управления никогда не начнётся на негодном месте.
10Радиус в метрах вокруг точки падения, который зачищается: игроки гибнут, постройки, установленное и транспорт уничтожаются, растительность пропадает.
200Боковое смещение за одно включение двигателя, в метрах.
команда
Для разработчиков: ищет безопасное место падения вокруг вызвавшего игрока с теми же проверками, что и компьютер при фиксации цели, и запускает там полный спуск с орбиты.
команда
Для разработчиков: то же, что satellite.launch, но без ожидания — спутник появляется сразу во второй фазе, за 30 секунд до падения.
100Наименьший радиус падения, в метрах.
150Наибольший случайный увод прицела в метрах при сужении радиуса падения.
100Наименьший случайный увод прицела в метрах при сужении радиуса падения — под совсем случайным углом, чтобы его нельзя было точно погасить боковыми двигателями по сторонам света.
satellite.obstruction_tc_reorder
trueПоиск места падения: по сетке шкафов сначала проверять точки, которые вероятно свободны, — годное место находится за меньшее число физических проверок.
satellite.phase1_extra_distance
30000На сколько метров дальше по линии спуска начинается первая фаза: спутник равномерно подлетает оттуда к точке орбиты, затем вторая фаза продолжается по той же линии.
4Во сколько раз к концу первой фазы вырастает свечение спутника на орбите (в начале — 1).
команда
Роняет спутник в случайное подходящее место карты.
trueЕсли включено, компьютер управления спутником включается, только пока работает электростанция (стадия энергосети 1 и выше).
satellite.reuse_last_crash_spot
trueПоиск места падения: перед сканированием заново проверить прошлое найденное место — после небольших поправок двигателями оно обычно годится с первой проверки.
15Поворот курса за одно включение двигателя, в градусах.
satellite.shrink_expand_radius
25Изменение радиуса падения за одно включение двигателя, в метрах.
satellite.site_check_physical_geometry
trueДополнительно проверять место падения лучами по реальной геометрии — отбрасывать точки с камнями и декорациями, которых не видно в карте высот.
satellite.site_clearance_radius
16Какой свободный радиус в метрах нужен вокруг места падения: отказ, если ближе есть постройка игрока, зона запрета строительства или безопасная зона.
satellite.site_footprint_radius
15Радиус в метрах вокруг места падения, по которому проверяется рельеф, — примерно размер обломков.
25Наибольший общий уклон земли в градусах на месте падения, при котором место ещё годится.
2Наибольшее отклонение рельефа в метрах от средней плоскости места падения, при котором место ещё годится (обрывы, гребни и ямы обломки не скроют).
trueПоказывать спуск спутника лентой по небу вдоль настоящей траектории — её видно с любого расстояния при любой дальности прорисовки.
trueРастворять каждую точку небесной ленты за её время жизни (sky_trail_seconds): след постепенно тает за спутником, а не горит в полную силу до конца.
satellite.sky_trail_drain_seconds
10За сколько секунд небесная лента истаивает с хвоста после падения или уничтожения спутника; конец следа у места падения исчезает последним.
satellite.sky_trail_max_length
0Наибольшая длина небесной ленты в метрах траектории; 0 — без ограничения, хвост убирает затухание по времени.
1Сколько метров плавной случайной ряби добавлять в небесную ленту, чтобы след выглядел неровным.
60Сколько секунд траектории охватывает небесная лента — её время жизни.
satellite.sky_trail_width_degrees
0.075Толщина головы небесной ленты на экране в градусах угла обзора — видимая ширина не зависит от расстояния, к хвосту лента сужается.
5Поиск места падения: сколько миллисекунд за кадр самое большее уходит на сканирование; если не хватило — продолжится в следующем кадре.
satellite.targeting_coverage_factor
3Поиск места падения: сколько точек проверяется на каждую площадь свободного радиуса.
satellite.targeting_min_samples
8Поиск места падения: наименьшее число проверяемых точек, даже если круг цели маленький.
satellite.thruster_extra_steps
2Если после движения двигателем годного места нет, сколько ещё шагов в ту же сторону сделать, прежде чем сдаться.
satellite.thruster_module_count
3Сколько модулей двигателей добывается при полной разборке обломков.
satellite.thruster_module_min_condition
0.2Наименьшее состояние добытых модулей двигателей, сколько бы топлива спутник ни сжёг до фиксации цели.
1Множитель прозрачности следов спутника (упирается в полную непрозрачность): больше 1 — видна всё большая часть следа.
1Множитель времени жизни следов спутника — прямо масштабирует видимую длину следа.
команда
Роняет спутник в точке вызвавшего игрока или по координатам; можно задать массу в кг — от неё зависит лут.
480Сколько секунд после падения главные обломки слишком горячие для разборки.
scraptransporthelicopterТранспортный вертолёт1
scraptransporthelicopter.population
0Численность транспортных вертолётов на сервере.
sensecomponent2
sensecomponent.maxrefreshintervalseconds
1в игре нет описания
sensecomponent.minrefreshintervalseconds
0.2в игре нет описания
sentryТурели-стражи6
trueНе даёт автотурелям попадать в очередь электрики больше одного раза.
120Сколько после атаки что-либо считается враждебным.
40Радиус, в котором проверяются другие турели.
12Наибольшие помехи от других турелей.
1Как быстро турель находит возможную цель: меньше — быстрее, но тяжелее для сервера.
falseСтрелять по всем, невзирая на авторизацию.
serverСервер287
trueВыключите, чтобы отключить сортировку в хранилищах.
trueЕсли включено, игроки могут хвататься за лианы и раскачиваться на них.
—
ID продукта Easy Anti-Cheat для аутентификации сервера в EAC.
—
Ключ продукта Easy Anti-Cheat — вместе с anticheatid для аутентификации сервера в EAC.
200Подробность журнала античита EOS (Epic Online Services): больше — подробнее диагностика.
trueЕсли включено, клиенты подключаются только с действительным токеном EAC.
1Общий множитель защиты брони от стрел и луков: 1,0 — по умолчанию.
1Общий множитель урона стрел и луков: 1,0 — по умолчанию, 2,0 — двойной.
server.artificialtemperaturegrowablerange
4в игре нет описания
60Сколько секунд у подключения на аутентификацию (Steam и EAC), прежде чем его принудительно разорвут.
trueСам загружать сгенерированные карты, чтобы игроки скачивали их (быстрее), а не генерировали заново.
trueСам загружать изображение карты — его показывает браузер серверов.
команда
Резервная копия папки сервера.
trueв игре нет описания
пусто
HTTP API для централизованных банов (см.
0Что делать, если сервис централизованных банов недоступен: 1 — не пускать игроков (см.
5Таймаут запросов к сервису централизованных банов, в секундах.
1Общий множитель защиты брони от кровотечения: 1,0 — по умолчанию.
1Общий множитель урона от кровотечения: 1,0 — по умолчанию.
команда
Возвращает, сколько ботов (игроков под управлением ИИ) сейчас на сервере.
пусто
Метка ветки сервера для браузера серверов — отличать модифицированные и экспериментальные сервера; для ванили оставьте пустой.
команда
Отправляет всем игрокам ссылку на видео — у каждого откроется встроенный плеер.
1Общий множитель защиты брони от пуль: 1,0 — по умолчанию.
1Общий множитель урона пуль огнестрельного оружия: 1,0 — по умолчанию, 2,0 — двойной.
server.bypassiteminputrestriction
falseРазрешает класть предметы в контейнеры, которые не принимают ввод предметов.
falseРазрешает надевать рюкзак не стоя на земле.
server.ceilinglightgrowablerange
3Радиус в метрах, в котором потолочная лампа даёт растениям свет, засчитываемый для роста.
server.ceilinglightheightoffset
3Вертикальный отступ в метрах при проверке, освещает ли потолочная лампа растение прямо под ней.
trueСкрывает список игроков Steam, чтобы игроков было труднее отслеживать.
server.cheatreportИгрок
команда
в игре нет описания
falseв игре нет описания
команда
Удаляет все серверные кусты в радиусе вокруг вызвавшего игрока или указанной точки; аргументы: радиус [x y z].
команда
Очищает кэш спавна лута, который ограничивает лут по эпохам.
команда
Удаляет все серверные деревья в радиусе вокруг вызвавшего игрока или указанной точки; аргументы: радиус [x y z].
server.clearplayerreportcounts
команда
Очищает список жалоб на игроков.
server.combatlogЛюбой игрок
команда
Журнал боя игрока.
server.combatlog_outgoingЛюбой игрок
команда
Журнал боя игрока — только исходящий урон.
10Через сколько секунд событие боя появляется в журнале боя игрока — чтобы нельзя было следить за боем в реальном времени.
30Сколько последних событий боя хранит журнал каждого игрока (смотреть — combatlog).
trueПоказывать ли компас вверху экрана.
server.composterupdateinterval
300Как часто компостеры продвигают компостирование, в секундах.
falseВключает сжатие сетевых пакетов: меньше трафика ценой небольшой нагрузки на процессор.
5Как часто промышленные конвейеры пытаются перемещать предметы — интервал в секундах.
300Через сколько секунд труп игрока исчезает.
команда
Сведения о трупах игроков на сервере.
trueПоявляются ли трупы игроков после смерти; если выключено, трупов нет, а предметы выпадают сразу.
trueПереходят ли игроки в состояние ползающего раненого.
12Наибольшее начальное здоровье, когда игрок «умирает» и начинает ползти раненым.
7Наименьшее начальное здоровье, когда игрок «умирает» и начинает ползти раненым.
500Длительность полного цикла дня и ночи, в секундах.
30Через сколько секунд исчезают обломки (например, остатки разбитых бочек).
trueСкрыта ли карта глубоководья туманом войны.
server.defaultblueprintresearchcost
10Сколько металлолома нужно на изучение стандартных чертежей.
No server description has b…Короткое описание сервера, которое игроки видят в браузере серверов.
128Для UsePlayerUpdateJobs 2: сколько сообщений об уничтожении объединять в одну задачу.
falseЕсли включено, при сбросе головоломок монументов рисуются отладочные сферы с границами зон радиации.
trueВыпадают ли предметы из инвентаря игрока при смерти.
trueОтправлять ли дополнительную аналитику в EAC.
trueПроверять ли на сервере, есть ли у игрока эмодзи.
2Режим шифрования сети: 2 — включено (рекомендуется), 0 — выключено.
server.enforce_era_restrictions
команда
Удаляет с сервера предметы, запрещённые в текущей эпохе.
server.enforcepipechecksonbuildingblockchanges
trueПроверять ли недопустимые промышленные трубы при изменении строительных блоков (бункеры в крыше).
100Сколько объектов входит в одну пачку обновления за кадр — баланс времени процессора на обработку объектов.
1Время в секундах на один проход пачки обновления объектов: новая пачка не начнётся раньше этого интервала.
16Сколько раз в секунду клиентам отправляется сетевое состояние объектов: больше — меньше заметный лаг у движущихся объектов.
NoneЭпоха: none, primitive, medieval, frontier, rust.
trueВключает автоматические события сервера: патрульный вертолёт, аирдропы, грузовой корабль.
falseУрон взрывчатки снижается до 1, а взрывать её можно многократно.
server.farmchickenlocalavoidance
trueОбходят ли куры друг друга.
пусто
Доменное имя, которое сохраняется, когда игроки добавляют сервер в избранное.
пусто
Заменяет корневую папку файлов сервера; пусто — стандартный путь server/identity.
4194304Сколько байтов запрошенных файлов можно отправить клиенту разом, прежде чем следующие запросы отложатся.
server.filerequestbytespersecond
2097152Сколько байтов в секунду запрошенных файлов (текстуры табличек, фото, записи кассет, скульптуры) отправляется каждому клиенту; сверх — откладывается, а не отбрасывается.
falseПечатать в консоль сервера работу ограничения файловых запросов: входящие запросы, отправленные байты и расход лимита каждого подключения.
256Сколько отложенных файловых запросов на клиента самое большее; сверх — отбрасываются (у честного клиента очередь не заполняется).
команда
Отладка: заполняет до предела все курятники в 5 метрах от вызвавшего игрока.
falseСкрыта ли игровая карта туманом войны.
256Сколько места вокруг игрока открывается в тумане войны.
trueРаботает ли порча еды.
0.05Сколько миллисекунд за кадр самое большее сервер тратит на таймеры порчи еды: меньше — меньше влияние на кадр, но реже обновления.
команда
Печатает текущий FPS сервера.
server.funwaterdamagethreshold
0.8в игре нет описания
0.05в игре нет описания
пусто
Короткое имя игрового режима сервера (например, softcore, hardcore); применяет переопределения переменных из префаба режима.
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier
1Множитель стоимости крафта патронов для огнестрела.
пусто
Адрес баннера, который показывается вверху страницы сервера в браузере серверов.
falseShould hte player see their direction on the map
falseShould the player see their position on the map
server.homingmissiletargetshab
falseЕсли включено, воздушные шары можно сбить самонаводящимися ракетами.
server.hopperanimationbudgetms
0.1Сколько времени за кадр уходит на анимацию предметов, падающих в бункер (при 0 и меньше — мгновенно).
My Untitled Rust ServerНазвание сервера в браузере серверов.
32Сколько одновременных исходящих HTTP-подключений может держать сервер — для загрузки карт, проверки банов и прочих запросов.
my_server_identityУникальный идентификатор сервера: от него зависит подпапка с сохранениями, конфигами и картой.
30Через сколько минут бездействия игрока выкидывает; 0 — не выкидывать.
0Через сколько минут бездействия выкидывает админов; 0 — админов не выкидывать, независимо от idlekickmode.
1Кого выкидывает за бездействие: 0 — никого, 1 — всех, кроме админов, 2 — всех, включая админов.
server.incapacitatedrecoverchance
0.1Базовый шанс подняться после тяжёлого ранения.
server.industrialallowquickmove
trueВключает более быстрое перемещение предметов конвейерами.
server.industrialcrafterfrequency
5Как часто промышленные сборщики пытаются крафтить — интервал в секундах.
server.industrialframebudgetms
0.5Сколько времени за кадр уходит на промышленные задачи.
server.industrialtransferstricttimelimits
trueЕсли включено, промышленные перемещения прерываются, когда затягиваются.
пусто
IP-адрес, к которому привязан сервер; пусто — все интерфейсы.
30Сколько запросов браузера серверов Steam в минуту самое большее разрешено с одного IP.
300Через сколько секунд исчезают предметы, выброшенные на землю.
server.itemdespawn_container_max_multiplier
24Верхний предел множителя исчезновения для контейнеров с лутом: при 24 наибольшее время — 24 × 5 минут = 2 часа.
server.itemdespawn_container_scale
2Множитель базового времени исчезновения для предметов в контейнерах с лутом: по умолчанию живут вдвое дольше.
30Короткое время исчезновения в секундах для недолговечных выброшенных предметов — пустых гильз, мелкого мусора.
Procedural MapКарта, которая загружается при запуске: Procedural Map, Barren или имя своей карты.
trueЕсли включено, сервер отправляет клиентам файл карты — им не нужно генерировать её у себя.
пусто
Адрес для скачивания своей карты; если задан, сервер загружает эту карту, а не генерирует.
команда
Показывает, сколько жалоб получил каждый игрок на сервере.
команда
Печатает все шкафы с инструментами на сервере.
команда
Печатает все торговые автоматы на сервере.
server.log_invalid_packet_lengths
falseПисать в журнал сетевые пакеты, отклонённые как пустые или невыровненные по байтам.
пусто
Адрес логотипа сервера в браузере серверов.
trueЕсли включено, дальние звуки (например, стрельба вдалеке) передаются клиентам; выключение может снизить трафик на людных серверах.
server.lowprioritybuoyancyrange
30Если в этом радиусе нет игроков, каяки, доски для серфинга и надувные круги переходят на упрощённую плавучесть.
trueМогут ли игроки пользоваться картой.
server.max_explosive_protection
0.75в игре нет описания
15в игре нет описания
1048576Наибольший размер в байтах сведений о клиенте при подключении; клиентов с данными больше отклоняют.
5Сколько одновременных подключений разрешено с одного IP — защита от флуда подключениями (от 1 до 1000).
524288000Наибольший суммарный размер пакетов в очереди на расшифровку, в байтах; сверх — пакеты отбрасываются.
5000Сколько зашифрованных пакетов может ждать расшифровки, прежде чем их начнут отбрасывать.
100Сколько миллисекунд самое большее ждёт поток расшифровки до таймаута; увеличьте, если из-за тяжёлого шифрования теряются пакеты (от 1 до 1000).
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack
180Наибольшая разница в секундах таймеров порчи, при которой два предмета ещё складываются в стак.
5Сколько меток на карте может поставить каждый игрок.
5Сколько пингов может поставить каждый игрок.
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial
12Сколько стаков один конвейер перемещает за тик.
100Сколько миллисекунд самое большее главный поток ждёт сетевую операцию до таймаута; увеличьте, чтобы пережидать короткие сетевые заминки (от 1 до 1000).
100000Наибольший размер пакета консольной команды от клиента, в байтах; больше — отклоняется.
server.maxpacketsize_globalentities
1000Наибольший размер сетевого пакета глобальных объектов, в байтах; больше — отбрасывается.
server.maxpacketsize_globaltrees
100Наибольший размер сетевого пакета глобальных деревьев, в байтах; больше — отбрасывается.
server.maxpacketsize_voicedata
8096Наибольший размер пакета голосовых данных, в байтах; больше — отбрасывается.
1500Общий предел сетевых пакетов в секунду, которые сервер принимает от всех клиентов вместе.
server.maxpacketspersecond_command
100Сколько пакетов консольных команд в секунду сервер принимает от каждого клиента.
server.maxpacketspersecond_rpc
200Сколько пакетов RPC в секунду сервер принимает от каждого клиента — как быстро клиент может вызывать действия на сервере.
server.maxpacketspersecond_rpc_signal
30Сколько сигнальных RPC-пакетов в секунду сервер принимает от каждого клиента — лёгких событий взаимодействия.
server.maxpacketspersecond_syncvar
200Сколько пакетов обновления синхронизируемых переменных в секунду сервер принимает от каждого клиента.
server.maxpacketspersecond_tick
300Сколько пакетов тиков в секунду сервер принимает от каждого клиента — в них ввод игрока, и чтобы обрабатываться, они должны укладываться в этот предел.
server.maxpacketspersecond_voice
100Сколько пакетов голосового чата в секунду сервер принимает от каждого клиента; меньше — меньше голосового трафика на игрока.
server.maxpacketspersecond_world
1Сколько пакетов состояния мира в секунду сервер принимает от каждого клиента — защита от спама позициями.
500Сколько игроков одновременно может быть на сервере.
524288000Наибольший суммарный размер входящей очереди чтения, в байтах; сверх — отбрасывается, чтобы поток больших пакетов не исчерпал память.
5000Сколько пакетов может стоять во входящей очереди чтения; сверх — отбрасываются, чтобы не исчерпать память.
100Сколько миллисекунд самое большее поток чтения ждёт входящие данные до таймаута (от 1 до 1000).
20Сколько миллисекунд за кадр может работать сетевой поток приёма; увеличьте, если на людных серверах игроки жалуются на потерю пакетов (от 10 до 1000).
4Сколько неподтверждённых сетевых сообщений может накопиться у подключения, прежде чем сервер начнёт притормаживать этого клиента.
524288000Наибольший суммарный размер исходящей очереди записи, в байтах; при заполнении отбрасываются самые старые пакеты.
5000Сколько пакетов может стоять в исходящей очереди записи; при заполнении лишние отбрасываются.
100Сколько миллисекунд самое большее поток записи ждёт отправки данных до таймаута (от 1 до 1000).
1Общий множитель защиты брони от ближнего боя: 1,0 — по умолчанию, больше 1,0 — броня сильнее против ударов.
1Общий множитель урона оружия ближнего боя: 1,0 — по умолчанию, 2,0 — двойной, 0,5 — половина.
1Множитель частоты тиков метаболизма игрока: меньше — медленнее голод, жажда и расход калорий.
1Множитель частоты тиков эффектов (бафов и дебафов): меньше — медленнее все эффекты, такие как отравление, лучевая болезнь и тепло.
server.monumentpuzzleresetradiation
trueРазрешает заливать монументы радиацией, чтобы принудительно сбросить головоломки.
server.monumentpuzzleresetradiationamount
3Урон от радиации в секунду игрокам на монументе во время радиационной фазы сброса головоломки.
server.monumentpuzzleresetradiationmaxradiusincrease
20Ограничение множителя радиуса радиации этим числом метров; -1 — без ограничения.
server.monumentpuzzleresetradiationoverride
falseПринудительно включает радиацию в головоломках монументов — проверить, что она работает.
server.monumentpuzzleresetradiationplayeremptytime
120Сколько головоломка монумента должна простоять пустой при полной радиации, прежде чем сброситься.
server.monumentpuzzleresetradiationpreresettime
300За сколько до сброса начинает действовать радиация.
server.monumentpuzzleresetradiationradiusmultiplier
1.5Множитель обычного радиуса радиации монумента, пока действует облако радиации сброса головоломки: по умолчанию зона в 1,5 раза шире.
server.monumentpuzzleresetwarnings
trueЕсли включено, игрокам на монументе незадолго до радиации сброса головоломки приходит предупреждение в чат.
пусто
в игре нет описания
trueВключает серверный сетевой кэш состояния объектов: отправляются только изменения, а не все данные объекта, — сильно меньше трафика.
0Наибольший размер сетевого кэша объектов, в байтах; 0 — без жёсткого предела.
falseВключает подробный журнал сетевой активности сервера — для разбора проблем с подключением и пакетами.
команда
Возвращает идентификатор сетевого протокола сервера; чтобы подключиться, у клиента должен быть такой же.
server.nonplanterdeathchancepertick
0.005Вероятность (0–1) за тик роста, что растение вне грядки погибнет: 0,005 — 0,5 % каждый тик.
server.normalisedfoodspoiltimestackthreshold
0.9Если у двух испорченных продуктов порча выше этого порога, их можно сложить в стак.
1Множитель всех патронов в луте NPC.
600Через сколько секунд исчезает труп NPC.
server.occlusiongatherbatchplayercount
64Для UsePlayerUpdateJobs 4: для скольких игроков в одной задаче собираются пары для скрытия (occlusion).
falseПомечает сервер как официальный сервер Facepunch.
server.oilrig_radiation_alarm_threshold
0При каком уровне радиации на нефтяной вышке срабатывает тревога; 0 — при любой радиации.
server.oilrig_radiation_amount_scale
1Множитель силы радиации на нефтяных вышках: больше — больше урона от радиации в секунду.
server.oilrig_radiation_time_scale
1Множитель того, сколько радиация держится на нефтяной вышке после события: больше — дольше.
server.optimalplanterqualitysaturation
0.6Влажность почвы (0–1), при которой грядка считается идеально политой для бонусов к качеству.
0.25Сколько миллисекунд за кадр самое большее уходит на тики печей и костров: меньше — ровнее кадры на людных серверах.
команда
Печатает таблицу типов сетевых пакетов и сколько раз каждый встречался с начала записи; нужно packetlog_enabled = true.
falseВключает запись типов пакетов; без него команда packetlog ничего не покажет.
server.paintballoverallsdamage
1Множитель урона пейнтбола, когда на обоих игроках — и попавшем, и стрелявшем — пейнтбольные комбинезоны (обычный урон — paintballstandarddamage).
server.paintballstandarddamage
1Множитель обычного урона пейнтбола (урон при комбинезонах — paintballoverallsdamage).
8Сколько секунд занимает подобрать использованный парашют.
server.parallelnetworkqueuebatchsize
16Для UsePlayerUpdateJobs 4: сколько игроков объединяется в одну задачу по размеру их сетевых очередей.
server.pauseindustrialduringsave
trueПриостанавливать ли промышленность во время автосохранений.
trueЕсли включено, таймер сброса головоломки стоит, пока монумент не залутали, — нетронутые места не сбрасываются.
server.ping_region_code_override
пусто
Заменяет код региона для оценки пинга в браузере серверов; пусто — определяется автоматически.
10Сколько держится пинг на карте.
trueВключает учёт света растениями: каждый тик растения проверяют источники света рядом и меняют скорость роста и качество.
60в игре нет описания
1Множитель скорости тиков роста растений: больше 1,0 — растут быстрее, меньше — медленнее.
server.player_state_cache_count
команда
Печатает, сколько состояний игроков сейчас в кэше в памяти.
server.player_state_cache_evictions
команда
Печатает, сколько записей кэша состояний игроков вытеснено с запуска сервера; много — повод увеличить кэш.
server.player_state_cache_size
0Размер LRU-кэша состояний игроков: больше — больше состояний в памяти и меньше чтений с диска при переподключении.
команда
Печатает позиции всех игроков на сервере.
trueЕсли включено, урон от падения считается на сервере — надёжнее против читов; выключение может снизить нагрузку, но клиенты смогут подделывать урон от падения.
60Через сколько секунд сетевой тишины игрок отключается по таймауту.
28015UDP-порт, на котором сервер ждёт подключений игроков.
falseПускать на сервер только аккаунты с премиум-статусом.
300Как часто перепроверять премиум-статус.
server.premiumrecheckmaxbatchsize
100Сколько игроков самое большее перепроверять за раз.
server.premiumrecheckminseconds
300Наименьший интервал перепроверки премиум-статуса у уже подключённых игроков, в секундах.
https://rust-api.facepunch.…Адрес проверки премиум-статуса игроков.
команда
в игре нет описания
команда
Печатает текущее положение глаз игрока.
команда
Печатает текущую позицию игрока.
команда
Печатает текущую позицию центра игрока.
команда
Печатает глубину входящей сетевой очереди чтения: число пакетов и суммарный размер.
falseПечатать ли в консоль жалобы игроков из меню F7.
команда
Печатает текущий поворот игрока.
команда
Печатает ID текущего вайпа в сохранении.
команда
Печатает глубину исходящей сетевой очереди записи: число пакетов и суммарный размер.
falseВключает режим PvE: игроки не могут ранить друг друга, но по-прежнему гибнут от NPC и окружения.
server.pvebulletdamagemultiplier
1Дополнительный множитель урона пуль — только когда игроки стреляют по NPC и животным; складывается с bulletdamage.
1Во сколько раз дольше убивать пулями в PvP на всём сервере: 2,0 — вдвое дольше, 0,5 — вдвое быстрее.
1Во сколько раз дольше убивать в PvP на всём сервере: 2,0 — вдвое дольше, 0,5 — вдвое быстрее.
1Во сколько раз дольше убивать в ближнем бою в PvP на всём сервере: 2,0 — вдвое дольше, 0,5 — вдвое быстрее.
server.pvpbulletdamagemultiplier
1Дополнительный множитель урона пуль — только в бою игроков друг с другом; складывается с bulletdamage.
2000На сколько запросов браузера серверов Steam в секунду сервер отвечает, прежде чем включит ограничение.
0UDP-порт для запросов браузера серверов Steam; 0 — игровой порт.
trueВключает зоны радиации на монументах; если выключено, радиации на карте нет вовсе.
falseЕсли включено, сиду генерации мира присваивается новое случайное значение — для скриптов вайпа, которым каждый раз нужна новая карта.
команда
Читает и выполняет serverauto.cfg, затем server.cfg из папки cfg сервера — применяет все сохранённые значения переменных.
300Сколько секунд отключившийся игрок должен ждать, прежде чем снова зайти на сервер.
пусто
HTTP API для приёма жалоб из меню F7.
server.reportsserverendpointkey
—
Если задан, этот ключ прикладывается к каждой жалобе, отправленной через reportsServerEndpoint (для проверки).
server.repositionattachmentsonreskin
trueПереставлять ли навесное (например, адаптеры хранилищ), если при смене скина оно сместилось.
команда
Удаляет все статичные точки возрождения.
команда
Заново сканирует папку serveremoji; чтобы получить новые эмодзи, клиентам нужно переподключиться.
falseЕсли игрок жмёт «возродиться», он появляется на месте смерти (для съёмки трейлеров).
50Радиус в метрах вокруг места смерти игрока: спальники и кровати в нём уходят на задержку возрождения — против кемпинга у спавна.
0На сколько увеличивается время возрождения у спальников.
0На сколько увеличивается время возрождения у кроватей.
falseПри возрождении выдавать игроку набор из client.RespawnLoadout (создаётся через inventory.saveloadout).
60Сколько секунд после подъёма из ранения должно пройти, прежде чем игрока снова можно ранить до этого состояния.
команда
Печатает таблицу RPC: идентификаторы, имена и сколько раз вызваны; нужно rpclog_enabled = true.
falseВключает запись вызовов RPC; без него команда rpclog ничего не покажет.
0Prints the current server decryption queue depth
1Дополнительная «соль», которая подмешивается в процедурную генерацию мира, — меняет расстановку монументов и дорог.
команда
Принудительно сохраняет игру.
2Сколько резервных копий сохранения хранить по кругу; каждое автосохранение вытесняет самую старую.
0Наибольший размер кэша сохранения объектов, который ускоряет автосохранения, в байтах; 0 — без жёсткого предела.
5Сколько миллисекунд за кадр уходит на подготовку кэшей сохранения объектов.
600Как часто, в секундах, сервер сам сохраняет мир на диск.
1800Как часто, в секундах, полная схема объектов заново рассылается всем клиентам.
1337Сид процедурной генерации карты: другое значение даёт совсем другую карту.
команда
Рассылает сетевое обновление всем игрокам.
пусто
Постоянный уникальный идентификатор сервера — для записи демо и учёта в аналитике.
команда
Показывать убранное за спину снаряжение на телах игроков.
trueЕсли включено, другие игроки видят оружие и инструменты, убранные у игрока за спину.
falseПропускать затемнение экрана смерти.
команда
Отправляет снимок всех объектов в зоне видимости клиента.
64Для UsePlayerUpdateJobs 2: сколько сообщений-снимков объединять в одну задачу.
trueЕсли включено, при генерации мира ставятся деревья с лианами; если выключено, лазательных лиан на карте нет.
server.sprinklereyeheightoffset
3Вертикальный отступ в метрах при проверке лучом, дотянется ли разбрызгиватель до растения.
3в игре нет описания
trueВключает расчёт устойчивости построек; если выключено, постройки не рушатся, даже если снести опоры.
команда
Запускает сервер.
falseВключает автоматические резервные копии статистики сервера.
falseВключает сбор и отчёт игровой статистики: убийства, нанесённый урон, добытые ресурсы.
команда
Останавливает сервер.
falseЕсли включено, игроков выкидывает при неудачной аутентификации EAC; если выключено, их пускают, даже когда EAC недоступен.
falseЕсли включено, игроков выкидывает при неудачной аутентификации Steam; если выключено, пускают, даже когда серверы Steam недоступны.
пусто
Теги сервера для браузера серверов через запятую (см.
10Сколько тиков симуляции в секунду делает сервер: больше — отзывчивее, но выше нагрузка на процессор.
falseВключено ли обучение на сервере.
команда
Открывает все статичные точки возрождения.
512Сколько объектов обрабатывается в одной пачке сетевого обновления: меньше — нагрузка распределяется на больше кадров, но растут общие издержки.
1024Сколько объектов обрабатывается в одной пачке при начальном сетевом обновлении при появлении: больше — больше объектов за кадр при загрузке карты.
пусто
Адрес сайта сервера в браузере серверов; пусто — без ссылки.
server.uselegacyworkbenchinteraction
falseВерстак открывает окно лута вместо дерева технологий.
server.useminimumplantcondition
trueЕсли включено, растения в критически плохом состоянии получают минимальное жизнеспособное состояние и не гибнут сразу.
server.useperplayerrequiredsystemconfig
falseВключает проверку требуемой конфигурации системы для каждого игрока при подключении — можно задавать разные требования разным игрокам.
3Режим параллельного обновления игроков: 3–4.
server.useserverwiderequiredsystemconfig
falseВключает общую для сервера требуемую конфигурацию системы, которой должны соответствовать все клиенты, — минимальные требования к железу и ПО.
server.watercontainersleavewaterbehind
falseОставлять ли в ёмкости 1 единицу воды при перекачке.
server.waterwellnpcsalesrefreshfrequency
1Как часто, в часах, торговцы у водяных скважин обновляют свои предложения.
0.1Сколько времени за кадр уходит на обновление выработки водяных колёс и данных о воде.
0Налог на открытие технологий на верстаке 1-го уровня: 10 — плюс 10 % к стоимости в металлоломе.
0Налог на открытие технологий на верстаке 2-го уровня: 10 — плюс 10 % к стоимости в металлоломе.
0Налог на открытие технологий на верстаке 3-го уровня: 10 — плюс 10 % к стоимости в металлоломе.
4500Ширина и высота процедурной карты в метрах: больше — крупнее карта и больше ресурсов.
server.woundedmaxfoodandwaterbonus
0.25Наибольшая добавка к базовому шансу подняться после ранения — в зависимости от сытости и воды игрока.
0.2Базовый шанс подняться после ранения с ползанием.
trueМожет ли игрок получить ранение вместо смерти после смертельного урона.
команда
Записывает файлы конфигурации: сохраняемые переменные попадают в cfg/serverauto.cfg.
serverocclusion2
serverocclusion.occlusionvalidategroups
команда
Проверяет, что все сетевые группы серверного скрытия правильно сопоставлены с данными скрытия, и сообщает о несоответствиях.
serverocclusion.serverocclusiondebug
команда
Проверяет видимость между двумя точками с учётом скрытия.
shield1
falseв игре нет описания
signage1
signage.adminscanalwaysupdatesigns
trueЕсли включено, админы могут менять таблички всегда — независимо от замка, права на строительство и т.
simplesharkАкулы2
falseв игре нет описания
simpleshark.forcesurfaceamount
0в игре нет описания
sleepingbagСпальники3
команда
Переписывает спальник (по ID объекта) на вызвавшего игрока и оповещает прежнего и нового владельца.
команда
Снимает владельца со спальника (по ID объекта): ID владельца становится 0, спальник пропадает из списка прежнего владельца.
trueв игре нет описания
slotmachineСлот-машина1
-1в игре нет описания
smallengine1
smallengine.maxthrustmultiplier
1в игре нет описания
snakehazard1
5Численность змей на сервере — на квадратный километр.
snowmobileСнегоходы3
falseМожно ли сесть пассажиром, когда нет водителя.
falseЕсли включено, снегоход быстро едет по любой поверхности.
snowmobile.outsidedecayminutes
1440За сколько минут снегоход на открытом воздухе теряет всё здоровье.
softcoreРежим Softcore15
softcore.raidwindow_allow_tc_authed
trueРазрешить игрокам, авторизованным в шкафу целевой базы, пользоваться взрывчаткой вне окна рейда — для перестройки или продолжения рейда после захвата шкафа.
softcore.raidwindow_allow_twig
trueРазрешить урон взрывчаткой по соломенным блокам даже вне окна рейда.
softcore.raidwindow_block_extra_enabled
trueВне окна рейда блокировать ещё один невзрывной тип урона по несоломенным блокам (например, сносить каменную стену дробовиком).
softcore.raidwindow_block_extra_type
8Какой тип урона (Rust.DamageType) блокируется по несоломенным блокам при включённом raidwindow_block_extra_enabled; 8 — пули, это ружья и дробовики.
softcore.raidwindow_block_melee_doors
trueВне окна рейда блокировать урон ближнего боя по дверям, чтобы их нельзя было выбить, пока окно закрыто.
softcore.raidwindow_block_mlrs
trueЗапрещать запуск ракет РСЗО вне окна рейда, чтобы они не пропадали впустую.
trueВключает окна рейда в Softcore: урон взрывчаткой по строительным блокам разрешён только в заданные часы каждого дня.
21Час окончания окна рейда по местному времени системы сервера, 0–24.
softcore.raidwindow_fresh_tc_seconds
3600Сколько секунд после установки шкафа базу ещё можно рейдить вне окна; 0 — выключено.
softcore.raidwindow_hours_offset
0На сколько часов расширить окно рейда с обеих сторон из-за разницы часовых поясов (1 — открывается на час раньше и закрывается на час позже).
softcore.raidwindow_start_hour
18Час начала окна рейда по местному времени системы сервера, 0–24.
команда
Печатает состояние окна рейда: местное время сервера, действующие часы и открыто ли окно прямо сейчас.
softcore.raidwindow_weekend_enabled
falseОтдельные часы рейда в субботу и воскресенье.
softcore.raidwindow_weekend_end_hour
22Час окончания окна рейда в выходные по местному времени сервера (при raidwindow_weekend_enabled).
softcore.raidwindow_weekend_start_hour
17Час начала окна рейда в выходные по местному времени сервера (при raidwindow_weekend_enabled).
solarpanelСолнечные панели1
0.05в игре нет описания
spawnСпавн ресурсов и ящиков31
команда
Создаёт грузовой корабль и запускает проверку швартовки в порту по номеру пути швартовки.
команда
Создаёт грузовой корабль и сразу запускает ивент, минуя обычное случайное расписание.
команда
Запускает ивент Чинука с учёными к позиции вызвавшего игрока; можно передать начальную дистанцию в метрах.
команда
Разом удаляет всё, что создали все спавнеры популяций: по сути убирает всех животных, NPC и рудные жилы.
команда
Удаляет всё, что относится к указанным популяциям; передайте одно или несколько имён популяций.
команда
Строит отладочную карту спавна для указанной популяции: прогоняет до заданного числа попыток и сообщает, сколько удалось бы, — для разбора покрытия точек появления.
команда
Заполняет все группы спавна до максимума, не дожидаясь обычного тика.
команда
Сразу возрождает все отдельно отслеживаемые объекты, которых сейчас нет, минуя задержку tick_individuals.
команда
Сразу заполняет все спавнеры популяций до целевой плотности — после вайпа или перезапуска, чтобы не ждать постепенного наполнения.
0Если задано, система спавна лута считает это число числом игроков вместо настоящего.
1Верхний множитель плотности популяций: насколько плотно появляющееся заполняет свои зоны при большом числе игроков.
1Верхний множитель скорости спавна NPC и ресурсов: с ростом числа игроков скорость тиков спавна растёт до этого значения.
0.5Нижний множитель плотности популяций: насколько плотно появляющееся заполняет свои зоны при малом числе игроков.
0.5Нижний множитель скорости спавна NPC и ресурсов: меньше — медленнее возрождение при малом онлайне.
команда
Рисует PNG с расположением всех рудных жил в <корневая папка>/debug/ore-nodes.png (синие кольца — безопасные зоны).
100Базовое число игроков для расчёта скорости спавна популяций: ниже него множитель player_scale для групп ещё не действует.
2Множитель скорости спавна групп в зависимости от онлайна относительно player_base: больше — больше групп по мере заполнения сервера.
300При масштабировании скорости возрождения лута по онлайну это число считается «максимальным» — выше него лут не ускоряется.
команда
Печатает отчёт по спавну: все популяции, их текущее и целевое число и процент заполнения; true — подробно, вторым аргументом — фильтр по имени.
команда
Убирает всё, что уже создали группы спавна, и заполняет их заново.
trueЕсли включено, группы спавна (NPC монументов, спавнеры событий) возрождают своё содержимое после зачистки.
trueЕсли включено, отдельно отслеживаемые объекты (например, постоянные NPC) возрождаются с задержкой после уничтожения.
trueЕсли включено, спавнеры популяций (животные, NPC, ресурсы) со временем возрождают убитое и добытое.
команда
Заново наполняет лутом все контейнеры на сервере.
команда
Заново наполняет лутом контейнер, на который вы смотрите.
команда
Заново наполняет лутом все контейнеры в заданном радиусе.
команда
Печатает таблицу текущих множителей спавна: доля игроков, избыток, скорость популяций, плотность и скорость групп; --json — для машинной обработки.
команда
<итерации> — прогоняет заданное число итераций на ближайшем контейнере и суммирует выпавшие предметы.
команда
Серверная часть spawn.shielddummy: создаёт в заданной точке и направлении манекен игрока с набором щитов, при желании со щитом за спиной.
300Пауза в секундах между тиками возрождения отдельных объектов: как часто сервер проверяет и возрождает погибших.
60Пауза в секундах между тиками спавна популяций: меньше — популяции восполняются быстрее, но выше нагрузка.
stabilityУстойчивость построек10
0.001Допуск сравнения значений устойчивости при распространении: меньше — точнее, но больше пересчётов.
0.05Значение устойчивости, ниже которого блок считается без опоры и обрушается: 0,05 — рушатся блоки с опорой меньше 5 %.
stability.log_ground_missing_death
falseЕсли включено, пишется в журнал, когда объект погиб, потому что его опора уничтожена или пропала.
falseЕсли включено, каждая гибель объекта от обрушения пишется в консоль сервера — с позицией и именем префаба.
stability.log_stability_updates
falseЕсли включено, пишется каждое изменение устойчивости при распространении — очень подробно, только для точечной отладки.
команда
Сразу пересчитывает устойчивость всех строительных блоков в мире — дорого на больших базах.
9Сколько времени за тик сервера самое большее могут идти задачи обновления устойчивости, прежде чем отложиться до следующего тика.
10Сколько итераций распространения устойчивости делается за тик: больше — сложные цепочки блоков считаются быстрее, но дороже для процессора.
3Сколько времени за тик сервера самое большее могут идти проверки опор вокруг, прежде чем отложиться.
0Подробность журнала системы устойчивости: 0 — молчит, больше — больше подробностей о расчётах и распространении.
stagОлени1
3Численность оленей на сервере — на квадратный километр.
stash1
0.5Пауза в секундах между проверками игроков рядом для раскрытия тайника.
steamSteam1
steam.server_allow_steam_nicknames
trueв игре нет описания
storagecontainer3
storagecontainer.canrequireauthifnolock
falseЕсли включено, контейнеры без замка всё равно могут требовать авторизацию в шкафу для доступа.
storagecontainer.corpseitemssavedpercent
0.5Какая доля предметов сохраняется, когда уничтоженный контейнер оставляет «труп» с лутом: 0,5 — половина.
storagecontainer.dropcorpseondeath
falseЕсли включено, уничтоженный контейнер оставляет «труп» со своими предметами; если выключено, предметы пропадают.
supply2
команда
Вызывает сброс припасов в указанный квадрат или точку — для проверки лута аирдропа и маршрута самолёта.
команда
Создаёт сброс припасов над вызвавшим админом или игроком: ящик падает с неба на парашюте, как настоящий аирдроп.
system2
команда
Задаёт привязку процесса к ядрам процессора: номера ядер через запятую или диапазоны через дефис (например, 0,2-5).
команда
Задаёт приоритет процесса в ОС (belownormal, normal, abovenormal, high); Idle и Realtime запрещены.
telephonemanagerТелефоны3
telephonemanager.maxcalllength
120Сколько секунд самое большее длится телефонный звонок, прежде чем оборвётся сам.
telephonemanager.maxconcurrentcalls
10Сколько телефонных звонков одновременно может идти на сервере.
telephonemanager.printallphones
команда
Печатает таблицу всех телефонов: номер, имя в справочнике и позиция в мире.
territory12
команда
Сбрасывает владение всеми территориями.
команда
Создаёт фракцию или перекрашивает существующую: territory.createfaction <имя> <цвет HTML, например #FF0000 или #FF0000B0>.
команда
Полностью убирает сетку территорий.
команда
Перечисляет созданные фракции и их цвета.
команда
Заполняет все шестиугольные ячейки: territory.fill <имя фракции|none>.
50Размер шестиугольной ячейки в метрах (от центра до угла).
0Сдвигает всю сетку территорий на восток или запад, в метрах.
0Сдвигает всю сетку территорий на север или юг, в метрах.
команда
Задаёт ячейку, в которой лежит точка мира: territory.setat <x> <z> <имя фракции|none>.
команда
Задаёт ячейку по номеру: territory.setcell <ячейка> <имя фракции|none>.
команда
Задаёт ячейку в вашей точке: territory.sethere <имя фракции|none>.
команда
Возвращает JSON-отчёт о сетке территорий: размеры, смещения и разбивка по фракциям (ячейки, доля занятой земли, число областей) по убыванию владений.
ticklogging1
ticklogging.tick_uploader_lifetime
60в игре нет описания
tigerТигры1
0.5Численность тигров на сервере — на квадратный километр.
tigerfsm1
20На каком расстоянии тигр бросается в атаку, а не убегает, если в него целятся.
tigersneaktelegraphgrowl2
tigersneaktelegraphgrowl.minangle
60Наименьший угол, при котором тигр рычит, подкрадываясь к игроку.
tigersneaktelegraphgrowl.mintimebetweengrowls
5Пауза между рыками, когда тигр подкрадывается к игроку.
time7
2Сколько тиков физики за кадр самое большее у клиентов.
32Желаемое число тиков физики в секунду у клиентов.
1в игре нет описания
trueв игре нет описания
2Сколько тиков физики за кадр самое большее на сервере.
16Желаемое число тиков физики в секунду на сервере.
1в игре нет описания
traincarПоезда5
30Через сколько вагон исчезает.
trueСразу ли уничтожать вагоны, появившиеся не у путей.
2.3Численность вагонов на сервере.
traincar.trainturretinaccuratepervelocity
0.1Шанс промаха турелей по игрокам на движущемся поезде — за каждый м/с скорости.
2Сколько вагонов появляется на один локомотив.
traincarunloadable1
traincarunloadable.decayminutesafterunload
10Через сколько после разгрузки разгружаемый вагон исчезает.
traincouplingcontroller1
traincouplingcontroller.max_couple_speed
9Наибольшая разница скоростей, при которой вагоны сцепляются.
travellingvendorБродячий торговец7
travellingvendor.alive_time_seconds
1800Сколько секунд самое большее живёт бродячий торговец, прежде чем исчезнуть.
travellingvendor.attempt_pullovers
trueЕсли включено, бродячий торговец пытается останавливаться возле игроков по пути.
5в игре нет описания
travellingvendor.should_destroy_buildings
falseЕсли включено, бродячий торговец разрушает постройки игроков, которые перекрывают кольцевую дорогу.
trueЕсли включено, бродячий торговец может появляться на кольцевой дороге сервера.
команда
Создаёт бродячего торговца на ближайшей к вызвавшему игроку кольцевой дороге.
команда
Запускает ивент бродячего торговца.
treeДеревья2
falseЕсли включено, события рубки деревьев рассылаются всем клиентам, а не только соседям, — для проверки синхронизации деревьев.
falseЕсли включено, у деревьев упрощённый капсульный коллайдер вместо полной сетки — дешевле для физики, но менее точные столкновения.
treemanagerДеревья5
100Размер ячейки сетки деревьев в метрах — действует только при загрузке мира и должен быть больше 1.
treemanager.enabletreestreaming
trueЕсли включено, деревья отправляются игрокам по мере приближения, а не все при подключении, — меньше трафика на старте.
0.01Бюджет процессора в миллисекундах за кадр на отправку деревьев каждому игроку.
1Общий бюджет процессора в миллисекундах за кадр на систему потоковой отправки деревьев.
treemanager.uselazyserialization
trueНе пересериализовать ячейку сетки при каждом добавлении и удалении дерева, а отложить до потоковой отправки: сериализаций меньше, зато очередь игрока обрабатывается дольше.
triggerbase3
triggerbase.clearexcludelayers
команда
Снимает настройку исключаемых слоёв со всех триггеров — они снова реагируют на все слои.
команда
Применяет маску исключаемых слоёв ко всем триггерам, чтобы отсеять лишние срабатывания.
falseЕсли включено, триггеры отсеивают указанные физические слои маской исключения; переключение применяет или снимает её у всех активных триггеров.
triggerboatmagnet1
triggerboatmagnet.boatmagnetsenabled
trueЕсли включено, магниты станции постройки лодок работают и притягивают подходящие блоки лодки на место.
triggerparent3
triggerparent.allowtriggersleeping
trueРазрешить триггерам «засыпать», если и они, и их содержимое неподвижны (только в TickMode 1).
triggerparent.sleeping_trigger_mask_epsilon
0.001На сколько единиц мира может сместиться триггер, прежде чем проснуться.
10 — старый InvokeHandler, 1 — задачи (Jobs).
triggerparentdelayedexit1
triggerparentdelayedexit.disable_delayed_exit
falseTriggerParentDelayedExit снова работает как обычный TriggerParent.
tugboatБуксиры3
7200в игре нет описания
2160За сколько минут буксир снаружи теряет всё здоровье.
tugboat.tugdecaystartdelayminutes
1440Через сколько после последнего использования буксир начинает гнить.
tutorialislandОстров обучения4
tutorialisland.debugislandpositions
команда
в игре нет описания
tutorialisland.enforcetrespasschecks
trueв игре нет описания
tutorialisland.overridetutoriallocation
(0.00, 0.00, 0.00)Ставит остров обучения как можно ближе к этой точке — только для отладки.
tutorialisland.spawntutorialislandfornewplayer
trueв игре нет описания
unsafe3
5Сколько кадров стека выводить.
falseВключает проверки DebugMTLock, которые помогают ловить гонки потоков.
unsafe.usemultithreadedscripting
falseМногопоточный доступ к API скриптов — может быть быстро, но небезопасно.
vddraw1
команда
Включает, выключает или переключает запись VDDraw: при включении команды отладочного рисования записываются для повтора.
vehicleТранспорт29
команда
Включает или выключает автозависание миникоптера, которым управляет вызвавший игрок: высота держится сама.
300в игре нет описания
команда
Печатает состояние дрейфа всех лодок.
trueПревращаются ли уничтоженные модульные машины в остов или сразу разлетаются на куски.
falseЕсли включено, поезда при уничтожении всегда взрываются, а удар о заграждение сразу уничтожает поезд.
vehicle.deepseaportal_boundary_force_start_distance
10На каком расстоянии в метрах от границы портала глубоководья включается отталкивающая сила для транспорта.
vehicle.disable_wheels_when_sleeping
trueЕсли включено, у «уснувшего» в физике транспорта отключаются коллайдеры колёс — меньше нагрузки от припаркованных машин.
команда
Приводит в порядок транспорт в 10 м от игрока: чинит до полного здоровья, заправляет двигатели и прочее.
команда
Уничтожает все лодки на сервере (обычные лодки и RHIB).
команда
Уничтожает все модульные машины на сервере.
команда
Уничтожает все дроны на сервере.
команда
Уничтожает все миникоптеры на сервере.
команда
Уничтожает все мотоциклы на сервере.
команда
Уничтожает все велосипеды на сервере.
команда
Уничтожает все транспортные вертолёты на сервере.
команда
Уничтожает все поезда на сервере.
команда
Сразу останавливает все поезда на сервере, обнуляя скорость, — помогает, когда поезда заблокировали друг другу пути.
vehicle.swapseatsИгрок
команда
в игре нет описания
vehicle.swaptoseatИгрок
команда
в игре нет описания
50000Сила разгона для vehicle.train_speed (как сила двигателя локомотива).
50000Сила торможения для vehicle.train_stop (как сила двигателя локомотива).
команда
Перечисляет все локомотивы с ID объектов и текущей скоростью.
команда
Задаёт поезду целевую скорость в км/ч: vehicle.train_speed <км/ч> (на который смотрите) или vehicle.train_speed <id> <км/ч>.
команда
Задаёт всем поездам одну целевую скорость в км/ч: vehicle.train_speed_all <км/ч>.
команда
Плавно тормозит поезд до остановки: vehicle.train_stop (на который смотрите) или vehicle.train_stop <id>.
falseОстанавливаются ли поезда сами, когда на них никого нет.
trueВыпадают ли предметы из хранилищ транспорта при его уничтожении.
vehicle.world_boundary_force_offset
25Дополнительный отступ зоны силы у границы мира — расширяет буфер внутри границы, прежде чем сила начнёт расти.
vehicle.world_boundary_force_start_distance
100На каком расстоянии в метрах от границы мира отталкивающая сила начинает возвращать транспорт внутрь — чтобы он не покидал игровую зону.
vendingmachineТорговые автоматы5
vendingmachine.clearallvendingcustomerhistory
команда
Стирает статистику покупателей всех торговых автоматов.
vendingmachine.clearallvendinghistory
команда
Стирает статистику всех торговых автоматов.
10000в игре нет описания
10000в игре нет описания
100в игре нет описания
vinemountable1
trueв игре нет описания
vis8
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
falseв игре нет описания
voiceГолосовой чат2
команда
Включает или выключает игроку усиление дальности голоса, например ToggleVoiceRangeBoost sam 1.
50в игре нет описания
watercatcherВодосборники2
watercatcher.forceenableconditionalspawning
falseОтладка: принудительно включает условный спавн у всех водосборников, независимо от их настроек.
watercatcher.watercatcherbudgetms
0.1в игре нет описания
watertreatmentflowratebroadcast3
watertreatmentflowratebroadcast.force_flow_rate
команда
Задаёт принудительный расход очистных сооружений в минуту.
watertreatmentflowratebroadcast.get_num_broadcasters
команда
в игре нет описания
watertreatmentflowratebroadcast.get_num_listeners
команда
в игре нет описания
watertreatmentwatercatcher1
watertreatmentwatercatcher.evaporationperminute
200в игре нет описания
watertreatmentwatertank5
watertreatmentwatertank.debug_wtp_pressure
команда
в игре нет описания
watertreatmentwatertank.force_pressure
команда
в игре нет описания
watertreatmentwatertank.maxflowrateperminute
1020в игре нет описания
watertreatmentwatertank.maximumpressure
360в игре нет описания
watertreatmentwatertank.pressuredecayperminute
1в игре нет описания
waypointrace2
900Сколько секунд может длиться гонка, прежде чем истечёт время.
команда
в игре нет описания
weatherПогода71
weather.ambient_light_multiplier
-1в игре нет описания
weather.arctic_fog_ambient_intensity_mult
-1в игре нет описания
weather.arctic_fog_light_boost_mult
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
weather.arid_fog_ambient_intensity_mult
-1в игре нет описания
weather.arid_fog_light_boost_mult
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
weather.atmosphere_directionality
-1в игре нет описания
weather.atmosphere_fog_height_falloff
-1в игре нет описания
weather.atmosphere_fog_ramp_end_distance
-1в игре нет описания
weather.atmosphere_fog_ramp_start_distance
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
weather.biome_fog_ambient_saturation_mult
-1в игре нет описания
weather.biome_fog_distance_curve
-1в игре нет описания
1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
weather.directional_light_multiplier
-1в игре нет описания
0в игре нет описания
-1в игре нет описания
0в игре нет описания
-1в игре нет описания
weather.jungle_fog_ambient_intensity_mult
-1в игре нет описания
weather.jungle_fog_light_boost_mult
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
команда
Перечисляет все настройки объёмных облаков, зарегистрированные в Climate.
команда
Загружает и применяет погодный пресет по имени.
команда
Загружает настройку объёмных облаков по имени и применяет её.
weather.moon_mesh_brightness_multiplier
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
0в игре нет описания
-1в игре нет описания
0в игре нет описания
falseИдёт ли сейчас период без дождей после вайпа (сервер ставит сам).
18Сколько игровых часов после вайпа не бывает дождей и гроз (0 — выключено).
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
команда
Печатает подробный отчёт о погоде: туман, дождь, ветер, облака и все параметры климата.
команда
Сбрасывает все замены погоды и облаков и возвращает динамическую погоду.
команда
Снимает замену настройки объёмных облаков и возвращает их динамической погоде; сервер рассылает клиентам.
0в игре нет описания
weather.sun_mesh_brightness_multiplier
-1в игре нет описания
weather.temperate_fog_ambient_intensity_mult
-1в игре нет описания
weather.temperate_fog_light_boost_mult
-1в игре нет описания
weather.temperate_fog_ramp_end
-1в игре нет описания
weather.temperate_fog_ramp_start
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
weather.tundra_fog_ambient_intensity_mult
-1в игре нет описания
weather.tundra_fog_light_boost_mult
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
-1в игре нет описания
weather.vclouds_moon_color_scale
-1в игре нет описания
weather.vclouds_sun_color_scale
-1в игре нет описания
0.4Насколько мокрыми становятся поверхности под дождём: больше — персонажи и объекты выглядят сильнее промокшими.
0.2Насколько мокрыми становятся поверхности в снегопад — отдельно от намокания под дождём.
-1в игре нет описания
wildlifehazard6
wildlifehazard.chancetorepositionmultiplier
1Общий множитель вероятности за тик, что дикая опасность попробует сменить место.
0.1Пауза в секундах между клиентскими тиками диких опасностей.
wildlifehazard.reactiontimemultiplier
1Общий множитель времени реакции диких опасностей: больше — медленнее реагируют на игроков.
wildlifehazard.repositionattempts
5Сколько вариантов места самое большее перебирает дикая опасность, выбирая, куда переместиться.
wildlifehazard.repositionradiusmultiplier
1Общий множитель радиуса, в котором дикая опасность выбирает новое место.
wildlifehazard.repositiontimermultiplier
1Общий множитель паузы между попытками дикой опасности сменить место.
wipetimerТаймер вайпа9
0Сколько дней прибавить к таймеру вайпа сервера для тестов; 0 — без поправки.
0Сколько часов прибавить к таймеру вайпа сервера для тестов.
команда
Печатает JSON-список всех часовых поясов машины: системных, Windows и IANA.
команда
Печатает состояние таймера вайпа: дату следующего вайпа, периодичность и сколько осталось.
пусто
Своё cron-выражение расписания вайпа.
4День недели вайпа: 0 — вс, 1 — пн, 2 — вт, 3 — ср, 4 — чт, 5 — пт, 6 — сб.
19Во сколько часов вайп; 14.5 — это 14:30.
Europe/LondonЧасовой пояс для вайпов — идентификатор базы tz (например, Europe/Moscow).
wipetimer.wipeunixtimestampoverride
0Unix-время (в секундах) ближайшего вайпа.
wolf2Волки1
2Численность волков на сервере — на квадратный километр.
workbenchВерстаки3
0.95в игре нет описания
trueв игре нет описания
falseв игре нет описания
workshop1
команда
Печатает все одобренные скины Мастерской на сервере — shortname предметов и ID скинов.
world8
trueв игре нет описания
пусто
Путь к файлу настроек генерации мира для процедурного генератора карт; используется, когда configString пуст.
пусто
Строка настроек генерации мира, передаётся прямо процедурному генератору; если задана, важнее файла настроек.
команда
Рисует на заданное число секунд рамки: границы мира (красным), отступ ландшафта (жёлтым), границы глубоководья (голубым) и порталов (зелёным и пурпурным).
команда
Печатает таблицу всех монументов текущей карты: тип, название, путь префаба и позиция.
команда
Рисует PNG подводных лабораторий текущей карты — для указанного этажа.
команда
Рисует PNG текущей карты в высоком разрешении.
команда
Рисует PNG сети туннелей текущей карты.
xmasРождество5
falseВключает на сервере Рождество: праздничный лут, ёлки и подарки.
2Сколько подарков поддерживается на каждого игрока в сети во время Рождества — общая плотность подарков.
команда
Вручную запускает раскладку подарков: дополняет мир подарками до giftsPerPlayer для всех игроков в сети.
5Сколько попыток на игрока даётся, чтобы положить подарки при раскладке: больше — надёжнее в загромождённых местах.
40Радиус в метрах вокруг каждого игрока, в котором появляются подарки.
xmasdungeon3
30На каком расстоянии подземелье замечает игроков внутри и снаружи.
1200Сколько живёт каждое активное подземелье, прежде чем исчезнуть.
0Сколько рождественских подземелий активно на сервере.
ziplinelaunchpoint2
команда
в игре нет описания
команда
в игре нет описания
zombieЗомби1
0Численность зомби на сервере — на квадратный километр.