Динамик, проигрывающий звук сирены при получении питания
- В стаке
- 5
- Прочность
- 100 HP
- Сгниёт за
- 144 ч
Команда выдачи
inventory.giveto "ник" electric.audioalarm 1inventory.give electric.audioalarm 1«Игроку» работает и из RCON, «себе» — из консоли F1 с правами админа.
Коротко
- Крафтится на верстаке 1 уровня за 15 с: фрагменты металла ×75.
- Чертёж — 15 скрапа на исследовательском столе или в дереве «Инженерный верстак» (весь путь — 165 скрапа).
- Чаще всего попадается: «Подводный продвинутый ящик» — 1,11 %.
- Прочность 100 HP; без осадных орудий дешевле всего по сере — 10 × Разрывной патрон 5,56 мм (250 серы).
- Переработчик монумента даёт за штуку: фрагменты металла ×37 (+1 с шансом 50 %).
Шанс найти хотя бы одну штуку в одном контейнере или на одном трупе; «в среднем» — сколько штук выходит на контейнер. Посчитано по таблицам лута игры.
| Где встречается | ||||
|---|---|---|---|---|
Подводный продвинутый ящикПодводные | 1,11 % | 1 | 0,01 | — |
ЯщикЯщики | 0,44 % | 1 | < 0,01 | |
Ящик (подводная лаборатория)Подводные | 0,44 % | 1 | < 0,01 | |
Ящик в вагонеЯщики | 0,44 % | 1 | < 0,01 | — |
Арктический учёный-патрульныйУчёные и ещё 17 с той же таблицейЗаражённый учёный, Обитатель подводной лаборатории, Обитатель туннелей, Подкрепление охраны туннеля, Стрелок грузового корабля, Стрелок грузового корабля с LR-300, Стрелок Чинука, Учёный, Учёный арены, Учёный Брэдли, Учёный грузового корабля, Учёный на посту, Учёный нефтевышки, Учёный нового поколения, Учёный нового поколения с дробовиком, Учёный экскаватора, Учёный-патрульный | 0,16 % | 1 | < 0,01 | |
Неподвижное пугало подземельяСезонные и ещё 4 с той же таблицейПряничный человечек, Пряничный человечек-рукопашник, Пугало, Пугало подземелья | 0,16 % | 1 | < 0,01 | — |
Рецепт
×75Фрагменты металла
Время крафта
Нужен верстак первого уровня. Верстак выше уровнем ускоряет крафт: 2 уровня — вдвое, 3 уровня — вчетверо.
Чертёж
165скрапа весь путь
Сам узел — 15 скрапа. Путь от начала дерева:
Открыть в техдеревеВсе способы
| 10 | 10,01 | 250 | |
| 2 | 60 | 600 | |
| 3 | 45 | 600 | |
| 5 | 20 | 600 | |
| 13 | 8 | 780 | |
| 14 | 7,5 | 840 | |
| 1 | 275 | 900 | |
| 9 | 12 | 900 | |
| 2 | 95 | 960 | |
| 1 | 275 | 1 400 | |
| 1 | 550 | 2 200 | |
| 3 | 35 | не крафтится | |
| 100 | 1 | 0 | |
| 5 | 22 | 60 | |
| 10 | 10 | 150 | |
| 1 | 350 | не крафтится | |
| 20 | 5 | не крафтится | |
| — | 0 | — | |
| — | 0 | — | |
| — | 0 | — | |
| — | 0 | — | |
| — | 0 | — | |
| — | 0 | — | |
| — | 0 | — |
Количество — для удара снаружи (с твёрдой стороны), в скобках — с мягкой, если отличается. «—» — этим способом цель не сломать. «Дешевле всего без осадных орудий» — самый дешёвый по сере вариант руками и из ручного оружия: один способ или набор из трёх самых дешёвых. Катапульту и миномёт ещё надо построить, торпеде нужна подлодка.
Что даёт одна штука «Звуковая сигнализация» в переработчике. Целая часть приходит всегда, дробная — шанс получить ещё одну штуку: в ячейке минимум–максимум за штуку и среднее. Переработчики на монументах улучшаются стадиями энергосети.
| Выход | Сейф-зона · 40 % | Монумент · 50 % | Сеть 2+ · 60 % | Сеть 4+ · 60 % | Красный · 75 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 37–38≈ 37,5 | 45 | 45 | 56–57≈ 56,25 |
- Сейф-зона — переработчик в безопасной зоне: КПД 40 %, такт 8 с
- Монумент — переработчик на монументе: КПД 50 %, такт 5 с
- Сеть 2+ — переработчик на монументе (энергосеть, стадия 2+): КПД 60 %, такт 5 с
- Сеть 4+ — переработчик на монументе (энергосеть, стадия 4+): КПД 60 %, такт 4,5 с
- Красный — красный переработчик: КПД 75 %, такт 4 с
Полный стак ×5 на обычном переработчике монумента перерабатывается за 25 с (по 1 шт. за такт).
- Сеть
- Электричество
- Потребление
- нет в данных
Входы
- Power In
Выходы
Нет
Потребление в rW игра считает кодом устройства — в выгрузке его нет.
Гниение
- Начинает гнить
- через 48 ч
- Гниёт
- 96 чот начала гниения до нуля HP
- Сгниёт полностью
- за 144 чбез содержания, снаружи
- Внутри здания
- не гниёт
Прочность объекта — 100 HP.
Электричество
Форум