Арктическая исследовательская база
Arctic Research Basearctic_research_base_a
База учёных среди снегов: 10 учёных, снегоходы и двери под синюю карту.
- Тир1–3
- Радиация 10 (низкая)
- Синяя карта
- Переработчик
«Одновременно» — предел групп спавна (maxPopulation), умноженный на шанс варианта: столько объектов может стоять на монументе сразу. Точек появления обычно больше, поэтому ящики и учёные встают в разных местах. Респавн — задержка, через которую группа добирает недостающих.
Ожидаемый металлолом за полный заход по контейнерам — около 124: среднее число контейнеров × матожидание скрапа из их лут-таблиц.
Контейнеры с лутом
| Бочка 2Контейнеры · Бочки | ≈ 11,2 | после сброса головоломки |
| Бочка 1Контейнеры · Бочки | ≈ 8,4 | после сброса головоломки |
| Бочка с топливомКонтейнеры · Бочки | ≈ 4,4 | после сброса головоломки |
| Ящик с едой 1 (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные | 4 | после сброса головоломки |
| Ящик с топливом (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные | 4 | после сброса головоломки |
| Ящик (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные | 3 | после сброса головоломки |
| Военный ящик (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные | 3 | после сброса головоломки |
| Ящик с патронами (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные | ≈ 2,5 | после сброса головоломки |
| Ящик с техникой 2 (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные | ≈ 2,5 | после сброса головоломки |
| ЯщикКонтейнеры · Ящики | 2 | после сброса головоломки |
| Военный ящикКонтейнеры · Военные ящики | 2 | после сброса головоломки |
Группы спавна · 9
#9до 5 одновременнопосле сброса головоломки
#10до 14 одновременнопосле сброса головоломки
#11до 5 одновременнопосле сброса головоломки
Бочка 1 5,9 %илиБочка 2 5,9 %илиБочка с топливом 88,2 %
#12до 5 одновременнопосле сброса головоломки
Ящик с техникой 2 (подводная лаборатория) 50 %илиЯщик с патронами (подводная лаборатория) 50 %
#13до 4 одновременнопосле сброса головоломки
#14до 6 одновременнопосле сброса головоломки
Военный ящик (подводная лаборатория) 50 %илиЯщик (подводная лаборатория) 50 %
#15до 4 одновременнопосле сброса головоломки
#19до 1 одновременнопосле сброса головоломки
Ящик 50 %илиВоенный ящик 50 %
#20до 3 одновременнопосле сброса головоломки
Ящик 50 %илиВоенный ящик 50 %
Враждебные NPC
| Учёный-патрульныйNPC · Учёные | 6 | без таймера |
| УчёныйNPC · Учёные | 3 | без таймера |
| Учёный на постуNPC · Учёные | 1 | без таймера |
Группы спавна · 8
#1до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#2до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#3до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#4до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#5до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#6до 1 одновременнобез таймера
Учёный на посту 100 %
#7до 1 одновременнобез таймера
Учёный-патрульный 100 %
#8до 3 одновременнобез таймера
Учёный 100 %
Подбираемое
| Фрагмент базового чертежаПредмет | 1 | без таймера |
| Красная карта доступаПредмет | 1 | без таймера |
Группы спавна · 2
#17до 1 одновременнобез таймера
Красная карта доступа 100 %
#18до 1 одновременнобез таймера
Транспорт
| СнегоходТранспорт · Наземный | 100 | без таймера |
У транспорта предел группы бывает условным (например, 100): реальное число ограничено точками появления и общим лимитом сервера.
Группы спавна · 1
#16до 100 одновременнобез таймера
Снегоход 100 %
Что возвращает сброс
Группы спавна за закрытыми дверями (9): их содержимое появляется снова, когда головоломка сбрасывается.
- Бочка 2Контейнеры · Бочки≈ 11,2
- Бочка 1Контейнеры · Бочки≈ 8,4
- Бочка с топливомКонтейнеры · Бочки≈ 4,4
- Ящик с едой 1 (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные4
- Ящик с топливом (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные4
- Ящик (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные3
- Военный ящик (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные3
- Ящик с патронами (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные≈ 2,5
- Ящик с техникой 2 (подводная лаборатория)Контейнеры · Подводные≈ 2,5
- ЯщикКонтейнеры · Ящики2
- Военный ящикКонтейнеры · Военные ящики2
Порядок действий
Редакция RustHelp- 1Соберите комплект: синяя карта.
- 2Проведите картой по считывателю — дверь откроется. Синяя карта нужна одна на проход.
- 3Карта изнашивается при каждом проведении: запас прочности у синей — 4 единицы. Следите за полоской состояния в инвентаре.
- 4Ящики в закрытых комнатах возвращаются только со сбросом головоломки — своего таймера респавна у них в данных игры нет.
Что принести и что включить — из файлов игры (сборка 25230300). Порядок шагов написан редакцией по опыту игры и одинаков для головоломок с таким набором.
Переработчики
КПД — доля ресурсов, которую переработчик возвращает от рецепта; такт — время одного цикла. Сколько получится из ваших вещей, посчитает калькулятор переработки.
Советы написаны редакцией RustHelp по опыту игры. Числа в них — из файлов игры сборки 25230300: после патча они обновятся сами.
Редакция- 1
Холод здесь опаснее радиации: одевайтесь тепло и держите запас еды — на морозе здоровье уходит ещё до первой перестрелки.
- 2
На базе появляются снегоходы — самый быстрый способ уехать по снегу с лутом.
- 3
Для закрытых дверей нужна только синяя карта — предохранитель по данным игры не требуется.
- 4
Ящики с техникой, патронами и топливом здесь того же вида, что в подводной лаборатории (в среднем 19).
Рядом по разделу
Заброшенная военная база · A
Abandoned Military Base
- Тир1–3
Заброшенная военная база · B
Abandoned Military Base
- Тир1–3
Заброшенная военная база · C
Abandoned Military Base
- Тир1–3
Заброшенная военная база · D
Abandoned Military Base
- Тир1–3
Канализационный отвод
Sewer Branch
- Тир2
- Радиация 10 (низкая)
- Зелёная
- Переработчик ×2
Ракетная пусковая шахта
Missile Silo
- Тир2 и 3
- Радиация 80 (сверхвысокая)
- Красная
- Элитных ×4
Форум · Монументы