Реагирующая мишень для тренировки, на которой можно рисовать всё что угодно.
- Прочность
- 250 HP
Команда выдачи
inventory.giveto "ник" paintabletarget.reactive 1inventory.give paintabletarget.reactive 1«Игроку» работает и из RCON, «себе» — из консоли F1 с правами админа.
Коротко
- Прочность 250 HP; без осадных орудий дешевле всего по сере — 3 × Граната F1 (180 серы).
- Переработчик монумента даёт за штуку: дерево ×50, фрагменты металла ×75, шестерни (шанс 50 %).
Этот рецепт игрок в меню крафта не видит — предмет создаётся иначе (стол, ивент или только лут).
Рецепт
Сырьё на один крафт
×1Окрашиваемая реагирующая мишень
Время крафта
Нужен верстак первого уровня. Верстак выше уровнем ускоряет крафт: 2 уровня — вдвое, 3 уровня — вчетверо.
Чертёж
Все способы
| 3 | 100 | 180 | |
| 3 | 115 | 360 | |
| 1 | 475 | 480 | |
| 2 | 135 | 600 | |
| 13 | 20 | 780 | |
| 1 | 350 | 900 | |
| 50 | 5,01 | 1 250 | |
| 1 | 350 | 1 400 | |
| 9 | 30 | 1 800 | |
| 1 | 550 | 2 200 | |
| 25 | 10 | 2 500 | |
| 3 | 90 | не крафтится | |
| 4 | 80 | 0 | |
| 8 | 35 | 0 | |
| 13 | 20 | 0 | |
| 13 | 20 | 0 | |
| 3 | 100 | 45 | |
| 25 | 10 | 300 | |
| 4 | 75 | 400 | |
| 13 | 20 | 650 | |
| 5 | 50 | 1 500 | |
| 5 | 50 | 1 500 | |
| 1 | 425 | не крафтится | |
| 50 | 5 | не крафтится |
Количество — для удара снаружи (с твёрдой стороны), в скобках — с мягкой, если отличается. «—» — этим способом цель не сломать. «Дешевле всего без осадных орудий» — самый дешёвый по сере вариант руками и из ручного оружия: один способ или набор из трёх самых дешёвых. Катапульту и миномёт ещё надо построить, торпеде нужна подлодка.
Что даёт одна штука «Окрашиваемая реагирующая мишень» в переработчике. Целая часть приходит всегда, дробная — шанс получить ещё одну штуку: в ячейке минимум–максимум за штуку и среднее. Переработчики на монументах улучшаются стадиями энергосети.
| Выход | Сейф-зона · 40 % | Монумент · 50 % | Сеть 2+ · 60 % | Сеть 4+ · 60 % | Красный · 75 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 50 | 60 | 60 | 75 | |
| 60 | 75 | 90 | 90 | 112–113≈ 112,5 | |
| 0–1шанс 40 % | 0–1шанс 50 % | 0–1шанс 60 % | 0–1шанс 60 % | 0–1шанс 75 % |
- Сейф-зона — переработчик в безопасной зоне: КПД 40 %, такт 8 с
- Монумент — переработчик на монументе: КПД 50 %, такт 5 с
- Сеть 2+ — переработчик на монументе (энергосеть, стадия 2+): КПД 60 %, такт 5 с
- Сеть 4+ — переработчик на монументе (энергосеть, стадия 4+): КПД 60 %, такт 4,5 с
- Красный — красный переработчик: КПД 75 %, такт 4 с
- Сеть
- Электричество
- Потребление
- нет в данных
Входы
- Power In
- Reset
- Lower
Выходы
- Power Out
Потребление в rW игра считает кодом устройства — в выгрузке его нет.
Электричество
Форум