Эта автоматическая электрическая турель открывает огонь и нейтрализует любые движущиеся объекты в зоне досягаемости. Вы должны снарядить её оружием и соответствующими патронами. Примечание: турель будет искать цели в радиусе 180 градусов, смотря туда, откуда вы её будете ставить. Требует 10 единиц энергии.
- Прочность
- 1 000 HP
Команда выдачи
inventory.giveto "ник" industrial.autoturret 1inventory.give industrial.autoturret 1«Игроку» работает и из RCON, «себе» — из консоли F1 с правами админа.
Коротко
- Прочность 1 000 HP; без осадных орудий дешевле всего по сере — 2 × Ракета ПЗРК (200 серы).
- Переработчик монумента даёт за штуку: компьютер наведения (шанс 50 %), камера видеонаблюдения (шанс 50 %), металл высокого качества ×12 (+1 с шансом 50 %).
Этот рецепт игрок в меню крафта не видит — предмет создаётся иначе (стол, ивент или только лут).
Рецепт
Сырьё на один крафт
×1Индустриальная автоматическая турель
Время крафта
Нужен верстак второго уровня. Верстак выше уровнем ускоряет крафт: 3 уровня — вдвое.
Чертёж
Все способы
| 2 | 512 | 200 | |
| 3 | 345 | 600 | |
| 10 | 107,5 | 600 | |
| 6 | 197,5 | 1 800 | |
| 4 | 275 | 1 920 | |
| 16 | 65 | 1 920 | |
| 100 | 10,01 | 2 500 | |
| 4 | 312,5 | 3 600 | |
| 72 | 14 | 4 320 | |
| 2 | 550 | 4 400 | |
| 4 | 312,5 | 5 600 | |
| 16 | 62,5 | не крафтится | |
| 12 | 90 | 0 | |
| 100 | 10 | 0 | |
| 100 | 10 | 0 | |
| 143 | 7 | 0 | |
| 4 | 322 | 48 | |
| 7 | 160 | 105 | |
| 12 | 87,5 | 1 200 | |
| 100 | 10 | 5 000 | |
| 101 | 10 | 30 300 | |
| 101 | 10 | 30 300 | |
| 3 | 462,5 | не крафтится | |
| — | 0 | не крафтится |
Количество — для удара снаружи (с твёрдой стороны), в скобках — с мягкой, если отличается. «—» — этим способом цель не сломать. «Дешевле всего без осадных орудий» — самый дешёвый по сере вариант руками и из ручного оружия: один способ или набор из трёх самых дешёвых. Катапульту и миномёт ещё надо построить, торпеде нужна подлодка.
Что даёт одна штука «Индустриальная автоматическая турель» в переработчике. Целая часть приходит всегда, дробная — шанс получить ещё одну штуку: в ячейке минимум–максимум за штуку и среднее. Переработчики на монументах улучшаются стадиями энергосети.
| Выход | Сейф-зона · 40 % | Монумент · 50 % | Сеть 2+ · 60 % | Сеть 4+ · 60 % | Красный · 75 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 0–1шанс 40 % | 0–1шанс 50 % | 0–1шанс 60 % | 0–1шанс 60 % | 0–1шанс 75 % | |
| 0–1шанс 40 % | 0–1шанс 50 % | 0–1шанс 60 % | 0–1шанс 60 % | 0–1шанс 75 % | |
| 10 | 12–13≈ 12,5 | 15 | 15 | 18–19≈ 18,75 |
- Сейф-зона — переработчик в безопасной зоне: КПД 40 %, такт 8 с
- Монумент — переработчик на монументе: КПД 50 %, такт 5 с
- Сеть 2+ — переработчик на монументе (энергосеть, стадия 2+): КПД 60 %, такт 5 с
- Сеть 4+ — переработчик на монументе (энергосеть, стадия 4+): КПД 60 %, такт 4,5 с
- Красный — красный переработчик: КПД 75 %, такт 4 с
- Сеть
- Электричество
- Потребление
- нет в данных
Входы
- Power In
Выходы
- Has Target
- Low Ammo
- No Ammo
Потребление в rW игра считает кодом устройства — в выгрузке его нет.
- На верстаке
- чинится
- Прочность
- 100
- Максимум после ремонта
- не меняется
- Молотком
- чинится
Чинится на ремонтном верстаке.
Электричество
Форум