Спутниковая тарелка
Satellite Dishsatellite_dish
Спутниковые антенны с головоломкой на зелёную карту, переработчиком и столом изучения.
- Тир2
- Радиация 10 (низкая)
- Зелёная карта
- Переработчик
- Стол изучения
«Одновременно» — предел групп спавна (maxPopulation), умноженный на шанс варианта: столько объектов может стоять на монументе сразу. Точек появления обычно больше, поэтому ящики и учёные встают в разных местах. Респавн — задержка, через которую группа добирает недостающих.
Ожидаемый металлолом за полный заход по контейнерам — около 83: среднее число контейнеров × матожидание скрапа из их лут-таблиц.
Контейнеры с лутом
| Бочка 2Контейнеры · Бочки | ≈ 8,7 | 15–30 мин |
| Бочка 1Контейнеры · Бочки | ≈ 6,7 | 15–30 мин |
| ЯщикКонтейнеры · Ящики | ≈ 6,7 | 15–37 мин2 из них — после сброса головоломки |
| Бочка с топливомКонтейнеры · Бочки | ≈ 2,6 | 20–30 мин |
| Военный ящикКонтейнеры · Военные ящики | ≈ 2,3 | 15–37 мин |
| Дорожный знак 2Контейнеры | 1 | 30–37 мин |
| Дорожный знак 3Контейнеры | 1 | 30–37 мин |
Группы спавна · 9
#1до 7 одновременнореспавн 15–20 минтир карты 1
Ящик 100 %
#2до 7 одновременнореспавн 15–20 минтир карты 2
Военный ящик 33,3 %илиЯщик 66,7 %
#3до 7 одновременнореспавн 15–37 минтир карты 3
Военный ящик 50 %илиЯщик 50 %
#4до 5 одновременнореспавн 15–20 мин
#5до 10 одновременнореспавн 15–20 мин
#6до 3 одновременнореспавн 20–30 мин
Бочка 1 5,9 %илиБочка 2 5,9 %илиБочка с топливом 88,2 %
#7до 2 одновременнопосле сброса головоломки
Ящик 100 %
#satellite_dish:is1до 1 одновременнореспавн 30–37 мин
Дорожный знак 2 100 %
#satellite_dish:is2до 1 одновременнореспавн 30–37 мин
Дорожный знак 3 100 %
Подбираемое
| Фрагмент базового чертежаПредмет | 1 | без таймера |
| Синяя карта доступаПредмет | 1 | без таймера |
Группы спавна · 2
#8до 1 одновременнобез таймера
Синяя карта доступа 100 %
#9до 1 одновременнобез таймера
Что возвращает сброс
Группы спавна за закрытыми дверями (1): их содержимое появляется снова, когда головоломка сбрасывается.
- ЯщикКонтейнеры · Ящики2
Порядок действий
Редакция RustHelp- 1Соберите комплект: зелёная карта и 1 предохранитель — по одному на каждый щиток.
- 2Найдите щиток и вставьте в него предохранитель — без питания считыватель и двери не работают.
- 3Включите рубильник — ток пойдёт на двери и считыватели.
- 4Проведите картой по считывателю — дверь откроется. Зелёная карта нужна одна на проход.
- 5По опыту игроков, в открытой комнате лежит синяя карта.
- 6Карта изнашивается при каждом проведении: запас прочности у зелёной — 4 единицы. Следите за полоской состояния в инвентаре.
- 7Ящики в закрытых комнатах возвращаются только со сбросом головоломки — своего таймера респавна у них в данных игры нет.
Что принести и что включить — из файлов игры (сборка 25230300). Порядок шагов написан редакцией по опыту игры и одинаков для головоломок с таким набором; то, что внутри лежит синяя карта, — тоже опыт игроков, в выгрузке этого нет.
Переработчики
КПД — доля ресурсов, которую переработчик возвращает от рецепта; такт — время одного цикла. Сколько получится из ваших вещей, посчитает калькулятор переработки.
Полезные объекты
Иконка — предмет игры, который работает так же; на монументе стоит его статичная версия.
Советы написаны редакцией RustHelp по опыту игры. Числа в них — из файлов игры сборки 25230300: после патча они обновятся сами.
Редакция- 1
По опыту игроков, в комнате за головоломкой лежит синяя карта — следующая ступень: по данным игры такой считыватель есть на монументах Аэродром, Арктическая исследовательская база, Военный тоннель, Большая нефтяная вышка и ещё 4.
- 2
Стол изучения и переработчик на одном монументе — найденное можно переработать и тут же изучить нужное.
- 3
Радиация до 10: чтобы доза в самой сильной зоне была нулевой, нужна защита от радиации не ниже 10. Без неё облучение копится, пока вы внутри, — берите антирадиационный костюм и таблетки от радиации.
Смотрите также:Антирадиационный костюмАнтирадиационные таблетки
- 4
Для головоломки по данным игры нужны: зелёная карта, 1 предохранитель. Соберите комплект заранее — возвращаться за картой через весь монумент долго и опасно.
Рядом по разделу
Дикое болото · A
Wild Swamp
- Тир1–3
Дикое болото · B
Wild Swamp
- Тир1–3
Заброшенные хижины
Abandoned Cabins
- Тир1
Зиккурат
Jungle Ziggurat
- Тир1–3
- Переработчик
Свалка
Junkyard
- Тир1 и 2
- Переработчик
Каменный карьер
Stone Quarry
- Тир3
Форум · Монументы